PDA

Zobacz pełną wersję : Szczegóły Zdolności



MasterOfPuppets
07-04-2015, 11:50
W przyszłości rozbuduję o zdolności przedmiotów.
Temat ujmuje to czego nie ma w opisach w grze


Jeżeli nie jest wspomniane inaczej zdolność fizyczna ma tę samą szanse trafienia obrażeniami co zwykły atak.
Jeżeli nie jest wspomniane inaczej zdolność magiczna zawsze trafia obrażeniami.
Jeżeli nie jest wspomniane inaczej status zdolności wchodzi niezależnie od obrażeń.
Każda zdolność fizyczna jeżeli nie jest wspomniane zwiększa obrażenia bezwarunkowo. Np jeżeli użyjemy mp ataku bijąc 500 obrażeń, możemy oczekiwać 600 obrażeń, z drugiej strony czysty cios tylko w niektórych przypadkach tak zadziała
Każda zdolność z broni nie jest brana pod uwagę, jeżeli używa się zdolności. np. Posiadając Orkową Buławę i używając pewnego ciosu nie mamy szansy nałożyć spowolnienia.
Wszystkie zdolności obszarowe działają na zasadzie normalnego hita. - mogą chybić
CELNOŚĆ BAZOWA = (celność - uniki) // w celności i unikach zawarty jest już wpływ szczęścia.
Celność zdolności = (celność_bazowa)*(celność zdolności)

Np. mamy 80% celności bazowej oraz zdolność ma 50% celności, szansa trafienia wynosi 40%.
Obrażenia podstawowe - to takie na jakie wskazuje wzór (atak*obrażenia)/obrona, pomija on atrybuty i zdolności specjalne broni.
Celność trafienia statusem jest niezależna od celności postaci, chyba że wejście statusu jest zależne od wejścia obrażeń

Cios w którym nie brane są pod uwagę brane atrybuty, ale cios jest wzmocniony o 25%.
Przykłady:
Gracz A - używa buławy 25%
Gracz B - -25% buławy
Atak zwykły - modyfikator 50%
Atak z czystym ciosem - modyfikator 25%
Czysty cios zmniejsza obrażenia
-----------------
Gracz A - używa buławy 25%
Gracz B - buława 0%
Atak zwykły - modyfikator 25%
Atak z czystym ciosem - modyfikator 25%
Czyli czysty cios nie zmienia obrażeń
--------------------
Gracz A - używa buławy 25%
Gracz B - buława 25%
Atak zwykły - modyfikator 0%
Czysty cios - modyfikator 25%
Czysty cios zwiększa obrażenia
------------------------
Gracz A - używa buławy -25%
Gracz B - buława 25%
Zwykły atak - modyfikator -50% (50% mocy ataku jeżeli nie bralibyśmy atrów pod uwagę)
Czysty cios - modyfikator 25% (125% mocy ataku)
Czysty cios zwiększył zadane obrażenia 2.5 krotnie
Gniewny Atak -
Zwiększa obrażenia w zakresie 0-30% zależne od aktualnego hp.
Wzór na bonusowe obrażenia:
min(5 , MAXYMALNE_HP/ Aktualne_hp) *0.06

Zachowuje atrybut czyli, jeżeli posiadamy z atrybutów modyfikator 20% (1.2), to mnoży tę wartość przez bonusowe obrażenia.
Na przykład 1.2*1.3 = 1.56 obrażeń podstawowych
Mając wskazany modyfikator z atrybutów możliwy największy hit względem obrażeń podstawowych:
1.2*1.3*1.4(krytyk)*1.33(mobilizacja)*1.05(rozrzut obrażeń) = 3,04
Czyli bijąc po 600 można tym buchnąć za 1500 obrażeń.
Obserwacje:
-Maksymalny modyfikator otrzymuję się poniżej 20% max_hp
-Dla połowy hp modyfiaktor to 12%Trafia na zasadzie normalnego ciosu, więc może chybić.
Zwiększa obrażenia w zakresie od ~5% - ~45% względem obrażeń zaklęcia pocisku magicznego na odpowiadający poziom użytkownika.
Wzór na modyfikator
~5% + min(5 , MAX_hp / aktualne_hp)*0.08
Maksymalny modyfikator względem pocisku magicznego na dany poziom:
1.45*1.33*1.1 = 2.1
Czyli jak mag nam bije np po 500 pociskiem magicznym, to możemy się spodziewać, że możliwe będzie zadanie przez niego 1000 obrażeń w sprzyjających warunkach.
Jeżeli mag biłby nas zaklęciem które ma na -25%, zaś my mamy go 25% to maksymalny modyfikator jest 4-krotny względem obrażeń zadawanych tym zaklęcie.Jeżeli hit w którym ją używamy byłby krytyczny, to zdolność ta zadaje 20% bonusowych obrażeń.Jako, że jedynymi zmiennymi w jego użyciu jest atak_magiczny atakującego oraz obrona przeciwnika, można obrażenia jego zestawić z obrażeniami kamyka, którego obrażenia są wyliczane z (obrażenia_na_dany_poziom*zakładana_wartość_at aku / obrona)
Dla pocisku podmieniana jest zakładana_wartość_ataku na 0.66*atak_magiczny

Więc przy odpowiedniej wartości ataku możemy zadać tym większe obrażenia niż kamieniem lub nawet dużo większa (skupienie)
Może krytowaćMoże chybić obrażeniami ze standardową celnością.Wzór:
Ostatnie_otrzymane_obrażenia*(0.333*Większy_z_de fów + mniejszy_z_defów) / (0.333*Większy_z_defów + mniejszy_z_defów))
Licznik dotyczy odbijającego, mianownik broniącego się.Działa według standardowej celności.
Zwiększa obrażenia jakie gracz zadałby pociskiem magicznym na zadany poziom o stosunek szczęść atakującego i broniącego się.
Posiadając modyfikator za atrybuty np. 20% , aby zadać większe obrażenia pociskiem fortuny niż wskazanym zaklęciem potrzeba mieć przynajmniej stosunek lucków Twój/przeciwnika conajmniej ~1.14Obrażenia mogą chybić na zasadach normalnego ciosu fizycznego

Np.: Przeciwnik ma 200 obrony oraz 100 obrony magicznej. Ty masz 1000 obrażeń oraz 200 ataku.
Zwykły atak - ~1000
Ze zdolnością - ~1204
Chybiając obrażenia, na pewno nie trafimy statusamiWzmacnia obrażenia podstawowe o stosunek lucków.
Mając modfykator z atrybutów 20%, potrzebujemy 20% więcej lucka niż przeciwnik by przynajmniej zrównać obrażenia.Może chybić według standardowej celności.
Zapraszam do komentowania, wytykania ew. błędów oraz próśb o rozpisanie innych zdolności.