PDA

Zobacz pełną wersję : Arena - Stawki



Houqe
21-04-2014, 13:12
Moja ostatnia próba zapodania jakiegoś pomysłu pvp ;d

No więc wygląda to mniej więcej tak:

https://i.gyazo.com/9f957bd8968f992274e2ad5ffb179b3c.png

Gracze którzy mogą ze sobą walczyć o "coś" są w tych samych przedziałach rankingowych które isnieją obecnie (czyli równy walczy z równym), ale nie blokują ich miesięczne limity - mają możliwość walki. (administracja, bez obaw nie będzie przelewów żetonków których tak się obawiacie, bo to walki bez nich)
Stawka złota jest zawsze taka sama, a przedmioty muszą być tak dobrane by przeciwnikom odpowiadała wygrana i nikt nie był stratny. Jak to też jest zły pomysł, to nie wiem.. Idę się ciąć xd

PS: Wiem, buty mi się nie zmieściły..

Smoky
22-04-2014, 18:29
Dość ciekawe, ale czytając to 27 razy, nie mogę pojąć, czy to osoba, która zapisuje się na arenę wybiera - co daje, a co otrzyma, jeśli wygra. Czy dopiero po podjęciu się walki gracze wybierają. Jeśli ta druga opcja, jestem oczywiście za.

Jack Sparrow Back
22-04-2014, 18:32
Było już takie coś jeśli chodzi o pojedynki, jeśli chodzi o arenę to nowość.
Jestem na tak.
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?21214-Walka

Something
22-04-2014, 19:01
A co jeśli gracze zniechęcą się do PvP tylko dlatego że na przykład mogą coś stracić?

CloudNine
22-04-2014, 19:23
A co jeśli gracze zniechęcą się do PvP tylko dlatego że na przykład mogą coś stracić?

Ale też mogą zyskać

Something
22-04-2014, 19:33
Ale też mogą zyskać

Niektórzy zniechęcą się do areny bo po prostu nie wiedzą czy wygrają czy nie. Szczególnie jak osoba jest zapisana incognito.

Houqe
22-04-2014, 20:02
A czy ktoś im każe walczyć? Walczą tylko osoby które chcą, a po ilości podobnych tematów i postów pod nimi widać że sporo osób chciało by wprowadzenia tego pomysłu.
Obecnie też walcząc można albo coś zyskać albo stracić, to tylko kolejna możliwość do walki, bo o nią chodzi.

Something
22-04-2014, 20:07
Hmm. W sumie też racja ale warto by np. dodać przy zapisywaniu na arene coś w stylu ' Walka o stawki.' Lub coś podobnego.

Coni
22-04-2014, 20:52
Były już propozycję walki o 'coś' i w sumie nawet nie wiem jak to się skończyło.
Jeżeli obie strony się zgodzą na walkę o ustalone wcześniej itemy/gold (z prowizją 10%) to czemu by nie.

Jack Sparrow Back
23-04-2014, 14:25
Oby te i wcześniejsze propozycje weszły w życie, to może ożywi pvp.

Tomi
23-04-2014, 15:40
Walki o samo złoto lub rank+złoto (ustalana stawka) są zaakceptowane. Jeśli chodzi o przedmioty to gdyby sprawdził się pomysł z goldem, pewnie też mogło by wejść z tym, że o ile w przypadku złota wszystko jest proste (atakujący musi mieć min. tyle złota co stawka wystawiona na arenie), to już w przypadku przedmiotów jest to problematyczne. Ta sama opcja możliwa również w pojedynkach. Standardowa prowizja od złota.

Generalnie stawki złota powinny być zawsze równe - nawet w obecnym systemie, żeby ktoś kto ma dużo złota nie ryzykował więcej niż ten co nosi przy sobie drobne - i w drugą stronę - jeśli atakujesz bez złota przy sobie, to też nie możesz się spodziewać dobrego dropu z innego gracza.


Inne zmiany na liście dotyczące PvP (na razie jako luźne pomysły, ale możliwe do realizacji):

1) pojedynki prywatne na arenie
- wysyłanie propozycji do konkretnego gracza na konkretną godzinę i z konkretnymi warunkami.
- jeśli zaakceptuje to jest to wiążące i jeśli postać jest na umówioną godzinę offline/zajęta to walczy skryptem lub walkower


2) możliwość ograniczania plusów eq (opcja pojedynku)


3) wyzwania aktywują się nawet jak gracz jest online na innej postaci - dostaje odpowiedni monit.


4) Zmiana na arenie - widzisz tylko liczbę osób z którą możesz walczyć, zamiast obecnej listy - po kliknięciu
"walcz" jedna z nich jest losowana do walki.


5) wprowadzenie przedziału lvl w bójkach


6) przebudowa skryptów w kierunku: Jeśli jakikolwiek (lub np. min. dwóch) członek drużyny ma status zatrucie -> użyj antidotum na (auto/najmniej HP/najwięcej HP itp), czyli dobór celu dla każdego polecenia oddzielnie. Auto w przypadku użycia antidotum będzie oznaczało -> użyj na tego co ma zatrucie (jeśli więcej niż jeden to pierwszego z brzegu).


7) ograniczenia sabotażu i przedłużania - np. użycie antidotum możliwe tylko wtedy gdy ktoś z drużyny ma zatrucie, atak fizyczny na cel z naszej drużyny możliwy tylko wtedy, gdy ten ktoś ma pomylenie itp. Ogólnie wykluczenie niepotrzebnych w danym momencie akcji.

8) wprowadzenie systemu punktowego opartego na ELO


Zaznaczam, iż powyższa lista to na razie zebrane propozycje, które w większości przewijały się przez forum, nie jest przesądzona ich realizacja, ale uznane zostały za warte rozważenia.

Ksiaze Ash
19-06-2015, 16:57
Na tak fajny pomysl :)

Fanta
20-06-2015, 11:37
A co do przebudowy skryptów.

Jest możliwość wprowadzenia "LUB" w warunkach poleceń?

Przykład:

1. Moja postać > Ma status Ślepota lub Paraliż > Użyj Kamień.

2. Przeciwnik > Ma status Mobilizacja lub Bariera > Użyj Normalizacja.


A i dlaczego nie ma możliwości zrobienia warunku na liczbę użyć przeciwnika danej zdolności lub przedmiotu?

Przeciwnik > Zdolności > Normalizacja > Liczba użyć == 2 ......
Przeciwnik > Przedmiot > Mobilizacja > Liczba użyć < 2 ......

To celowe było?

Lisu aka wróciłem
20-06-2015, 11:50
A co do przebudowy skryptów.

Jest możliwość wprowadzenia "LUB" w warunkach poleceń?

Przykład:

1. Moja postać > Ma status Ślepota lub Paraliż > Użyj Kamień.

2. Przeciwnik > Ma status Mobilizacja lub Bariera > Użyj Normalizacja.


A i dlaczego nie ma możliwości zrobienia warunku na liczbę użyć przeciwnika danej zdolności lub przedmiotu?

Przeciwnik > Zdolności > Normalizacja > Liczba użyć == 2 ......
Przeciwnik > Przedmiot > Mobilizacja > Liczba użyć < 2 ......

To celowe było?

Pytalem juz kiedys o to "lub", chyba Tomi powiedzial, ze jezeli taka opcja wejdzie to tylko do projektowania skryptow minibossow, dla graczy bedzie niedostepna.

Co do liczby uzyc przeciwnika to chyba mialo tak byc, no bo u siebie tez nie mozna ustawic takiego warunku, jezeli nie posiadamy danej zdolnosc/przedmiotu. Przeciwnik tez nie musi tego posiadac. Moze system nie pozwala na projektowanie skryptow niezaleznie od stanu posiadania danej "uzywajki".

Scarlet Blade
20-06-2015, 11:52
A co do przebudowy skryptów.

Jest możliwość wprowadzenia "LUB" w warunkach poleceń?

Przykład:

1. Moja postać > Ma status Ślepota lub Paraliż > Użyj Kamień.

2. Przeciwnik > Ma status Mobilizacja lub Bariera > Użyj Normalizacja.


A i dlaczego nie ma możliwości zrobienia warunku na liczbę użyć przeciwnika danej zdolności lub przedmiotu?

Przeciwnik > Zdolności > Normalizacja > Liczba użyć == 2 ......
Przeciwnik > Przedmiot > Mobilizacja > Liczba użyć < 2 ......



To celowe było?

Nie ma opcji "LUB", lecz zawsze też brakowało mi tego.. na tak

Phonetyk
20-06-2015, 13:09
Pytalem juz kiedys o to "lub", chyba Tomi powiedzial, ze jezeli taka opcja wejdzie to tylko do projektowania skryptow minibossow, dla graczy bedzie niedostepna.

No i to jest chyba prawda, narazie trzeba się męczyć i utworzyć 2 różne polecenia jak ktoś tam wyżej napisał na kamień przy paraliżu i/lub ślepocie.


A i dlaczego nie ma możliwości zrobienia warunku na liczbę użyć przeciwnika danej zdolności lub przedmiotu?

Przeciwnik > Zdolności > Normalizacja > Liczba użyć == 2 ......
Przeciwnik > Przedmiot > Mobilizacja > Liczba użyć < 2 ......

No bo nie wiadomo czego przeciwnik użyje. Gdyby takie coś miało być wprowadzone, to ile by było opcji dla przeciwnik -> zdolność -> i tu by były wszystkie zdolności w grze.

MasterOfPuppets
20-06-2015, 13:34
A i dlaczego nie ma możliwości zrobienia warunku na liczbę użyć przeciwnika danej zdolności lub przedmiotu?
Istnieje to na projektowym, tylko akutalnie czyta tylko twoje zdolności np. by sprawdzić użycia przeciwnika wypadu BOSS sam musi go mieć.

W gruncie rzeczy brak tej opcji zdaje się celowy

Fanta
20-06-2015, 15:11
Hmm.. Ale w przypadku kiedy przeciwnik danej zdolności nie ma założonej,
to polecenie nie będzie prawdziwe i po prostu system powinien przeskoczyć dalej.

I nie dopisujmy tutaj ideologii, że do każdej zdolności przeciwnika jest to potrzebne.
Jest tylko kilka, które warto by było mieć w skrypcie.

MasterOfPuppets
20-06-2015, 15:17
Hmm.. Ale w przypadku kiedy przeciwnik danej zdolności nie ma założonej,
to polecenie nie będzie prawdziwe i po prostu system powinien przeskoczyć dalej.

I nie dopisujmy tutaj ideologii, że do każdej zdolności przeciwnika jest to potrzebne.
Jest tylko kilka, które warto by było mieć w skrypcie.
Jak zidentyfikujesz te potrzebne?
Co z minibossami?

Z reszta jak mówiłem nie jest to kwestia systemu lecz założenia ;)

Fanta
20-06-2015, 15:25
Wiesz... Może patrzę na sprawę tylko pod kątem PvP,
bo na minibossy wystarczy mi to co jest.

Ad. identyfikacji - chodzi Ci o to, że nie będzie się to w tym menu rozwijalnym pokazywało?
Hm.. a nie mogą być tam wszystkie dostępne zdolności do danego lv?
A czy ktoś będzie miał założoną zdolkę czy nie - to już hmm.. kwestia przewidywalności ;)

Nie oszukujmy się.. w pvp 5-6 zdolności jest taka sama u każdego walczącego.

Lisu aka wróciłem
20-06-2015, 16:31
Wiesz... Może patrzę na sprawę tylko pod kątem PvP,
bo na minibossy wystarczy mi to co jest.

Ad. identyfikacji - chodzi Ci o to, że nie będzie się to w tym menu rozwijalnym pokazywało?
Hm.. a nie mogą być tam wszystkie dostępne zdolności do danego lv?
A czy ktoś będzie miał założoną zdolkę czy nie - to już hmm.. kwestia przewidywalności ;)

Nie oszukujmy się.. w pvp 5-6 zdolności jest taka sama u każdego walczącego.

Ewentualna zmiana w skryptach musi byc z zalozenia calkowita. Nie ma mozliwosci rozlozyc tego na pvp i minibossy.
Co do tych zdolnosci to jestem na tak, wiecej mozliwosci, te sprawy. No i wiekszy hajs mozna wolac od graczy nieznajacych sie na skryptach. Tylko jakby sie nad tym zastanowic, raczej nie byloby to uzywane, chyba ze zwiekszona zostalaby ilosc polecen.
I jeszcze apropos uzywalnosci zdolnosci. Nie zgadzam sie z tym, ze wszyscy uzywaja tego samego. Ok leczenie czy drenaz. Stosowane sa przez kazdego. Jednak to tyle, ostatnio niektorzy magowie zadeklarowali ze juz nie uzywaja trujacego pocisku. Mozna by rzec nareszcie, w koncu po to caly czas dochodza nowe zdolnosci, aby z nich korzystac.

Tomi
23-06-2015, 00:42
No i to jest chyba prawda, narazie trzeba się męczyć i utworzyć 2 różne polecenia jak ktoś tam wyżej napisał na kamień przy paraliżu i/lub ślepocie.
Do samego sprawdzania statusów to jeszcze by mogło ewentualnie wejść:

przeciwnik ma status zatrucie lub klątwa
użyj czegoś tam


natomiast nie należy się spodziewać czegoś takiego:

przeciwnik ma > 4000 HP oraz
przeciwnik ma status zatrucie

lub

przeciwnik ma < 2000 HP oraz
przeciwnik ma status klątwa


użyj czegoś tam

Fanta
25-06-2015, 20:30
Dobre i to.