Zobacz pełną wersję : Kolejność walki / Poprawka
Witam.
Kolejka w walcę tak jakby przewiduje przyszłość
a dokładnie to np na podstawie tej walki:
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=181694&vpid=225&vtid=0
Witać iż Mewy waliły mi dubla, były 2 więc łącznie 4 ruchy w kolejce prze mewy.
W raporcie pokazane jest 6 kolejek.
A więc mechanizm przewiduje co się stanie za kilka tur. i Usuwa moją kolejkę.
Proponuję kolejki usuwać dopiero wtedy gdy faktycznie odniosę porażkę.
Kiepski jestem z tłumaczenia. Mam nadzieje ze mnie rozumiecie.
Jeśli była to walka automatyczna to nie ma się co dziwić, że tak to wygląda. Raport wie jak walka będzie wyglądać od samego początku, więc tak wygląda kolejka.
Nie rozumiem propozycji :)
Kolejka wygląda tak w walce automatycznej jak i manualnej.
Nie wygląda tak. Kolejka w walce manualnej zmienia się na same tury przeciwnika tylko wtedy, gdy jego cios będzie jego ostatnim (czyli śmierć gracza).
Owszem. Lecz kolejka zmienia się przed ukończeniem całej walki, czyli przed ostatnim ciosem przeciwnika.
Nie rozumiesz.
Walka automatyczna - raport wie od samego początku jakie będą kolejki i kto wygra. Jeśli w 2 ruchu potwór cię pokona, a na razie jest jego 1 ruch to od razu to widać i nie ma wpływu to czy miałbyś po jego 2 ruchu kolejkę, bo i tak umierasz.
Walka manualna - kolejka się nie zmienia, bo raport nie zna przebiegu walki. Dopiero nasz ostatni atak w stronę przeciwnika bądź na odwrót, zmienia kolejkę, na wszystkie nasze, albo potwora.
Wiem o co Ci chodzi, ale jest to zupełnie nie potrzebne, bo nie wpływa na przebieg walki.
Owszem, wpływa. Gdy ktoś wali dubla, skrypt wie co się stanie, a my nie. Może chybić, może walnąć krytyka, a może poprostu dać 2 zwykłe, celne strzały i padne. możliwości jest kilka, a przez to z góry wiem iż zostałem pokonany... tak to lekka "adrenalina" by była <haha>
Powiedz mi o jakim trybie walki mówisz bo już się gubię.
manualnej. Automatycznej również, ale tylko wtedy gdy podczas manualnej aktywuję automatyczną.
Ale jak to z góry wiesz czy zostałeś pokonany? Analizujesz przegrane walki automatyczne czy jak?
W manualnej nie wiesz co się stanie dopóki potwór nie zada ci właśnie krytyka czy zwykły strzał. Dopiero po końcu twojej tury i przed jego powalającym atakiem zmienia się kolejka. Okno kolejki działa dobrze.
jemu chyba chodzi o to, że gdy zadasz ostatni cios przed śmiercią to walka jest już rozstrzygnięta, a tylko muszą odegrać się animacje - np. masz jedynie 10 HP i nie leczysz się tylko bijesz dajmy na to 4 osy. Po tym ciosie masz dostać 4 hity od żab po 3 HP czyli przegrasz i system już wie to bezpośrednio po twoim ciosie, bo 4 ciosy żab już sobie od razu obliczył i musi je tylko przedstawić. To jednak nie wpływa na wynik walki, bo gdyby skrypt obliczył że żaby 3 razy spudłują to by nie był to twój ostatni cios. Ciężko to wytłumaczyć ;p
Dokładnie o to chodzi. W tej walce od początku był "martwy" i dlatego w kolejce nie ma jego ruchów. Propozycja pewnie polega na tym, że nie usuwać z kolejki ruchów martwych graczy (co nie jest szczególnie dobrym rozwiązaniem w walkach grupowych i drużynowych).
Teraz dobrze mnie zrozumieliście.
Nie rozumiem, dlaczego złe rozwiązanie w walkach grupowych i drużynowych?.
Mapiątko
23-02-2011, 09:04
Może warto to zmienić, aby nic był zawsze wyświetlany, lecz jego nazwa była przekreślona?
Dobra, zmiana tego nie jest banalna, więc zostawiam. Po prostu kolejka zawsze wyświetla prawdziwą kolejność, bez trupów.
Nie rozumiem, dlaczego złe rozwiązanie w walkach grupowych i drużynowych?.
Bo będzie zaśmiecać kolejkę ruchów nickami graczy, którzy już zginęli.
Powered by vBulletin™ Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.