PDA

Zobacz pełną wersję : Ulepszenie zaawansowanego skryptowania



Barteg
22-05-2013, 01:07
Zaawansowane skryptowanie nie daje takich możliwości jakie mamy podczas walki manualnej. W walce którą kontrolujemy możemy podejmować decyzje "na gorąco", a w walkach automatycznych musimy wszystko przewidzieć. I tu jest problem, bo nie wszystko można oskryptować. Dam przykład:

>1 żywych przeciwników
Przeciwnik HP% <10
Przeciwnik ma status: Zatrucie
Następna kolejka: Dowolny sprzymierzeniec/Moja postać

I tutaj pojawia się w/w problem. W walce manualnej zaatakowalibyśmy przeciwnika B, bo zatrucie i tak wykończy przeciwnika A (HP%<10), ale nie skrypt który najpierw dobije przeciwnika A. Oczywiście istnieje opcja [Wybór przeciwnika: Najwięcej HP], ale to czasami koliduje z innymi skryptami.

Doktor Lewatywa
22-05-2013, 08:21
W skryptach brakuje dużo więcej potrzebnych rzeczy. Pozostało tylko czekać na ich rozbudowę.

Krycha
22-05-2013, 13:07
Brak auto ożywień i zdejmowania skamienienia -> najwiekszy problem :D.

PiTTeR PiT
22-05-2013, 14:55
Ja bym dodał tutaj do zaawansowanego jeszcze coś takiego, że można sprzymierzeńcom ściągać statusy, ożywiać ich, leczyć jeśli nie mają potem tury i kilka innych :)

Krycha
22-05-2013, 15:24
No generalnei kweista leży w tym, że nie ma opcji "Użyj na sojusznika".

PiTTeR PiT
22-05-2013, 21:57
Tak. I żeby przy okazji sprawdzało statusy sprzymierzeńców i przeciwników :D

Tomi
24-05-2013, 14:25
System skryptowania czeka na większą modernizację, która umożliwi m.in. wykonywanie poleceń na członkach drużyny (swojej i przeciwnika).
Nie wprowadzimy jednak nic większego dopóki nie ukończony zostanie panel dla GM.