Barteg
22-05-2013, 01:07
Zaawansowane skryptowanie nie daje takich możliwości jakie mamy podczas walki manualnej. W walce którą kontrolujemy możemy podejmować decyzje "na gorąco", a w walkach automatycznych musimy wszystko przewidzieć. I tu jest problem, bo nie wszystko można oskryptować. Dam przykład:
>1 żywych przeciwników
Przeciwnik HP% <10
Przeciwnik ma status: Zatrucie
Następna kolejka: Dowolny sprzymierzeniec/Moja postać
I tutaj pojawia się w/w problem. W walce manualnej zaatakowalibyśmy przeciwnika B, bo zatrucie i tak wykończy przeciwnika A (HP%<10), ale nie skrypt który najpierw dobije przeciwnika A. Oczywiście istnieje opcja [Wybór przeciwnika: Najwięcej HP], ale to czasami koliduje z innymi skryptami.
>1 żywych przeciwników
Przeciwnik HP% <10
Przeciwnik ma status: Zatrucie
Następna kolejka: Dowolny sprzymierzeniec/Moja postać
I tutaj pojawia się w/w problem. W walce manualnej zaatakowalibyśmy przeciwnika B, bo zatrucie i tak wykończy przeciwnika A (HP%<10), ale nie skrypt który najpierw dobije przeciwnika A. Oczywiście istnieje opcja [Wybór przeciwnika: Najwięcej HP], ale to czasami koliduje z innymi skryptami.