PDA

Zobacz pełną wersję : najlepsza broń dla woja 30lvl



siata
07-05-2011, 20:30
na 30lvl mamy 4 bronie do wyboru
standardowo każda innego rodzaju
topór
miecz
włócznia
buława
Która najlepsza?
Zacznijmy po kolei:
Okrągły topór
https://mfo3.pl/game/view.php?t=a&id=177
https://mfo3.pl/game/view.php?t=a&id=175
https://mfo3.pl/game/view.php?t=a&id=162
https://mfo3.pl/game/view.php?t=a&id=176
Na pierwszy rzut oka najlepszą bronią wydaje się włócznia duże obrażenia (tylko buława ma lepsze) do tego klątwa lub oślepienie, co daje dużą przewagę pvp . Jednak minusem jest -10% celności, ponadto na bossów zdolność nieprzydatna.
Banicki miecz jest dużo lepszy zważywszy, że wiele przedmiotów dodaje pozytywne statusy niezwykle przydatne w walce, toteż + dla pvp. Bossy także mają różne zdolności nadające im pozytywne statusy + dla bicia bossów.
Ogrza maczuga z przyswajaniem 10%hp jest słaba nawet jesli zadamy hita 1k co jest rzadkością w walce pro pvp to dostaniemy tylko 100hp kolejne minusy to odjęcie speeda i celności
Okrągły topór ze swoją jest dobry ale tylko gdy zaczynamy i trafiamy za każdym razem a co przy tak wielu statusach pozytywnych z eq przeciwnika może być trudne obrażenia takie same jak banicki troche więcej ataku odejmuje speeda
Podsumowując najlepszą bronią pvp i na bossy jest wg mnie banicki miecz!
Chętnie zapoznam się z waszymi opiniami. Proszę, by w tym temacie każdy pisał tylko jednego posta a w późniejszym czasie tylko go edytował by nie zaśmiecać topica.
Mam nadzieję, że komuś pomogłem. Pozdrawiam
P.S nie wiem czy post nadaje się do projektu mfo więc napisałem go tutaj ;)

eRay
07-05-2011, 20:37
Według mnie 1 miejsce ma miecz, a 2 miejsce topór

Goddess Of War
07-05-2011, 20:37
topor + miecz ; ) ewentualnie włócznia na maga ;) down przeczytaj co robi włócznia pomyśl przeczytaj pomyśl pisz a jak nie wiesz co piszesz to nie pisz.

NewTonN
07-05-2011, 20:58
wlocznia na maga nie no co ty jezeli ma jastrzebia to odpada ale widac ze cos napisales wiec + dla ciebie
a co do broni to tak ja eRay 1 miecz 2 topor

Coni
07-05-2011, 21:00
1 miecz 2 reszta

The End
08-05-2011, 00:40
Na woja (jesli nie ma okularów): 1 Włócznia 2 Topór 3 Miecz 4 Buława
Na woja (jesli ma okulary) 1 Topor 2 Miecz 3 Włócznia 4 Buława
Na maga(jeśli nie ma gryfiej i ogrzego) 1 Włócznia 2 Miecz 3 Topór 4 Buława
Na maga (jeśli ma gryfią i ogrzy) 1 Miecz 2 Topór 3 Włócznia 4 Buława ( być może w przypadku odp. 75% na klątwe lepsza jest nawet buława)
Podsumowujac: Buława zdecydowanie najgorsza, włócznia najlepsza jesli przeciwnik nie posiada eq dającego 50% ochrony. W innym przypadku zdolność wchodzi zbyt rzadko zatem włócznia spada na liście. Czemu na maga lepszy miecz a na woja topor? Kwestia niuansow. W zaleznosci od indywidualnych przypadkow te 2 pozycje są mocno wymienne.
Ja osobiście bym radził nosić 2 bronie - topór i miecz albo włócznie.

P.S Na bossy: 1 Miecz 2 Topór 3 Buława 4 Włócznia
P.SS Coni jak zawsze nieprofesjonalny belkot.

Coni
08-05-2011, 00:52
P.SS Coni jak zawsze nieprofesjonalny belkot.
Myślisz, że wzruszają mnie twoje docinki, Fire?

Nie będę się rozpisywał jak Ty udając speca, za to ty jak widzę lubisz to robić.
Nie walczysz na 30, nie masz 30 ale będziesz pisał wszystkim co jest najlepsze itd jedynie ze swoich domysłów, kk to fajnie.

Bicek
08-05-2011, 01:27
według mnie skrzydlata włócznia jest najlepsza ponieważ ma duże obrażenia i może nadać jakiś status typu klątwa czy zatrucie , a to zawsze pomaga podczas walk z graczami.

eRay
08-05-2011, 01:32
według mnie skrzydlata włócznia jest najlepsza ponieważ ma duże obrażenia i może nadać jakiś status typu klątwa czy zatrucie , a to zawsze pomaga podczas walk z graczami.

Skrzydlata bardziej sprawdza się w walce z magiem, bo w większości wojowie mają więcej szczęścia od magów, a jak jeszcze dołożą do tego okulary to skrzydlata traci swój atut. Miecz najlepszy, wszędzie się nada.

prosiatko
08-05-2011, 01:44
coz ja latam z buławą na +2 ^64 atak 394 obrazen -5 speed i 7 % celnosci, z banickim mialem 500 dmg z tym ponad 700, no i sprawdzcie jak czesto banicki sciaga te pozytywne bufy, bo z tego co ja zauwazylem, to prawie wcale ;]

eRay
08-05-2011, 01:50
no i sprawdzcie jak czesto banicki sciaga te pozytywne bufy, bo z tego co ja zauwazylem, to prawie wcale ;]

Oj, bardzo często, bardzo, aż sam się zdziwiłem że aż tak często: np. w tej walce PvP, Qwiker daje osłonę i niemalże od razu mu ją ściągam:
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=4452102&vpid=2140&vtid=0

Dobre też to jest przy walce z ogrem.

Chaos
08-05-2011, 02:04
PvP
1. Miecz
2. Topór
3. Buława
4. Włócznia


Miecz na 30lv jest pro itemkiem, coś jak zatruta na 20lv.
Zapewne prawie wszyscy z topki będą się nim posługiwali.

Włócznia natomiast najgorsza na pvp.
Na maga też słaba, ponieważ można ławto skompletować eq dające odporność na klątwę.

Goddess Of War
08-05-2011, 10:59
już kiedyś to pisałem włócznia na mag klątwa nie może czarować oślepienie nie może używać zdolności ofensywnych bo nie trafia ; )

Love
08-05-2011, 12:51
a moglibyscie przerobic temat i dodac bronie dla magow? :P duzo ich nie ma co prawda, wiec roboty duzo z tym nie bedzie ;)

Sterz
08-05-2011, 13:01
Na 30lv jest chyba tylko 1 różdżka narazie więc raczej nie ma takiej potrzeby.

Love
08-05-2011, 13:16
=o jaka jest? bo wlasnie najlepsza jaka widzialem to jastrzebia ... i uwazam, ze to jest dyskryminacja magow, ze jest tylko jeden rodzaj broni dla maga ... powinny byc totemy, laski itp a nie tylko rozdzki ;P

MaX Zino
08-05-2011, 13:50
dla wszystkich nie uczestniczących w testach oznajmiam, że Gryfia różdżka jest właśnie na 30lvl - jak się nie mylę przyswaja od przeciwnika atakiem fizycznym 50% do całkowitego uzupełnienia many :D

Snake
08-05-2011, 14:10
dlatego mnie wkurr w tej grze, co 10 lv mam zbijać inny atrybut bo raz ta, potem ta i tak w dupe murzyna

P.S Jak gram w jakieś moorpg to wiadomo używam jeden broni, a nie zmieniam jak rękawiczki

Goddess Of War
08-05-2011, 14:15
snake a ktoś ci każe zmieniać atrybut bij z buławy ; ) czy włóczni .

Chaos
08-05-2011, 14:20
Love na 30lv jest Gryfia różdżka, ale nikt jej jeszcze nie wydropił.
Więc magowie są w dość trudnej sytuacji.

Sunflora
08-05-2011, 15:39
Banicki miecz i skrzydlata włócznia
Są najlepsze moim zdaniem

BeLiaR
08-05-2011, 15:41
Tak jak pisał Love
i uwazam, ze to jest dyskryminacja magow, ze jest tylko jeden rodzaj broni dla maga ... powinny byc totemy, laski itp a nie tylko rozdzki ;P
też tak uważam dlatego jestem za wprowadzeniem 3 innych rodzajów broni ( oprócz różdżki ) np Kostury , Totem i Laski , ale to powinno być raczej w propozycjach ;d

Qwiker
08-05-2011, 15:50
Mogę spytać co wam to da? Bijecie z zaklęć a nie laski.

Chaos
08-05-2011, 16:12
Qwiker ale różdżka na 30lv jest prawie nie do zdobycia.
Jest już kilku magów 30lv. ale żaden nie ma gryfiej.
Natomiast woj łatwo może sobie załatwić broń.
Nawet taki najlepszy banicki miecz jest łatwo dostępny.

Tomi
08-05-2011, 16:49
Skoro piszecie, ze buława zdecydowanie najgorsza (BTW: robił ktoś testy porównawcze?) to jest szansa, aby ją poprawić (% przyswajania) bo niedługo będę wgrywał jakieś poprawki.

Qwiker
08-05-2011, 16:51
ja bym jej proponował dać x% szansę na rzucenie drenażu

Tomi
08-05-2011, 16:56
ja bym jej proponował dać x% szansę na rzucenie drenażu

nie mówiłem o całkowitej zmianie charakteru bonusu, tylko o jego dostosowaniu ;]

Goddess Of War
08-05-2011, 16:58
byś musiał podnieść procent do około 15 albo 16 ;)

musaraj
08-05-2011, 18:45
25% nie byłoby raczej OP, chociaż może lepsze byłoby 20% (przy hicie 800 dostajemy 160, co napewno jest lepsze niż 80)

Goddess Of War
08-05-2011, 18:59
25% bez przesady to by było odnawianie 10%+ hp co turę max to 20 ale wahał bym się przy 15 może ciut więcej z 16-17

musaraj
08-05-2011, 19:07
To 20

Chaos
08-05-2011, 19:14
20 to za dużo
15% będzie w sam raz.

Nizar
08-05-2011, 20:03
a może nieśmiało zaproponuję, aby zmniejszyć jej minusowy % do celności ? sam teraz zacząłem iść w buławy, ogrzej jeszcze nie mam, ale z tym pudłowaniem jest po prostu masakra ;/

Love
08-05-2011, 21:26
ale chyba drenaż nie siada zawsze? ;P przynajmniej ja jak z tej zdolnosci bije to siadzie raz na 3?

Snake
08-05-2011, 21:27
tomi z buławą teraz to szkoda gadać :|....

MasterOfPuppets
08-05-2011, 21:35
Lekkie wzmocnienia ogrzej i nagle może ona regować tyle hp co regeneracja.
Dałbym jakiś ruchomy %.
10-20%/ 5-30%. Albo wartośc liczbową równą naszemu atakowi

Chaos
08-05-2011, 23:12
Hmm ale z 2 strony to trzeba uważać żeby jej za bardzo nie ulepszyć.
Potem się okaże że wojowie z buławą i regeneracją nie będą się w ogóle musieli leczyć podczas walki.

Goddess Of War
08-05-2011, 23:18
no ;d więc 15% będzie w sam raz ;)

Tomi
09-05-2011, 00:01
ja osobiście myślałem nad 15%, 20% to już może być za dużo.

Snake
09-05-2011, 01:51
15 będzie git już myślę

The End
09-05-2011, 10:38
20% to byłoby już de facto podwojenie jej specjalności. Chyba byłoby za dużo. Odnawiałoby to pewnie gdzieś 6-8% maksymalnego hp, z miksem rege to może dać nawet z 18. Wątpie czy gracz używający buławy przez te 10 tur by się leczył(zakładając że nie chybi). Prawdę powiedziawszy pewna poprawka byłaby przydatna. Buława jest najgorsza, ale nie może mieć zbyt dobrej zdolności. Jest to broń która posiada największy dmg, chybianie i brak szybkości nie mają znaczenia gdyż chodzi o zmuszenie przeciwnika do zostawiana określonej rezerwy hp. Na testach przy maksymalnym na woja eq wychodziło na to, że przeciwnik musi sobie zostawić minimum 600 hp. Teraz na pewno wychodzi jeszcze więcej, choć nie wiem ile. Zapewne ok 800 hp. Jeśli weźmie się pod uwage cios krytyczny na 3* albo trujacy atak z criticem to może wyjść, że brak uleczenia po 1 ciosie bulawy grozi porażką. Oczywiście nie jest to wynikiem absurdalnych obrazen bulawy bo te są standardowe tylko zdolności i bilansu statystyk. Moim zdaniem buława powinna być najsłabsza pod względem zdolności(lub prawie) ponieważ największe obrażenia zwiększają jej wartość taktyczną. Zatem 20% to zdecydowanie za dużo. Jeśli już to 15%, nie więcej. Albo zrobić przedział 10-20%. Drenaż to jest fajna sprawa na nastepny upek. Powinieneś Tomi wykorzystać ten pomysł i stworzyć broń z drenażem, gdzie zdolność tak samo jak dotychczas byłaby oparta na % szansie. Pewna trudność może być w graficznym przedstawieniu zdolności, ale można to rozwiązać w ten sposób, że postać wykona 2 akcje bez wracania na swoją pozycje. Najpierw cios a potem drenaż. Myślę, że warte rozważenia.

prosiatko
09-05-2011, 18:10
15 % to nie jest tak zle, jednak uwazam ze na +1 albo +2, powinna byc rochoma ilosc, np na +1 dodatkowe 1-2 %, a na +2 - dodatkowe 3-4 %, badz po 1 % o kazdy numerek wiekszy. Ewentualnie zmniejszyc 5 % minusu do celnosci, z 15 % wysysaniem, byloby idealnie. Wkoncu chyba nikt z magow nie chce miec za przeciwnikow wszystkich wojow z banickimi mieczmi.

Goddess Of War
09-05-2011, 23:11
tak bo lepiej mieć wojów z niekończącą się regeneracją

Qwiker
12-05-2011, 17:01
widzę, że tobie goddness nic nie pasuje bo grasz magiem i nie chciałbyś, żeby woje byli lepsi. Daj mi tu z 5 tematów (speclajnie 5 bo było ich bardzo dużo) gdzie byłeś na "Tak" jeżeli chodziło o wzmocnienie woja

Chaos
12-05-2011, 17:09
Bo woj i tak jest silny.
Ma 4 bronie (w tym 3 łatwo dostępne) do wyboru,
a taki mag tylko gryfią która mega rzadko dropi i chodzi na targu po 400-500k.

Mita bank
12-05-2011, 19:51
tyle że mag ma 4 rodzaje czarów (5 licząc pocisk), może w jednej walce użyć każdego z nich badając z czego zada przeciwnikowi największe dmg ;P
więc myslę że jest sprawiedliwie :P

buława teraz myslę że dorównuje reszcie broni :) jesli chodzi o walkę z bossami i potworkami jest najlepsza (miecz nie może chyba zdjąć bossowi statusu, w 100% nie jestem pewien) :)
walcząc z graczem i zadając mu hity za 500+ będzie zyskiwał całkiem sporo hp (do tego regeneracja z mixa), gracze pewnie wolą topory zamiast buławy więc buława zada sie jeszcze większe dmg dzięki minusowym atrom przeciwnika i swoim na + ;P co oznacza większa regeneracje, z banickimi butami (zdolność regeneracji przez 5 tur) wojownik z toporem i pełnym hp nie powinien być problemem :P
toporek zabierze ci sporo HP, prawdopodobnie ponad 50%, a ty mając regeneracje z banickich butów i buławy odleczysz sobie żeby mieć grubo ponad 50%, osłabisz też hitem przeciwnika przez co jego kolejny cios będzie słabszy :P
całkiem dobrze zrobione :D

Coni
12-05-2011, 19:56
(miecz nie może chyba zdjąć bossowi statusu, w 100% nie jestem pewien)
Oj może.

prosiatko
12-05-2011, 21:35
Miedzy wojami, coz koles z ogrza palka, ma mniejsze szanse przeciw kolesiowi co ma na broni slepote ;] ^ jak wejdzie 3 tury braku celnosci albo marnujesz ture na zdjecie tego albo uzywasz miksow itp XD a ty regenerujesz niecale 100 hp za hitem. Was chyba te 20 % przeraza, a ja wcias uwazam ze 20 % powinno byc conajmniej, bo te 15 % to zaden bonus w pvp

Chaos
12-05-2011, 23:19
@up
Większość wojów nosi okulary które mają +50 procent ochrony przed ślepotą.
Można jeszcze ubrać magiczną broszke i już mamy całkowitą odporność na oślepienie.

Mita bank
13-05-2011, 21:58
broszka i okulary to chyba dodatki więc nie da sie obu nałożyć ;]
20% to za duzo dla buławy, na początku było 5% teraz aż 15%, dobry wojownik bez problemu da rade z buławą

The End
13-05-2011, 23:09
Buława ma juz naprawdę mocną zdolność więc koniec płaczem. Cięzko teraz powiedzieć co jest najlepsze...
Szczególnie, że z dnia na dzień może się to zmienić. Wystarczy dodanie zdolności krityczny cios, dodanie nowej różdżki bądż przywrócenie gryfiej 50% odporności na klatwe. Obecnie te bonusy są bardzo wyrównane, niemniej abstrahując od atrybutów jakie mają wojownicy czyli zakładając 0 premie (co upraszcza sprawę niestety i nie jest w pelni miarodajne) ranking moim zdaniem prezentuje się w następujący sposob:
Na maga :
1 Włócznia 2 Buława 3 ex aequo Topór i Miecz
Zakładam, że przynajmniej cześć osłon neutralizuję się runami magii. Zdolności po dokładnej analizie jaką zrobiłem faktycznie są bezużyteczne.
Na woja:
Tu jest problem bo de facto duzo zależy od szczęścia. Im posiada się więcej szczęścia tym włócznia i miecz stają się silniejsze.
Niestety nie mam pomiarów testowych co do przydatności buławy, teraz nie walczę więc tu obstawiam troche po omacku. Mogę się mylić:
1 ex aequo Topór i Buława 2 Włócznia 3 Miecz
Włócznia może być równie dobrze ostatnia. Kwestia dodatku wybranego przez przeciwnika,jego ilości szczęścia i hełmu(ogrzy lub co innego).
Raczej większość jednak nie ma ogrzego dlatego miecz jednak ostatni. W ostatnim rankingu uwzględniałem istnienie w grze zdolności krytyczny cios oraz +50% klatwe na gryfiej rozdzce. Stąd zmiany.

Jak ma się wybrać 1 broń to co nosić?
Włócznie i buławę z jastrzębim lub okularami. Natomiast jeśli się posiada pierścień pomyślności to proponuje topór. Szansa miecza jest zbyt dowolna, nawet jesli wejdzie z 3-4 razy w walce to kto da gwarancje, że nie trafi się na braku statusów lub na samym miksie regeneracji i to przy samym końcu. Błędem jest polegać na losowości w walce bo tak upadały narody. Liczy się fakt a nie fart.

Chaos
14-05-2011, 10:35
@Just
uważasz że miecz jest najgorszy na pvp?
Może trzeba go jeszcze polepszyć?
Zgaduję że na pewno bijesz z miecza :p

The End
14-05-2011, 12:05
Nie bije. Jestem obiektywny. Nie walcze pvp, doświadczenie biore z badan jakie przeprowadziłem na testach. Nie wnioskuje o polepszenie jakiejkolwiek broni bo logiczne jest, że nigdy nie będą idealnie równe. Banicki będzie wyżej za pewien czas wraz z wprowadzeniem poprawek. Podskoczy wtedy dość znacznie. Na maga będzie 2, na woja też 2. Buława osłabnie prawdopodobnie do 4 pozycji na maga. włócznia tez jakosciowo spadnie na woja. Ten ranking będzie się de facto zmieniał bo bronie są bardzo wyrównane. Każda poprawka w eq czy zdolnościach ma już duże znaczenie. Bronie są bardzo dobrze zbilansowane po prostu.

Mita bank
14-05-2011, 22:45
miecz o tyle słaby że słabą ma szanse na zdjęcie statusu, dmg w porządku (mimo że słabsze od innych)...jakby miał coś prócz zdejmowania statusów to byłby za dobry, ale z tą szansą gdzie czasem dopiero w ostatniej turze regusa zdejmuje go to czasem aż sie przykro robi że się kupiło...może jakiś gem który bezpośrednio wpływałby na zdolności z eq (nie mówie o tych które wkłada sie w broń), jakiś gem lepszy niz gem szcześcia który wpływa też na krytyki (podobno) ;)