Zobacz pełną wersję : Przemodelowanie statusów w walce.
Propozycja moja polega na uszeregowaniu statusów szeregowo. Zdarza się np. w walce z kobrą mając swoją kolejkę nie zauważamy statusu pomylenia u sojusznika, bo ma nałożonych na siebie nawet 5 statusów i zamiast go obudzić traci on kolejkę.
Przydałoby się to też w walkach PvP gdyż wtedy ma się czysty wgląd na statusy przeciwnika i szybki dostęp do sprawdzenia ile jeszcze tur ten status będzie miał.
Na pewno usprawniłoby to walke.
https://images37.fotosik.pl/804/2e00fab6380f1f2f.png
Nie myślałem ile tych pół mogłoby być, ale chyba 4 starczą, w razie czego najbliższy obok paska hp mógłby się zmieniać na dalsze. Ewentualnie też można by było paski HP i MP zmniejszyć.
Dobry pomysł - popieram, tylko jedna rzecz, jeżeli już na 30 levelu jest możliwość posiadania tak wielu statusów, to jak sobie wyobrażasz np. na 50lv ? Nawet takie zciśnianie nie wiele da.
To jest bardziej wina własnie ilości dostępnych statusów (jest ich stanowczo za dużo) ale pomysł bardzo dobry.
Hmm albo po prostu połączyć szeregowo pola ze zmiennością :>
Ja bym jeszcze wywalił wskaźnik poziomu gracza, bo jest nie potrzebny i skrócił paski HP i MP. Wtedy na pewno na 6-7 pól miejsca, by się znalazło.
Sunflora
07-05-2011, 17:35
Jestem na nie
Gdy będziemy mieć 6 + statusów co to będzie ? wielki syf i bałagan za przeproszeniem
Jest dobrze jak jest animacja jest i jest ok
GreenDays
07-05-2011, 17:51
niech będzie np te 4 animacje w szeregu i jak ich bedzie wiecej to wtedy niech sie zmieniają
Ale jak dostane teraz w walce np. 7 statusów to co? Mam 20sek na ruch i muszę czekać aż wszystkie statusy przelecą, żeby nie być zaskoczonym.
Gdy będziemy mieć 6 + statusów co to będzie ? wielki syf i bałagan za przeproszeniem
Syf? Właśnie teraz jest bałagan, bo nie wiadomo co kto jaki status ma a sekundy lecą i nie ma się czasu na przemyślenie ruchu.
ikonki mogą się zmieniać jak teraz, ważne aby po najechaniu na pole statusu rozwijała się lista z informacją o WSZYSTKICH, a nie tylko tym, którego ikonkę widać.
Rozbiłbym też te ikony na dwa osobne pola: statusy pozytywne i negatywne.
GreenDays
07-05-2011, 18:08
wystarczyła by nawet literka
P-pozytywne i N-negatywne
przy maksymalnej dopuszczalnej ilości znaków nicka zmieszczą się 2 rzędy - jeden mógłby być na pozytywne, a drugi na negatywne.
Lv gracza był specjalnie dodawany na prośbę graczy.
Jeśli chodzi ogólnie o statusy to może w ogóle o nich nie informować (tzn tylko w logach walki w momencie nałożenia) i będzie przejrzyście ;]
Taki podział na pozytywne i negatywne statusy chyba będzie najlepszym wyjściem i usprawni to walkę.
Antybristler
07-05-2011, 18:34
Po za tym statusy pozytywny mogłyby być ukrywane, jak ktoś je sobie nada to o tym pamięta.
Zresztą mam całkiem inną koncepcję co do reorganizacji okna walki. Jak już przygotuję wszystko to zapodam.
Co do ukrywania pozytywnych się nie zgodzę np. walczysz z trudnym bossem 1vs1 wrzuciłeś osłonkę jesteś pewien że cie nie zabije mija ileś tam tur patrzysz i myślisz że wytrzymasz kolejny atak, a tu ba! hit i padasz bo zapomniałeś że osłonka minęła. Co do tematu to nie wyrażę swojego zdania bo do końca w praktyce nie wiem jak to się sprawi ale pomysł dobry bo czas podczas walk jest cenny a trzeba dokładnie wypatrzeć jakie statusy mamy a jakie nie.
MaX Zino
07-05-2011, 19:17
można by jeszcze przewijać statusy kliknięciem myszki na dany obrazek :D
Niech również przewijają się automatycznie, ale żeby kliknięciem myszki też można było je zmienić :)
To może pomysł z HoM&M 3
Po najechaniu na gracza wyświetlane są o nim informacje (w tym wypadku statusy, liczbę HP itd)
Troy Lee
07-05-2011, 20:40
Negatywne i Pozytywne najlepszy pomysł ~!
I zmniejszyć nieco pole przeciwnika.Jak widać na skrinei, pole przeciwnika ma za dużo wolnego.
Negatywne i Pozytywne najlepszy pomysł ~!
Dokładnie, tylko że w takim wypadku nie wiem gdzie miałby być status FURIA dawany przez Gryfa, jedni będą go uważać za negatywny, a na przykład ja za w 100% pozytywny (trzeba by było dać jeszcze neutralne lub w obydwu niech by się wyświetlał)
Furia jest korzystna dla woja, a niekorzystna dla maga. Daje dla zapoznania walkę z gryfem jak ona działa:
Furie złapała moja postać pod koniec walki: https://mfo3.pl/game/report.php?bid=4465266&vpid=2140&vtid=0
Pozwolę sobie odświeżyć, bo obecnie można oczopląsu dostać. Naprawdę często zdarza się, że podczas walki czterech graczy ma po 4-5 statusów - wszystko się kręci, mruga. Wyłapanie tego, kto ma jaki status i czy wymagana jest interwencja, potrafi naprawdę "zmęczyć".
Proponowane w temacie rozwiązania:
niech będzie np te 4 animacje w szeregu i jak ich bedzie wiecej to wtedy niech sie zmieniają
ikonki mogą się zmieniać jak teraz, ważne aby po najechaniu na pole statusu rozwijała się lista z informacją o WSZYSTKICH, a nie tylko tym, którego ikonkę widać.
To może pomysł z HoM&M 3
Po najechaniu na gracza wyświetlane są o nim informacje (w tym wypadku statusy, liczbę HP itd)
Przydałoby się któreś z nich zrealizować.
niech będzie np te 4 animacje w szeregu i jak ich bedzie wiecej to wtedy niech sie zmieniają
nie bardzo jest miejsce na to - jeszcze w sprzymierzeńcach te 2 rzędy by się zmieściły, ale w przeciwnikach nie da rady - a jeszcze HP chcą gracze dołożyć zawsze widoczne, bo się myszką nie chce sprawdzać - po części racja, że jest to mało wygodne.
ikonki mogą się zmieniać jak teraz, ważne aby po najechaniu na pole statusu rozwijała się lista z informacją o WSZYSTKICH, a nie tylko tym, którego ikonkę widać.
Pewnie by się dało - ba nawet mogła by być na widoku tylko jedna uniwersalna ikonka z liczbą statusów - a po najechaniu myszką pojawiała by się w "chmurce" lista.... tylko ja tu widzę ostatnio tendencję odwrotną - aby wszystko było zawsze widoczne, bez potrzeby sprawdzania myszką - j/w.
To może pomysł z HoM&M 3
Po najechaniu na gracza wyświetlane są o nim informacje (w tym wypadku statusy, liczbę HP itd)
Można i tak, ale j/w
Coś trzeba by zrobić, ale którą drogą iść to ja nie mam pojęcia - upychać informacje, czy poukrywać oraz które ;]
Osobiście podoba mi się pomysł benerita (drugi z cytowanych). Jednak obecnie po najechaniu kursorem na status pojawia się informacja dot. pozostałego czasu trwania statusu. Także byłby problem z tym, gdzie z kolei tą informację upchnąć (cyfry w samej ikonie statusu?).
W sumie na samej mapie jest całkiem sporo wolnego miejsca. Ciekawe jakby to wyglądało, gdyby ikony statusów były za postaciami...
Pomysł z wyświetlaniem wszystkich informacji po najechaniu myszką jest dość łatwy do zrobienia, więc może go dodam po prostu.
Ten pomysl Benerita jest najlepsze. A w nawiasie dac liczbe tur pozostalych i finito.
A może 2 rubryki (pozytyw negatyw) i strzałeczki obok znaczka? Tak aby można po kliknięciu na strzałeczkę przewijać statusy?
Albo po kliknięciu na literę rozwijała by nam się lista?
Patryk Szczęście
24-06-2011, 09:52
Ogólnie - ten pomysł jest dobry, ale niektórzy chcą animacje, więc w Konfiguracji walki można to zmienić.
Powered by vBulletin™ Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.