PDA

Zobacz pełną wersję : [P4]Przeczekanie a Uśpienie



Ice Axe
27-10-2012, 14:15
Błąd polega na tym że mając status uśpienie bez limitu tur postać z przeczekaniem nie opuszcza kolejek tylko po prostu ich nie ma.

https://mfo3.pl/game/report.php?bid=96879700&vpid=76422&vtid=0

Raport z walki.

P.S literówka w temacie chodziło mi o ''Przeczekanie a Uśpienie'' - poprawione.

VaanDee
27-10-2012, 20:33
Jak dla mnie to na to samo wychodzi, postać z uśpieniem i jednocześnie z przeczekaniem nie może wykonywać ruchów, więc po co mają być widoczne kolejki?

musaraj
29-10-2012, 15:44
VD, nie wymądrzaj się, gdy nie masz racji.

Jeżeli rzucimy na postać z Uśpieniem Przeczekanie, to będzie to oznaczało "wieczną" Nietykalność, gdyż postać nie ma tur, więc jej nie mijają.

Dobry patent na bójki (Mgła, następnie Przeczekanie na osobę z Uśpieniem i walka się nie kończy, chyba).
Jednak nie, nie działa na uśpieniu z limitem tur - https://mfo3.pl/game/report.php?bid=97535497&vpid=32484&vtid=0
Błąd całkiem ciekawy ;>

SystemOfADown
02-11-2012, 19:29
Poniekąd jest to błąd , bo w przypadku zgonu drugiej osoby , gracz z przeczekaniem i uśpieniem bez limitu tur walczy w nieskończoność ;p

Ice Axe
05-11-2012, 16:43
Nie bo nie ma kolejek czyli od razu umiera , gdy nałożymy przeczekanie to powinno zejść po 3 turach (opuszczając automatycznie kolejki) i później dalej powinno być uśpienie bez limitu tur.

Tomi
05-11-2012, 23:31
Jutro będziemy to sprawdzać.

SystemOfADown
05-11-2012, 23:37
Jutro - najpracowitszy dzień w historii ludzkości.

Ice Axe
10-11-2012, 10:34
I co sprawdziliście ? Poprawiliście , czy może tak ma być?

Tomi
10-11-2012, 13:26
Sprawdziliśmy, ale poprawka zajmie trochę więcej czasu - takie zachowanie jest "zaszyte" w silniku walki i trzeba trochę rzeczy pozmieniać, aby to naprawić.

Olgierd von Everec
08-12-2012, 18:47
Oby tylko pozmienianie tych rzeczy nie spowodowało kolejnego buga...

Antybristler
16-03-2013, 23:45
I jak praca nad poprawką?

Ice Axe
12-12-2013, 13:17
Zostało to już poprawione? Ktoś sprawdzał?

Antybristler
22-02-2014, 18:54
Jutro będziemy to sprawdzać.


Sprawdziliśmy, ale poprawka zajmie trochę więcej czasu - takie zachowanie jest "zaszyte" w silniku walki i trzeba trochę rzeczy pozmieniać, aby to naprawić.


Zostało to już poprawione? Ktoś sprawdzał?
To musi być cholernie skomplikowany i wredny błąd, skoro 15 miesięcy już trwa jego naprawianie. Ale czekamy dalej.