PDA

Zobacz pełną wersję : Wszystko o bonusach statystyk



MasterOfPuppets
01-08-2012, 09:30
Siemka. Ten poradnik dotyczy kowala. Zamieszczę w nim większość rzeczy, które są przydatne przy ulepszaniu przedmiotów.


Podstawową rzeczą jaką musimy wiedzieć przy ulepszaniu przedmiotów to to ile on ma punktów bazowych, by wiedzieć ile punktów potrzeba nam by wskoczył bonus.
Wzory są następujące:
a) Dla przedmiotów nieunikatowych: 5+(poziom przedmiotu)

b) Dla przedmiotów unikatowych: 1,1*(5+(poziom przedmiotu))
Jako ,że ta podstawa jest zależna od poziomu ,a nie od tego ile przedmiot ma punktów statystyk w sumie. Polegamy na tych wzorach.

HP - 1 punkt dodatkowy w HP to 1/20 punktu statystyk. 20 bonusu do hp to 1 dodatkowy punkt statystyk w przedmiocie
MP - 1 punkt w MP to 1/2 punktu statystyk. 2MP to 1 dodatkowy punkt statystyk
Szczęście/Szybkość/Atak/Obrona - 1 punkt do tych statystyk, odpowiada również 1 punktowi bonusu
Obrażenia/Uniki/Celność- 1% dodatkowy do tych statystyk to 3% bonusu przedmiotu.
+0 <0% - 4% bonusu)
+1 <4% - 8%)
+2 <8% - 12%)
+3 <12% - 16%)
+4 <16% - 20%)
+5 <20% - 24%)
+6 <24% - 28%)
+7 <28% - 32%)
+8 <32% - 36%)
+9 <36% - 40%)
+ przedmiotu zależy od widocznego bonu.

a) 5+(poziom przedmiotu) - Ilość punktów statystyk jakie posiada nie unikat na dany poziom bez żadnego bonusu.

b) 1,1*(5+(poziom przedmiotu)) - Ilość punktów statystyk jaki posiada unikat na dany poziom bez żadnego bonusu.

c) (y/x)*100% - % bonusu jaki stanowi y ilość bonusowych punktów statystyk w danym przedmiocie.
x - Ilość punktów statystyk jakie posiada przedmiot bez bonusu.
y - Ilość dodatkowych punktów statystyk.

d) (a/b)*300% - % bonusu jaki stanowi a ilości dodatkowych punktów obrażeń w danym przedmiocie
a - Bonusowe obrażenia (można wyliczyć za pomocą odjęcia od całości obrażeń przedmiotu z bonusem).
b - Podstawowa wartość obrażeń przedmiotu. Oby ją znaleźć dla dla buławy o poziomie 50 wystarczy zobaczyć ile obrażeń ma miecz na poziomie 50.

e) c*3 - % bonusu jaki stanowi ilość dodatkowych % celności/uników w danym przedmiocie
c- Różnica pomiędzy celnością w przedmiocie z bonusem a przedmiotem bez bonusu.
https://mfo3.pl/view/a/270 https://mfo3.pl/view/ga/ee637443
Jak widzimy, nasz Astralny Diadem jest +8 czyli ma on od 32% do 36% bonusu. Zaraz sprawdzimy czy się to zgadza.
Ilość punktów statystyk przedmiotu unikatowego na 65 poziom to 77.
Diadem z bonusem posiada:
- 13 punktów statystyk bonusu w obronę magiczną
- 13 punkty statystyk bonusu w szybkość
W sumie przedmiot posiada 26 punktów bonusu.
Korzystamy z
c) (y/x)*100% - % bonusu jaki stanowi y ilość bonusowych punktów statystyk w danym przedmiocie
(13+13/77)*100%= 33,76%
Jak widać zgadza się to ,gdyż przedmiot znajduje się w przedziale 32%-36%, czyli odpowiednim dla +8.

Kolejny przykład:
https://mfo3.pl/view/a/210 https://mfo3.pl/view/ga/6b34fec7
Przedmiot na 36lv posiada 36+5=41 punktów statystyk

Topór z bonusem posiada:
-14 dodatkowych punktów obrażeń
-7 dodatkowych punktów ataku

Najpierw obliczmy ile % bonusu stanowią obrażenia. Korzystamy z
d) (a/b)*300% - % bonusu jaki stanowi a ilości dodatkowych punktów obrażeń w danym przedmiocie
14/321*300% = 13,08%

Następnie bonus zapewniany przez atak i szybkość
c) (y/x)*100% - % bonusu jaki stanowi y ilość bonusowych punktów statystyk w danym przedmiocie
7/41*100%= 17,07%

Zsumujmy to wszystko. 13,08% + 17,07% = 30,15%
Mieści się w przedziale dla +7 ,który stanowi 28% - 32%