PDA

Zobacz pełną wersję : Typy potworków



Koridor
06-03-2012, 10:46
Moja propozycja tyczy się dodania do gry typów potworków, niekoniecznie do wglądu gracza - gracz nie widzi co to za typ potworka, gdyż jest on zapisany tylko w systemie. Jednak zależnie od typu potworka nasza postać będzie silniejsza lub słabsza. Główna zaleta to możliwość dodawania zdolności, np. do broni, które działają bardzo dobrze przeciwko danemu typowi, natomiast są bezużyteczne dla innych typów.

Przykładowe typy potworków:
-małe stworzenia
-duch
-nieumarły
-ciemność
-neutralne

+Możliwość tworzenia większej liczby różnorodnych zdolności
+Możliwość tworzenia większej ilości uzbrojenia lub uzbrojenie może stać się lepsze przeciwko danemu typowi tylko dzięki ulepszeniu tego itemka - kowalstwa
+Możliwość tworzenia zaawansowanych i trudnych w pokonaniu bossów, przy których kluczem do zwycięstwa będzie dana zdolność
+Możliwość dodania nowych statystyk - "atrybuty" dla typów potworków (jednak nie widzę na to miejsca w statystykach)
+Więcej kombinacji przy ulepszaniu przedmiotów

-Niektóre bossy będą bite tylko przez osoby posiadające tą zdolność
-Uniemożliwienie expienia słabszym osobom na danych typach mobków - można obejść tworząc więcej alternatyw

Krycha
06-03-2012, 14:24
Za :).
Podzieliłbym to osobiście tak:
Zwierzęta (Szczur, Żaba, Wilk, Osa, Drapieżna Ważka, Dwugłowy Wąż, Jastrząb, Królik, Lew, Lis, Mewa, Nietoperz, Tarantula, Tygrys, Tygrys Brunatny, Wielkie Ptaszysko, Wodny Żółw)
Ogniki (Niebieskie, Czerwone, Niebieska Galareta, Plazma Energetyczna)
Humanoidalne (Banici, Bandyci, Dzikus, Łowca Dusz, Smoczy Rycerz)
Zjawy (jako połączenie Twoich duchów i nieumarłych: Diablik, Mroczna Zjawa, Nimfa (albo do Mistycznych), Przeklęta Nimfa (to samo), Szkielet, Wampir, Wampirzyca)
Kreatury (Błotnista Czaszka, Goblin, Goblin Karłowaty, Goblin Królewski, Ogr, Raps, Troll, Serafin, Szczurołak, Wilczy Sługa, Zielona Poczwara)
Mistyczne (Gryf, Minotaur, Ptak Gromu, Skrzydlata Kobra, Magiczny Dzban, Nimfa (albo do Zjaw), Przeklęta Nimfa (to samo), Skrzat, Smok Mroku, Syrena, Wróżka, Wywerna Pasiasta, Zabłąkany Anioł)

Ale puściłem wodzę fantazji :D

Doktor Lewatywa
06-03-2012, 14:29
Ciekawy pomysł, ale tu musi się Tomi wypowiedzieć, bo nie wiadomo czy w ogóle można takie coś zrobić w mfo.

aich
06-03-2012, 15:32
Ciekawy pomysł, ale z drugiej strony:

- bardzo dużo pracy
- sporo narzekań graczy, że to i tam to im się nie podoba. ale zaburza balans.

Podsumowując: kto by miał to zrobić?

El Fortuno
06-03-2012, 15:35
+Możliwość tworzenia większej liczby różnorodnych zdolności


a co mało jest zdolności? aż za dużo moim zdaniem na te lv .

TOMEK KŁAMIE GRACZY
06-03-2012, 15:57
a co mało jest zdolności? aż za dużo moim zdaniem na te lv .

Ale takie zdolności były by ściśle pod expienie, nie pod walki PvP. Dodatkowo przykładowo zdolności przeciwko nieumarłym, zakładałbyś wyłącznie idąc expić na expowiska z nieumarłymi potworami, więc problemów wyborze by nie było.

Jestem jak najbardziej ZA

Pączkowski
06-03-2012, 16:01
Pomysł ciekawy ale wydaje mi się trudny do wykonania. Poza tym wprowadzenie tego zgodnie z założeniem autora wymagałoby wprowadzenia najpierw kowalstwa :P Moim zdaniem to chyba jeszcze nie ten etap gry żeby wprowadzać takie radykalne zmiany.

Koridor
06-03-2012, 16:09
Balans zaburza tylko w stopniu walki rankingowe z bossami, chociaż jeśli wpływ takowych statystyk wprowadzić od powiedzmy 50 lvl to takiego balansu pewnie wgl by nie zaburzyło, ponieważ byłyby tworzone z uwzględnieniem takich opcji.


a co mało jest zdolności? aż za dużo moim zdaniem na te lv .
Właśnie to miałem na myśli :P Przy takim stanie rzeczy zapewne szybko skończą się pomysły na możliwe zdolności i będzie trzeba wymyślać na siłę, a ten pomysł właśnie zwiększyłby tą różnorodność, czyli zarazem żywotność nowych zdolności na dłuższy okres czasu.


Pomysł ciekawy ale wydaje mi się trudny do wykonania. Poza tym wprowadzenie tego zgodnie z założeniem autora wymagałoby wprowadzenia najpierw kowalstwa :P Moim zdaniem to chyba jeszcze nie ten etap gry żeby wprowadzać takie radykalne zmiany.
Również przy pisaniu wziąłem pod uwagę kowalstwo, jak wiemy jest ono na bardzo wysokim miejscu (2 miejsce - za Panelem GM) w planach, czy trudny do wykonania, to się nie znam za bardzo od strony technicznej, ale należałoby przyporządkować każdemu potworkowi typ - jeśli będzie Panel tworzenia potworów, to naturalnie przy tworzeniu od razu wybiera się typ, następnie dodać statystyki odpowiadające za wrażliwość na każdy typ (stworzyć jedno, potem kopiuj, wklej zmieniając ID), następnie mnożnik do walk odpowiadający takiej wrażliwości, potem dodać ten wzrost potęgi do itemków.

PDM
06-03-2012, 16:15
ja też sie wypowiem kori

jestem za.


po za tym mogło by to sprawić lepsze dobieranie odpornośći do statusów :D

np. Jak takie zwierze może być odporne na statusy lub jak taki człowiek

albo przecież przez zjawa może znikać i odporność dla niej na statusy :D

to by ułatwiło gre.

przecież możesz od razu przenieść do zaakceptowanych

jesteś moderatorem :)



Za :).
Podzieliłbym to osobiście tak:
Zwierzęta (Szczur, Żaba, Wilk, Osa, Drapieżna Ważka, Dwugłowy Wąż, Jastrząb, Królik, Lew, Lis, Mewa, Nietoperz, Tarantula, Tygrys, Tygrys Brunatny, Wielkie Ptaszysko, Wodny Żółw)
Ogniki (Niebieskie, Czerwone, Niebieska Galareta, Plazma Energetyczna)
Humanoidalne (Banici, Bandyci, Dzikus, Łowca Dusz, Smoczy Rycerz)
Zjawy (jako połączenie Twoich duchów i nieumarłych: Diablik, Mroczna Zjawa, Nimfa (albo do Mistycznych), Przeklęta Nimfa (to samo), Szkielet, Wampir, Wampirzyca)
Kreatury (Błotnista Czaszka, Goblin, Goblin Karłowaty, Goblin Królewski, Ogr, Raps, Troll, Serafin, Szczurołak, Wilczy Sługa, Zielona Poczwara)
Mistyczne (Gryf, Minotaur, Ptak Gromu, Skrzydlata Kobra, Magiczny Dzban, Nimfa (albo do Zjaw), Przeklęta Nimfa (to samo), Skrzat, Smok Mroku, Syrena, Wróżka, Wywerna Pasiasta, Zabłąkany Anioł)

Ale puściłem wodzę fantazji :D

Bidi fantastycznie podzielił

Jeahok
06-03-2012, 19:05
lekko przekombinowane ? samo to, że potworki mają różne typy ataków (różne atrybuty) jest pewnym urozmaiceniem; fajne by było rozwinięcie tego, ale czy nadto nie modyfikuje to obecnej gry i nie jest sprzeczne z jakimiś pierwotnymi założeniami ?

PDM
06-03-2012, 19:37
eh, nie narzekaj jeahok

zresztą miałem dopisać że jak już by były typy potworów to poradnik segregacyjny

Demoniczna Dusza
07-03-2012, 09:25
Pomysł ciekawy i podoba mi się, ale tak jak koledzy wyżej nie wiem czy nie zaburzy to za bardzo gry.

Tomi
10-03-2012, 22:34
Ewentualnie do PvE, ale bez wprowadzania nowych statystyk. Powiedzmy, że wybrane bronie/zdolnosci miały by lekkie bonusy dla danych typów potworków.
Nie wiem tylko czy to nie byłby przerost formy nad treścią - za wiele to do gry nie wprowadza. Neutral.

Koridor
10-03-2012, 22:37
Czy za mało wprowadza to bym nie powiedział. Umożliwia tworzenie bardzo dużych ilości nowego uzbrojenia i zdolności, co wcale nie jest mało, bo np. jakieś uzbrojenie nie będące bronią może otrzymać bonus do obrony z danym typem, nie wspominając o licznych kombinacjach samych zdolności.

Co prawda i tak należy wziąć pod uwagę czas tworzenia czegoś takiego, bo jeśli jest dość duży to może faktycznie nie warto.

musaraj
05-08-2012, 15:52
Podbijam.

Warto zrobi tylko 2 typy - potwory zwykłe i jakieś wyjątkowe (nie, nie chodzi o unikatowe). Nie byłoby za dużo, a i tak coś by dało.

Np. potowry zwykłe i przeklęte.

Niektóre nieunikaty i unikaty miałyby lekkie bonusy do obrażeń przeciwko przeklętym, można też się pobawić i niektóre nie :)

Przeklęte: Nieumarły, Nieumarły Kapłan, Szkielet, Wampir, Wampirzyca.
Bossy (fabularne i poboczne) nie należałyby do przeklętych, więc taka przeklęta nimfa jest zwykła.

Jakie EQ i jak? Krzyżowa Włócznia - +20% obrażeń. Topór Życia - heal zwiększony do 15%. Pierścień Życia (25 lv bodaj) - Dodaje 10 HP przy każdym ataku przeklętego
itp.


To tylko przykład, ale też może być wykorzystany. Ogółem pomysł jest naprawdę ciekawy i na tak.

musaraj
15-12-2016, 15:52
Podbijam pomysł z przeklętymi mobkami z postu wyżej

Luxferre
31-07-2017, 17:11
Zostanie coś takiego wprowadzone? Pomysł jest ciekawy