PDA

Zobacz pełną wersję : Bronie Woja 20 Lv Lepszy Balans między nimi



Snake
11-04-2011, 22:26
Powinny być bardziej zbalansowane moim zdaniem. Wszyscy wiedzą że Włócznia jest OP ower power. Mieczyk ma za ale dmg jak dla mnie, buława będzie dobra jak się ma więcej hp.Tyle odemnie. Tak samo Rózga dla Maga 50 % do ognia WTF

Heteryk
12-04-2011, 07:48
Nadal za mały wybór w itemach ot co, balans jest ok, na 20 lvl przydało by się mieć do wyboru z 7-10 broni z różnymi dopalaczami, no i jaki ruch w złocie by był, może nawet w pkt mf :)

Phenomenal
12-04-2011, 07:54
Powinny być bardziej zbalansowane moim zdaniem. Wszyscy wiedzą że Włócznia jest OP ower power. Mieczyk ma za ale dmg jak dla mnie, buława będzie dobra jak się ma więcej hp.Tyle odemnie. Tak samo Rózga dla Maga 50 % do ognia WTF

Jak wszyscy gracie na tych samych statystykach, to wiadomo, że włócznia najlepsza :) A moim zdaniem właśnie miecz najlepszy, tylko trzeba wiedzieć jak go wykorzystać :) Jakbym grał wojem, to tylko mieczem. ( Pewnie połowa forum mnie teraz wyśmieje tak jak w grze )

Akurat włócznia jest do bani. Jakoś na testach gracze z włóczniami nie mieli za dużo do powiedzenia, więc co się zmieniło od testów ?

Chaos
12-04-2011, 14:25
Włócznia jest dobra, ponieważ zadaje dość duże obrażenia i często zatruwa.
Przez co przeciwnik traci kilka tur na używanie antidotum.

Co do płomiennej to zgadzam się, bonus do ognia nie jest zbyt przydatny.
No może podczas walki z innymi magami którzy walą z ognia.

minek
12-04-2011, 17:18
Włócznia BYŁA dobra, ale Tomi ją "zepsuł" :(
A tak na poważnie każda broń ma swoje wady i zalety i każdej trzeba używać w odpowiedni sposób.

Phenomenal
12-04-2011, 17:25
Włócznia BYŁA dobra, ale Tomi ją "zepsuł" :(
A tak na poważnie każda broń ma swoje wady i zalety i każdej trzeba używać w odpowiedni sposób.
No nie wiem.

Na chwilę obecną mag nie ma szans z wojem walczącym włócznią. Dzisiaj po założeniu skórzanego wisiorka + 50 % zatrucie i tak dostawałem co chwilę zatrucie. Chyba jednak Tomi jej tak bardzo nie osłabił. Tak w ogóle nie powinno być broni z specjalną zdolnością zatruwania. Wprowadza to dysbalans między wojem a magiem. Jest Trujący Atak i Trujący Pocisk i to powinny być jedyne opcje do zatrucia przeciwnika w walce.

Jak na razie wygląda na to, że mag będzie musiał dawać w szczęście. Jeżeli jest broń dla woja z zatruciem, to powinna być również dla maga różdżka która nadaje zaklęciom możliwość zatrucia. Na testach było co innego, bo każdy biegał z wymaksowanym ekwipunkiem i gemami uników i włócznie nie miały dużo do gadania, jednak tutaj już nie jest tak kolorowo. Top 2 to wojownicy z włócznią i nie ma szans z nimi wygrać. Skoro z 50 % odpornością na zatrucia dalej dostałem ze 4 w walce, to ile w takim razie szans ma ta włócznia na zatrucie.....

minek
12-04-2011, 17:33
Bo magowie nie dają w szczęście. Włócznia ma małą celność, wykorzystajcie to. Zatrucie też chyba max 25%.

Phenomenal
12-04-2011, 17:47
Drogi Minku. Niestety przewaga szczęścia woja nad magiem niweluje minus z włóczni. Miałem buty z unikami 13 % i przeciwnik tylko raz chybił. Dlatego napisałem, że magowie będą musieli chyba dawać w szczęście.

Mita bank
12-04-2011, 18:17
Błędem włoczni jest brak limitu zatruć, powinna przy ataku pobierać MP, gdy konczy się MP to kończą sie zatrucia :P
lub limit zatruć 3, atak z szansą na zatrucie pojawiałby sie losowo

Phenomenal
12-04-2011, 18:28
Błędem włóczni jest to, że ma zdolność zatrucia :) Powinno być ono zarezerwowane tyko dla umiejętności takich jak Pocisk czy Atak.

The End
12-04-2011, 18:33
Drogi phenie.
Już ci na wszystko odpowiadam. Przede wszystkim widać ogromna zmianę w twoim stosunku do wloczni. Wczesniej gadales ze slabiutka teraz ze potężna.
Czyli krotko mówiąc się pomyliłeś. Bo to prawda co teraz piszesz - włócznia jest najlepsza na 20 lvl. Powinienem napisac to na koncu, ale nie moge sie opanowac: nie ma takiego slowa jak dysbalans. Moze byc dysharmonia albo dysproporcja. Nie dysbalans. To takie drobne wtracenie-przechodze do meritum. Czy mag nie ma szans z wojem... Uwazam ze ma. Po prostu wtrafiles na najlepszego woja bijacego najgorszą z twojej perspektywy bronią(ogromne hp). Inni magowie z wlocznikami mają większe szanse. Bron jest i powinna byc. Muszą byc ciekawe zdolnosci i jestem za tym by rownie amulety posiadaly jakies ciekawe dodatki ofensywne. Wystarczy ze buty,helm i zbroja maja ochrony. Wlocznia to taka cwana bron ze mag obrywa czesciej zatruciem. Nie dostajesz zadnego bonusu ochrony przed zatruciem z roznicy szczescia gdyz masz go malutko. Poza tym wex pod uwage ze w twoich walkach przeciwnik ma duzo podwojnych tur wiec i czesciej zatruwa. To prawda ze masz 50% odpornosci na zatrucie. Ale... ja mam dalej 50% szanse na trafienie w stosunku do sytuacji gdy jestes bez wisiorka. To nie dziala tak ze zaneguje mi polowie trafien. Po prostu mam powiedzmy zamiast 10% szans na trafienie ( bo moim zdaniem gdzies tyle to wyniesie) 5% szans a to jest mniejsza różnica. Oczywiscie bede rzadziej zatruwal ale nie aż tyle jakbyś chcial :)
Fakt ze gemy unikow i celnosci są za bardzo osłabione. Powinny mieć 3* a nie 2*. Tu jest moim zdaniem błąd administracji. No, ale to tak offtopic.
Co do chybiania. Wojownik w walce z magiem dostaje maksymalny bonus do celnosci ze szczescia. Więc roznica miedzy toporem/mieczem a wlocznia/bulawa moze wyniesc z 3 chybienia na walke gdzies. Wiadomo że walka trwa rozne ilosci tur ale mowa tu raczej o maxymalnej dysproporcji w ilosci trafien.
Tylko weź pod uwagę phen ze nie kazdy woj nosi 2 bronie a przy walce woj vs woj to gwarantuje ci ze chybianie wloczni czy bulawy ma przelozenie.
Mozliwe ze masz racje odnosnie statystyki szczescie z perspektywy maga. Sądze ze jest przydatne w walce z wojem i to mocno. Natomiast w walce z magiem to strata punktow. Coś za coś tak samo jak z obronami. Rozdzki powinny posiadac zdolnosci ale nie zatrucia!! Matko boska gdzie logika. To przeciez mag!
50% do ognia to jest potezna zdolność jesli przeciwnik nie ma oszronionej. Macie gwarantowane minimum +25% dmg. A to jest minimum. Mozecie wyciagnac realnie nawet z 35-40%. Tylko trzeba nabic lod na 25%. A jeszcze pozostaje atrybut ziemia/wiatr. Woj ma pod tym wzgledem prawie 0 pole manewru.
Balans z bronmi jest dobry tak samo jak z klasami. Minusem jest brak 2 rozdzki na 20 lvl. Mag w walkach miedzy najlepszymi jest gorszy ale pomiedzy przecietniakami lepszy. Wiec top 5 to beda wojowie a pozostala czesc top20 magowie :) Tzn tak powinno byc :P A ze nie jest coz poradzic... Tak samo nie potrafie zrozumiec jak mozna uwazac ze miecz jest najlepszy :D
Komedia xD Albo uwazac ze topor jest kiepski i bulawa bije go na glowe xD
P.S nie chce mi sie poprawiac ortografii. Olac ogonki. Nie lubie pisac na klawie.

Phenomenal
12-04-2011, 18:54
Drogi phenie.
Już ci na wszystko odpowiadam. Przede wszystkim widać ogromna zmianę w twoim stosunku do wloczni. Wczesniej gadales ze slabiutka teraz ze potężna.

Nie ja tak nie pisałem, pisałem, że słabsza od miecza i dalej tak uważam, ale to już zostawię dla siebie bo nie muszę każdemu tłumaczyć jak się powinno go używać :) Może do walk z magami włócznia lepsza, ale w całokształcie miecz jest lepszy bo nic nie tracisz w walkach z magami - to znaczy nie zyskujesz tej magicznej przewagi zatrucia, a z wojami zyskujesz i to dużo :) Pomyśl nad tym a może zrozumiesz.



Czyli krotko mówiąc się pomyliłeś. Bo to prawda co teraz piszesz - włócznia jest najlepsza na 20 lvl.

j.w.


Powinienem napisac to na koncu, ale nie moge sie opanowac: nie ma takiego slowa jak dysbalans. Moze byc dysharmonia albo dysproporcja. Nie dysbalans. To takie drobne wtracenie-przechodze do meritum.

To nie ma żadnego związku z merytoryczną treścią prowadzonej tutaj dyskusji :)


Czy mag nie ma szans z wojem... Uwazam ze ma. Po prostu wtrafiles na najlepszego woja bijacego najgorszą z twojej perspektywy bronią(ogromne hp). Inni magowie z wlocznikami mają większe szanse.

No niestety, każda stracona tura na rzecz leczenia zatrucia jest kolejnym gwoździem do trumny co widać po moich walkach z Tobą. Gdy zatrucie wejdzie w kluczowym momencie jak np przed podwójnym ciosem to traci się inicjatywę i dzięki temu przeciwnik może Cię zmusić do użycia dwóch leczeń w porównaniu do sytuacji w której zatrucia by nie było. Tak więc dalej twierdzę, że mag nie ma szans z wojem z włócznią. Przyznaj się szczerze, wygrał z Tobą jakiś mag :confused:


Wlocznia to taka cwana bron ze mag obrywa czesciej zatruciem. Nie dostajesz zadnego bonusu ochrony przed zatruciem.


No i dlatego właśnie mag nie ma szans z włócznią ani z żadną inną bronią która ma możliwość zatrucia.


Poza tym wex pod uwage ze w twoich walkach przeciwnik ma duzo podowojnych tur wiec i czesciej zatruwa

Ja nie mówię tutaj o konkretnie mojej sytuacji, tylko o sytuacji każdego maga w grze.

.
To prawda ze masz 50% odpornosci na zatrucie. Ale... ja mam dalej 50% szanse na trafienie w stosunku gdy jestes bez wisiorka. To nie dziala tak ze zaneguje mi polowie wtrafien. Po prostu mam powiedzmy zamiast 10%( bo moizm zdaniem gdzies tyle to wyniesie) szans na trafienie 5% szans a to jest roznica. Oczywiscie bede rzadziej zatruwal ale nie aż tyle jakbyś chcial :)

Nie musisz mi tłumaczyć jak działają algorytmy :) To nic nie zmienia, zatrucie to za duża przewaga w walce i będę się tego trzymał. Twój bonus ze szczęścia niweluje minus z włóczni dzięki czemu masz ogromną wprost przewagę nad magiem i temu nie zaprzeczysz, a jeśli to zrobisz to po prostu będziesz to robił pod siebie. Po to jest zatruty atak oraz pocisk aby nimi manewrować w walce przeciw regeneracji.



Co do chybiania. Wojownik w walce z magiem dostaje maksymalny bonus do celnosci ze szczescia. Więc roznica miedzy toporem/mieczem a wlocznia/bulawa moze wyniesc z 3 chybienia na walke gdzies. Wiadomo że walka trwa rozne ilosci tur ale mowa tu raczej o maxymalnej dysproporcji w ilosci trafien.
Tylko weź pod uwagę phen ze nie kazdy woj nosi 2 bronie a przy walce woj vs woj to gwarantuje ci ze chybianie wloczni czy bulawy ma przelozenie.

Tutaj jest rozmowa o przewadze woja z włócznią nad magiem. Słuchaj, na testach buława była za mocna i została osłabiona, to samo jest teraz z włócznią i i w tym przypadku administracja powinna to zmienić.


50% do ognia to jest potezna zdolność jesli przeciwnik nie ma oszronionej. Macie gwarantowane minimum +25% dmg.

Przepraszam Cię bardzo ale nie rozumiem, a czy Ty jako woj nie masz + 25 % do obrażeń z atrybutów :) ???


A to jest minimum. Mozecie wyciagnac realnie nawet z 35-40%. A jeszcze pozostaje atrybut ziemia/wiatr. Woj ma pod tym wzgledem prawie 0 pole manewru.

j.w.



Balans z bronmi jest dobry tak samo jak z klasami.

i teraz


Mag w walkach miedzy najlepszymi jest gorszy ale pomiedzy przecietniakami lepszy. Wiec top 5 to beda wojowie a pozostala czesc top20 magowie :)

Jedno przeczy drugiemu.


Tzn tak powinno byc :P A ze nie jest coz poradzic... Tak samo nie potrafie zrozumiec jak mozna uwazac ze miecz jest najlepszy :D
Komedia xD Albo uwazac ze topor jest kiepski i bulawa bije go na glowe xD
P.S nie chce mi sie poprawiac ortografii. Olac ogonki. Nie lubie pisac na klawie.

O toporze nic nie wspominałem, ale z mieczem poczytaj początek postu. Skoro nie rozumiesz w czym rzecz, to zakończmy to lepiej, bo takie Twoje wyśmiewanie mojej teorii nie ma sensu, bo ja i tak nie będę Ci tego tłumaczył :) Może kiedyś zagram wojem

Koniec imprezy, dziękuje dobranoc.


PS na następny raz jakbyś mógł nie edytować w ten sposób postów, dopisz Edit i kontynuuj a nie wplataj nowych elementów w stary post, bo ciężko się doszukać co dopisałeś.

ADIHC1
12-04-2011, 19:04
Błędem włoczni jest brak limitu zatruć, powinna przy ataku pobierać MP, gdy konczy się MP to kończą sie zatrucia :P
Zdaje się, że początkowo właśnie tak było.

Snake
12-04-2011, 20:12
FireoDeath ja dalej miecza używam bo mi tak odpowiada najlepiej sam nie wiem czemu. chodź ma najmniejszy dmg z all na 20, ale moim zdaniem trochę balans poprawić by się przydało. Zobaczymy jak większy lv będzie i jakie nowe EQ

P.S Ale jak by nerfili Włócznie, to i by musieli Ognistą tak samo

Goddess Of War
12-04-2011, 20:33
Zdaje się, że początkowo właśnie tak było.

kiedyś był bug że zatruta włócznia zatruwała i zabierała manę ale jak nie było many to i tak zatruwała ale Tomi stwierdził czy Jacek że nie będzie zabierać mp ale będzie 25% czy 20% szans na zatrucie . Ale co do pvp a włócznia to jest czasami tak że dostanie się 6 zatruć ... albo i więcej a czasami 1 czy 2 i tu jest błąd lepiej by było ustalić limit 3 zatruć na walkę to i tak dużo z magiem który i tak musi manę odnawiać i jeszcze antidoty przy długiej walce z osłonami może to wynieść nawet 10-12 tur dla maga na manę i antidoty co uważam za dużo .

Phenomenal
12-04-2011, 20:38
kiedyś był bug że zatruta włócznia zatruwała i zabierała manę ale jak nie było many to i tak zatruwała ale Tomi stwierdził czy Jacek że nie będzie zabierać mp ale będzie 25% czy 20% szans na zatrucie .

To i tak za dużo, bo mag ma zerowy bonus do ochrony przed statusami ze szczęścia. W takim razie co 5ty cios Cię zatruje + do tego krytyki.
Moim zdaniem zatrucie powinno być zarezerwowane tylko i wyłącznie dla zdolności co już wcześniej pisałem.

Tomi
12-04-2011, 20:45
takie słabe było to szczęście, a teraz bez niego ani rusz ;]

Goddess Of War
12-04-2011, 20:46
takie słabe było to szczęście, a teraz bez niego ani rusz ;]

Tomi ale szczęście nie wpływa na zatrucie włóczni tylko na zdolności i celność woja i krytyki chyba że na to też ale wątpię .

ADIHC1
12-04-2011, 20:48
Tomi ale szczęście nie wpływa na zatrucie włóczni
Nie na wpływu na celność zatrucia i uniki przed nim? Wydaje mi się, że ma.

Goddess Of War
12-04-2011, 20:52
Nie na wpływu na celność zatrucia i uniki przed nim? Wydaje mi się, że ma.
jak ma to znaczy że znowu potrzebny jest balans bo przykładowo ja magiem mam 28 szczęścia co na maga nie jest wcale mało ale woje mają po 40-50 to mają większą szansę na zatrucie jeszcze z tej włóczni ..... genialnie .

Tomi
12-04-2011, 20:52
Nie na wpływu na celność zatrucia i uniki przed nim? Wydaje mi się, że ma.
Ma również wpływ na statusy.
Mag na walkę z wojem (o ile nie ma szczęścia w bazie) powinien zakładać jak najbardziej "szczęściowe" eq, żeby zminimalizować te efekty.

Phenomenal
12-04-2011, 20:54
Tomi ale szczęście nie wpływa na zatrucie włóczni tylko na zdolności i celność woja i krytyki chyba że na to też ale wątpię .

Nie wpływa na szanse zatrucia włóczni jako takiej, ale wpływa na obronę przed statusami dzięki czemu ciężej Cię otruć :)


takie słabe było to szczęście, a teraz bez niego ani rusz ;]

Tam chodziło w głównej mierze o walki jako takie a nie w przypadku konkretnie zatrutej włóczni. Gdyby jedyną możliwością zatrucia były zdolności, to ja mogę poświęcić szczęście i wyleczyć te 3 zatrucia w walce, ale w przypadku gdy broń może wykonywać rzut na zatrucie w każdym ciosie, to ja grając magiem i nie dając w szczęście jestem skazany na przegraną. No przecież nie będę walczył całej walki z zatruciem bo to mija się z celem...



Ma również wpływ na statusy.
Mag na walkę z wojem (o ile nie ma szczęścia w bazie) powinien zakładać jak najbardziej "szczęściowe" eq, żeby zminimalizować te efekty.

No dobrze, ale wojowie nie muszą dawać w szczęście żeby skutecznie zatruwać, teraz większość wojów to speederzy! I ja żeby zminimalizować efekty włóczni muszę założyć ek z bonusem do szczęścia, gdzie oni zakładają z bonusem do speeda i mam prze*#$%^& ....



no to mag może szukać wojów tylko z buławą mieczem czy toporem &.&
włócznia = przegrana

Yeah, indeed my friend, indeed.

Goddess Of War
12-04-2011, 20:54
Ma również wpływ na statusy.
Mag na walkę z wojem (o ile nie ma szczęścia w bazie) powinien zakładać jak najbardziej "szczęściowe" eq, żeby zminimalizować te efekty.

no to mag może szukać wojów tylko z buławą mieczem czy toporem &.&
włócznia = przegrana

Tomi
12-04-2011, 20:59
to ja grając magiem i nie dając w szczęście jestem skazany na przegraną. No przecież nie będę walczył całej walki z zatruciem bo to mija się z celem...
Mag powinien dawać choć połowę tego co woj w szczęście - po to właśnie dodano MP do różdżki, żeby zaoszczędzone pkt można było dać m.in. w szczęście. A jeśli nie do bazy to przynajmniej eq jak najbardziej "szczęściowe". To tak poza włócznią, bo nad nią się jeszcze zastanowimy.

Phenomenal
12-04-2011, 21:03
Mag powinien dawać choć połowę tego co woj w szczęście - po to właśnie dodano MP do różdżki, żeby zaoszczędzone pkt można było dać m.in. w szczęście. A jeśli nie do bazy to przynajmniej eq jak najbardziej "szczęściowe". To tak poza włócznią, bo nad nią się jeszcze zastanowimy.

No tutaj bym się kłócił, może później gdy dojdą nowe statusy to i owszem, ale jak na razie mag musi być szybszy, żeby zniwelować krytyki woja, a nawet mając takie samo szczęście kryty się zdarzą. Ale to nie jest temat w sumie jak mag powinien rozdawać staty, tylko o trującej włóczni :D

Tomi
12-04-2011, 21:12
ale jak na razie mag musi być szybszy, żeby zniwelować krytyki woja
pytanie co niweluje lepiej - szybkość czy jednak bardziej równe wojowi szczęście, które oprócz krytów niweluje też inne czynniki - pogarsza celność woja i jego celność statusów.
Może do bazy za dużo dawać nie warto, bo nie wykorzystamy tego w walce z magiem, ale za pomocą eq raczej warto podnieść szczęście w walce mag vs woj.

Goddess Of War
12-04-2011, 21:16
pytanie co niweluje lepiej - szybkość czy jednak bardziej równe wojowi szczęście, które oprócz krytów niweluje też inne czynniki - pogarsza celność woja i jego celność statusów.

powiedzmy sobie szczerze że długie walki chodzi mi o takie co ktoś gra na rank z miksami odnowy , osłon , rege woj vs mag mag wykorzysta 6 miksów many a woj chybi z 3x ... trochę to się teraz szybkością nadrabia ale i tak woj ma większe hity od maga

Tomi
12-04-2011, 21:23
chybia tak mało właśnie dlatego, że przeciwnik nie daje w szczęście. Dlatego być może więcej rund uzyska się ze szczęścia (więcej chybień) niż ze speeda (więcej kolejek), a dodatkowo mniej krytów i mniejsza szansa na zatrucie.

Phenomenal
12-04-2011, 21:30
No dobrze ale ile ja na tym 20 tym mogę zyskać do szczęścia z ekwipunku ? 18 pkt nie licząc dodatku, bo jak przeciwnik ma amulet kajana to praktycznie jestem zmuszony też go ubrać bo przewaga jednej regeneracji jest przewagą kolosalną. A nawet jeżeli, to woj też może założyć ek dający bonus do szczęścia i co wtedy ? Wychodzi na to, że dalej muszę podnosić bazę będąc magiem :) A co dopiero będzie na wyższych poziomach ? Na 90 % znowu będzie w modzie granie anty, szczególnie magiem anty magiem :) Do tego dochodzą bójki i przepis na anty mamy gotowy :D

Tomi
12-04-2011, 21:59
No dobrze ale ile ja na tym 20 tym mogę zyskać do szczęścia z ekwipunku ? 18 pkt nie licząc dodatku, bo jak przeciwnik ma amulet kajana to praktycznie jestem zmuszony też go ubrać bo przewaga jednej regeneracji jest przewagą kolosalną. A nawet jeżeli, to woj też może założyć ek dający bonus do szczęścia i co wtedy ? Wychodzi na to, że dalej muszę podnosić bazę będąc magiem :) A co dopiero będzie na wyższych poziomach ? Na 90 % znowu będzie w modzie granie anty, szczególnie magiem anty magiem :) Do tego dochodzą bójki i przepis na anty mamy gotowy :D
jeśli obaj macie eq pod szczescie, a ty nie dałeś w bazę to znaczy, że masz więcej pkt do czegoś innego dodane (np. speeda czy ataku). Chyba, że szczęście jest lepsze od tych statystyk.

Phenomenal
12-04-2011, 22:22
No ale Tomi, zbiegliśmy z tematu nawet nie wiadomo kiedy. Oczywiście, że masz rację w tej kwestii, jednak tutaj chodzi tylko o zatrutą włócznię i tego się trzymajmy.

Mag jest w stanie całkowicie nawet pominąć szczęście, ale to nie o to chyba nam chodzi w tym temacie :) Mag nie powinien być zmuszony do dawania w szczęście ze względu na to, że przeciwnik może posługiwać się zatruta. Magowi jakaś inna statystyka powinna dawać ochronę przed statusami tak w ogóle :D. Można by MP przemianować na "Energia duchowa" ( lol ) i z niej dać bonus do obrony przed statusami :D

Tomi
12-04-2011, 22:25
No ale Tomi, zbiegliśmy z tematu nawet nie wiadomo kiedy. Oczywiście, że masz rację w tej kwestii, jednak tutaj chodzi tylko o zatrutą włócznię i tego się trzymajmy.
ale to poniekąd powiązane kwestie ;)
Już pisałem że nad włócznia się zastanowię.

The End
12-04-2011, 22:31
Tomi ma racje. Warto dawac jednak troche w szczęście będac magiem. Szczegolnie że zapewne na wyzszych lvl unikanie statusow bedzie mialo wieksze znaczenie.
Co do włóczni... Phenomental uwaza ze jest slabsza od miecza, ale tak mocna ze trzeba jej obnizyc statystyki... Parodia.
Bo wychodzi na to, że goblinowy miecz jest za dobry!!! To może zmniejszymy mu obrazenia do 220 np co ?^^ Albo od razu dodajemy do niego opcje że zabiera 10 szybkości ^^ Moj post nie przeczy sam sobie tylko ty phen nie potrafisz sie wgłębiać w sens slow i zawartość ukryta miedzy zdaniami. Czy naprawdę ci musze pisać że te 35-40% o ktorych pisze to wynika z faktu, że mag może miec i atry lodu i ognia wymaksowane? Więc minimalny bonus wynosi 25%. U woja minimalny bonus to 0% ;] Maksymalny jest co prawda taki sam, ale to jest właśnie ta zaleta różdżki której jakoś nikt nie dostrzega.A nabić atry lodu nie jest tak ciężko. Pozostawmy jednak nasze animozje na boku.

Co do samej najistotniejszej kwestii czyli włóczni ( ktora nie jest najlepsza, ale... jednak) to cos na rzeczy jest. Używając jej nie przegralem z żadnym magiem i tylko raz z wojem zresztą bardzo,bardzo pechowo. Jest mocna. Pytanie czy ta jej moc miesci sie w granicach dopuszczalności ( w koncu ktoras bron na 20 lvl musi byc najlepsza) czy jednak je przekracza. Pod względem obrażeń jest ok bo plasuje się dopiero na 3 miejscu. Natomiast specjalna zdolność jest na pewno najlepsza z pośród broni na 20 lvl. Jeśliby coś w niej zmieniać to są 2 wyjścia: Albo zmniejszyć dmg albo osłabić liczbe zatruć. Zmniejszenie dmg nie byłoby dobre bo wojowie używający włóczni poszliby wtedy jeszcze bardziej w szczęście. Male obrażenia, ale liczba zatruć jeszcze większa i tematy na forum dalej będą. Pozostaje osłabić jej zdolność zatruwania. Jestem przeciwny braniu przez nią mp za każdym atakiem. Nie wyobrażam sobie żeby każda szansa na zatrucie kosztowała np 8-10 mp. Jeśli już to tyle mógłby kosztować trafiony atak. Wtedy powiedzmy na 3-4 uzycia anti woj musiałby raz regenerować mp. Zmniejsza to de facto liczbę zatruć niewiele, ale za to i woj traci tury na regenerowanie mp. Myślę, że to ciekawy pomysł. Nie za bardzo osłabiona a zwiększa przydatność mp wojownikowi co też jest dobrą zmianą. Wojownik używający włóczni da wtedy zapewne te 5 pkt w mp i to troszeczkę też go osłabi. Zmiana mała, ale czy naprawdę potrzeba aż tak wielkich zmian z tą bronią?
Druga opcja którą proponuje to po prostu zmienić sposób naliczania ochrony na zatrucie. Czyli taki wisiorek zamiast obniżać o 50% szanse na trafienie zatruciem, negowałby 50% trafień. Reszta pozostaje bez zmian. Wtedy mag na walkę z takim wojem zakłada wisiorek. Przy okazji chroni się też przed trującym atakiem.
Oczywiście zaraz pojawią się głosy iż wszystko fajnie, ale w porównaniu do kajana traci się 6 szybkości i regeneracje na 10 tur. Prawda, ale nie każdy ma kajana a włócznie łatwo dostać.
Trzecia opcja to po prostu najprościej w świecie obniżyć jej szanse na zatrucie.
Co do zmian z tą bronią... Może i faktycznie przydałaby się poprawka. Niech to będzie jednak bardziej kosmetyczna poprawka niż poważne osłabienie. Co do walk z wojami ona nie jest wcale taka potężna. Wojownik posiadający znacznie więcej szczęścia w poważnej rankingowej walce ulegnie zatruciu z 4-5 razy na walkę. Z mojego doświadczenia wiem, że duży wpływ na ilość jej zatruć ma różnica szczęścia. Nie można tego zmienić bo wojownicy zaczną narzekać na włócznie - ich jedyna obrona czyli szczęście (o ironio!) przestanie należycie funkcjonować. Wychodzi na to, że pozostaje pomysł z mp, odpornością częściową na zatrucie i obniżeniem jej procentowej szansy zatruwania.
Zmiany można wprowadzić, ale apeluje by nie miały one charakteru totalnego i nie sprawiły iż jej przydatność zmaleje do 0.
Lepiej zrobić za małą zmianę niż zbyt drastyczną.

Phenomenal
12-04-2011, 23:11
Co do włóczni... Phenomental uwaza ze jest slabsza od miecza, ale tak mocna ze trzeba jej obnizyc statystyki... Parodia.Bo wychodzi na to, że goblinowy miecz jest za dobry!!! To może zmniejszymy mu obrazenia do 220 np co ?^^ Albo od razu dodajemy do niego opcje że zabiera 10 szybkości ^^


Nie podoba mi się Twój styl wypowiedzi, jak dalej będziesz przeinaczał fakty to po prostu nie będę Ci odpisywał.


Może do walk z magami włócznia lepsza, ale w całokształcie miecz jest lepszy bo nic nie tracisz w walkach z magami - to znaczy nie zyskujesz tej magicznej przewagi zatrucia, a z wojami zyskujesz i to dużo :) Pomyśl nad tym a może zrozumiesz.





Moj post nie przeczy sam sobie tylko ty phen nie potrafisz sie wgłębiać w sens slow i zawartość ukryta miedzy zdaniami.

Ciekawe ...


Balans z bronmi jest dobry tak samo jak z klasami.



Mag w walkach miedzy najlepszymi jest gorszy ale pomiedzy przecietniakami lepszy. Wiec top 5 to beda wojowie a pozostala czesc top20 magowie :)

Drugi raz już nie zamierzam tego wklejać, bo zaraz napiszesz, że nie umiem odkodowywać ukrytego przekazu w języku sumeryjskim.




Czy naprawdę ci musze pisać że te 35-40% o ktorych pisze to wynika z faktu, że mag może miec i atry lodu i ognia wymaksowane?

Miażdżysz mnie po prostu. Wytłumacz mi teraz jak mag może zwiększyć swój cios o 35 - 40 % za pomocą atrybutów....


Więc minimalny bonus wynosi 25%. U woja minimalny bonus to 0% ;]

No dobrze a co jeżeli ktoś nie ma nabitego zaklęcia ogień tak jak ja ?

I jakie 0 człowieku, jak ktoś gra od początku jedną i ta samą bronią to ma na 20 tym prawie 25 % atrybutów....


Maksymalny jest co prawda taki sam, ale to jest właśnie ta zaleta różdżki której jakoś nikt nie dostrzega.A nabić atry lodu nie jest tak ciężko.

No ale ciężko jest nabić ogień na 5 *. Czyli piszesz, że nie jest ciężko nabić atry ale z drugiej strony ta przewaga atrybutów z różdżki jest tak ogromna Twoim zdaniem....



Pozostawmy jednak nasze animozje na boku.

Mądre słowa nie nadadzą sensu Twoim wypowiedziom.



Co do samej najistotniejszej kwestii czyli włóczni ( ktora nie jest najlepsza, ale... jednak) to cos na rzeczy jest.

Jest najlepsza przeciwko magom. Na testach włócznicy nie mieli dużo do gadania i uwierz mi, że gdybym grał wojem to byś cieńko piszczał, ale wole stawiać sobie wyzwania i dlatego gram magiem - całe testy grałem wojem..




( w koncu ktoras bron na 20 lvl musi byc najlepsza)

Mam Ci znowu przypomnieć Twoje słowa jakoby balans między broniami był zachowany ?


Albo zmniejszyć dmg albo osłabić liczbe zatruć.
Zmniejszenie dmg nie byłoby dobre bo wojowie używający włóczni poszliby wtedy jeszcze bardziej w szczęście. Male obrażenia, ale liczba zatruć jeszcze większa i tematy na forum dalej będą. Pozostaje osłabić jej zdolność zatruwania. Jestem przeciwny braniu przez nią mp za każdym atakiem. Nie wyobrażam sobie żeby każda szansa na zatrucie kosztowała np 8-10 mp. Jeśli już to tyle mógłby kosztować trafiony atak. Wtedy powiedzmy na 3-4 uzycia anti woj musiałby raz regenerować mp.

Aha czyli Ty mnie bijesz z włóczni a ja tylko antidotum używam i wtedy jak Ty używasz miksa many ja się leczę ? Dobrze zrozumiałem ?

Omfg ......


Druga opcja którą proponuje to po prostu zmienić sposób naliczania ochrony na zatrucie. Czyli taki wisiorek zamiast obniżać o 50% szanse na trafienie zatruciem, negowałby 50% trafień. Reszta pozostaje bez zmian. Wtedy mag na walkę z takim wojem zakłada wisiorek. Przy okazji chroni się też przed trującym atakiem.
Oczywiście zaraz pojawią się głosy iż wszystko fajnie, ale w porównaniu do kajana traci się 6 szybkości i regeneracje na 10 tur. Prawda, ale nie każdy ma kajana a włócznie łatwo dostać.

No ale popatrz. Normalnie próba zatrucia zdolnościom kosztuje Cię 14 - 18 mp i możesz jej użyć maks 3 razy w walce, a tu nagle dochodzi włócznia która może zatruć przy każdym uderzeniu. Czy ty tego nie rozumiesz, że ta broń sama w sobie wymusza układanie pod nią statystyk ? Jak mag dający w szczęście ma wygrać z magiem nie dającym w szczęście, skoro nie ma żadnych profitów w walce z magiem z tej statystyki oprócz unikania statusów ?



Co do walk z wojami ona nie jest wcale taka potężna.

No i w tym miejscu padłem. Wyśmiewasz moje stwierdzenie, że miecz jest lepszy do walk z wojem, ale twierdzisz, że w walce z wojami nie jest mocna. Z reszta. Czyż to nie jest nie fair w stosunku do magów Twoim zdaniem, że woj ma taką przewagę nad nim dzięki tylko samej broni ? Jakiego asa ma w rękawie mag w walce z wojem w takim razie? Aha. Zapomniałem, że mag ma być poza top 5 Twoim zdaniem i tak jest dobrze :cool:


Wojownik posiadający znacznie więcej szczęścia w poważnej rankingowej walce ulegnie zatruciu z 4-5 razy na walkę.

Jak już pisałem, na testach włócznicy nie mieli nic do powiedzenia, ale tutaj niestety nie da się tak szybko nabić 5ciu gemów szczęścia i tak łatwo zdobyć ekwipunku + 3 z dodatkowymi bonusami, a nawet jeśli to zaraz trzeba będzie biec z lewelem dalej, żeby nadążyć za rankerami.


Nie można też zrobić tak by gracz używający włóczni w walce z kimś kto ma więcej szczęścia miał minimalne szanse na zatrucie. Bo wtedy to jest nie fair

hah lol, to może najlepiej niech szczęście w ogóle nie wpływa na obronę przed zatruciem z włóczni... masakra po prostu...


w stosunku do graczy którzy nie posiadają wielkich ilości szczęścia a jej używają(np ja).

Najważniejsza część Twojego posta stary, to by było nie fair w stosunku do Ciebie, a tak być nie może :D




Z mojego doświadczenia wiem, że duży wpływ na ilość jej zatruć ma różnica szczęścia. Nie można tego zmienić bo wojownicy zaczną narzekać na włócznie - ich jedyna obrona czyli szczęście (o ironio!) przestanie należycie funkcjonować. Wychodzi na to, że pozostaje pomysł z mp, odpornością częściową na zatrucie i obniżeniem jej procentowej szansy zatruwania.
Zmiany można wprowadzić, ale apeluje by nie miały one charakteru totalnego i nie sprawiły iż jej przydatność zmaleje do 0.
Lepiej zrobić za małą zmianę niż zbyt drastyczną.

Trzeba zrównać jej przydatność z innymi broniami, nie może być tak, że ta jedna konkretna broń odstaje od innych ! Zrozum to w końcu.



Z mojej strony dodam tylko tyle, że w momencie kiedy bronie wojów będą miały stałą szanse na zadanie jakiegoś negatywnego statusu, to dla maga opłaca się jedynie grać anty - albo olać lucka i walczyć tylko z magami, albo przypakować szczęście i unikać magów speederów.

Tomi
12-04-2011, 23:56
Magowi jakaś inna statystyka powinna dawać ochronę przed statusami tak w ogóle . Można by MP przemianować na "Energia duchowa" ( lol ) i z niej dać bonus do obrony przed statusami
Można by zastanowić się nad tym, aby atk mag zwiększał celność statusów, a magdef zmniejszał. Ogólnie mag "naturalnie" powinien być bardziej odporny na statusy od woja.

Phenomenal
13-04-2011, 00:00
Można by zastanowić się nad tym, aby atk mag zwiększał celność statusów, a magdef zmniejszał. Ogólnie mag "naturalnie" powinien być bardziej odporny na statusy od woja.


Ok ale w takim razie musiałbym zakładać itemy z mdefem na walkę z wojem z włócznią :D To już chyba tak jak pisałem, mana powinna zwiększać ochronę przed statusami, bo jest to niejako siła duchowa prawda.

The End
13-04-2011, 00:01
Wiesz co ci powiem. Nerwy mi puszczają. Nie doczytam twojego posta nawet do końca. Dla mnie koleś jesteś niedowartosciowanym dzieckiem, które pragnie się czepić wszystkiego i szuka dziury w całym. Nawet polowa tego co piszesz nie jest zasadna. Miażdzysz mnie swoim ograniczeniem. Rusz głową to wszystko o czym piszę nagle się okaże możliwe. Już sam brak idei że mag również moze sobie wymaksowac jakis atrybut broni mnie rozbraja. Zakończmy to bo nie bede z tobą dyskutował. Tyle. Odejdź i przepadnij.
Czekam na odpowiedź Tomiego bo to ona mnie interesuje.

Phenomenal
13-04-2011, 00:11
Wiesz co ci powiem. Nerwy mi puszczają. Nie doczytam twojego posta nawet do końca. Dla mnie koleś jesteś niedowartosciowanym dzieckiem, które pragnie się czepić wszystkiego i szuka dziury w całym. Nawet polowa tego co piszesz nie jest zasadna. Miażdzysz mnie swoim ograniczeniem. Rusz głową to wszystko o czym piszę nagle się okaże możliwe.

Po prostu Cię zgasiłem kolego :)

Zgaszę Cię jeszcze raz.



Już sam brak idei że mag również moze sobie wymaksowac jakis atrybut broni mnie rozbraja.



Więc minimalny bonus wynosi 25%. U woja minimalny bonus to 0% ;]


I jakie 0 człowieku, jak ktoś gra od początku jedną i ta samą bronią to ma na 20 tym prawie 25 % atrybutów....

Pisałeś, że u woja minimalny atrybut wynosi 0 % a ja Cię uświadomiłem, że grając tą samą bronią od początku woj na 20 tym ma prawie 25 atrybutu.



Zakończmy to bo nie bede z tobą dyskutował. Tyle. Odejdź i przepadnij.
Czekam na odpowiedź Tomiego bo to ona mnie interesuje.

Odejdź i przepadnij . Facepalm po prostu

Bardzo mnie to cieszy, że nie zamierzasz zalewać mnie dalszą porcją swoich bezsensownych, przeczących sobie nawzajem oraz pozbawionych logiki wypowiedzi

Antybristler
13-04-2011, 08:41
Zawsze można wprowadzić odporność na statusy w różdżkach ;) Albo nawet kapkę szczęścia... Łatwe i szybkie rozwiązanie.

The End
13-04-2011, 09:11
Jezu phenomental ty czytać nie potrafisz. Szczerze? Odeslalbym cie do podstawowki. Poważnie... Albo chociaż na terapie u psychiatry. Masz w sobie taki ładunek nienawiści, że czytanie ze zrozumieniem u ciebie nie istnieje. Człowieku to twoje wypowiedzi są pozbawione logiki. Poza tym ty tylko atakujesz... A ma być rzetelna dyskusja... Jak dla mnie to po przegranej walce masz kompleks niższości :> Bo do naszej walki wydawałeś się być rozsądnym człowiekiem. Naucz się przegrywać i tyle w temacie.
P.S Faktycznie brak spójności. Zapomniałem o psychiatrze :D Z edytowałem bo jednak nie mogę sie powstrzymać (ponownie).
"Pisałeś, że u woja minimalny atrybut wynosi 0 % a ja Cię uświadomiłem, że grając tą samą bronią od początku woj na 20 tym ma prawie 25 atrybutu. " - znasz słowo minimalny ?:D
Już samo to świadczy iż mam racje :) Co do 25% to mało kto ma. Raczej gracze oscylują koło 20, ale nie w tym rzecz. Rzecz w tym mój mały imbecylku, że ja piszę to w kontekście analizy porównawczej z plomienną różdżką. Dlatego minimalny bonus 0% bo może zdarzyć się sytuacja iż mag ma tak samo nabity atrybut. A w sytuacji gdy używa on i czaru ognia i lodu a ma nabity atrybut lodu to ma pewne minimum +25% do obrażeń. Wyjątkiem jest tylko użycie oszronionej. Już załapałeś czy mam ci to narysować? :)

Szczęście w różdżkach to zły pomysł. Prędzej odporność na statusy. Tylko pamiętajmy, że coś za coś. Jak się wprowadzi odporność na statusy to taka różdżka powinna mieć dla równowagi słabą zdolność specjalną. Ja bym się pokusił o stworzenie 2 różdżek na każdy lvl. Jedna bardziej ofensywna, druga defensywna. Ofensywna - wiadomo- podwyższony atak bądź ofensywne zdolności. Defensywna z kolei mogłaby dawać właśnie odporność na pewne statusy.

ADIHC1
13-04-2011, 19:48
Jeśli dalej, wzajemnie będziecie się obrażać, dam wam po banie.

Phenomenal
13-04-2011, 20:02
Hah, gdzie ja go obraziłem, pokaż mi chociaż jedną obrazę z mojej strony, daj spokój Adi. Widzę, że go ponosi to już mu nie odpisuję proste...

To co już nie można prowadzić ostrzejszej wymiany zdań na forum - mówię tutaj o mnie nie o nim....

The End
13-04-2011, 20:16
Ja go nie obrazam, ja mu daje dobre rady...
To już porad nie wolno dawać ?:P
Zresztą ja tu trzymam się jeszcze tematu w przeciwieństwie do niego... I nie cytuje go, prowadząc bezpośrednich ataków.
Tylko mu odpowiadam.
Raczej pomysł, żeby mag def odpowiadał za unikanie statusów jest zły. Bez sensu tak wszystko mieszać. Mana mogłaby niwelować od biedy statusy, ale u woja też to by działało bo trochę mp na ogól ma. Pytanie czy taka ochrona nie zmarginalizowałaby zanadto statusów. Jak to ma być tylko dla maga opcja to sklasyfikowanie różdżek na ofensywne i defensywne będzie najlepsze... Wtedy mag zakłada obronną różdżkę i mu skacze odporność na statusy. Cofam moja wcześniejszą wypowiedź o szczęściu. Troche głupie by różdżka dla maga dawała szczęście, bo wtedy wojownik nie ma ciosów krytycznych i trochę to może zaburzyć równowagę.
A atak magiczny jako atrybut zwiększający zdolność nadawania statusów? Ciekawe... Może zamiast zwiększania odporności maga to dodać jakieś zdolności za mp i wrzucić atak magiczny jako statystkę zwiększająca częstotliwość nakładania statusów? I taki mag by wtedy wtrafiał statusami jeszcze częściej niż woj. I załóżmy takie coś kosztowałoby dużo mp, żeby utrudnić wojownikowi korzystanie z tego? Przy okazji doszłaby możliwość zabraknięcia many magowie w walce, której moim zdaniem troszkę brakuje. Możliwości jest na pewno sporo.

Snake
13-04-2011, 20:36
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1903990&vpid=4790&vtid=0 Goblinowy miecz vs Włócznia więcej misów wchodziło dla mnie[fajnie że włócznia ma -10]. Tak się większość napaliła na miecz a gówno wart jest. Op włócznia musi mieć nerfa, niech mana schodzi za każdy hit albo nie wiem coś.... Staty mam dobre i EQ. tylko hełm na 15. Nie wiem. może niepotrzebnie traciłem kolejki na Antidote. 56 Szczęścia razem z EQ


Wystarczy spojrzeć top ranking magowie Fire Różdżka a Woje Włócznie. Wiec Tomi nie wmawiaj o Szczęściu. co z tego że dam szczęście trochę więcej, jak inne staty będą w dupe.

P.S i tak nie założę tej włóczni bo jest Żałosna ^^ Dajcie jakiegoś bufa dla pozostałych broni a nie pół serwera z włócznią i Fire Rodem

ADIHC1
13-04-2011, 20:46
Ja go nie obrazam, ja mu daje dobre rady.
Poważnie?

Szczerze? Odeslalbym cie do podstawowki. Poważnie... Albo chociaż na terapie u psychiatry.

Rzecz w tym mój mały imbecylku (...)
Dalej nie chce mi się czytać.

@Phenomenal, nie chce mi się Waszych wypowiedzi czytać raz jeszcze, ale wydaje mi się, że bez powodu o obojgu z Was nie napisałem. Koniec off-topic'u.

Snake
13-04-2011, 22:21
Miecz czasami Goblina nie powinien miecz jakiegoś plusa do celności ? A z tą włócznia jak wyjdzie nowe eq to nie dajcie znów plamy, że pół serwera z jedną bronią gania

Goddess Of War
14-04-2011, 11:48
ale to poniekąd powiązane kwestie ;)
Już pisałem że nad włócznia się zastanowię.


Można by zastanowić się nad tym, aby atk mag zwiększał celność statusów, a magdef zmniejszał. Ogólnie mag "naturalnie" powinien być bardziej odporny na statusy od woja.

no Tomi to jakie ruchy w tym sporze zostały wykonane lub będą zmieni się coś czy temat zostanie zapomniany :d

mklem
15-04-2011, 01:09
Chciał bym tylko na 1 zwrócić uwagę:
Problemem nie jest obrona przed statutami ale Darmowe nałożenie statutu przez włócznię i sęk jest w tym iż jak ktoś tu zgrabnie ujął , zatruć jest 4-5 na walkę....
Ja osobiście mam więcej szczęścia i zatruwany jestem 2-3 razy....lecz ilość nie gra roli w przypadku tej broni...ponieważ trucizna trwa długo a ja mimo ot otrzymałem cios...( czyli takie 2w1 ) ale zżera od środka :) i co najważniejsze dostajemy takiego pseudo speeda (ponieważ przeciwnik musi zdjąć status) a my obrażenia zadaliśmy....

Obstawiam na 90% iż ten kto wymyślił włócznię to od razu zaplanował jako przeciwny item miecz z regeneracja...i tu kolejny błąd regen zawsze trwa 5 tur na cala walkę , trucizna trwa bardzo długo, w momencie gdy jestem inicjatorem regen nic nie daje....

Nie będę więcej wywodów tworzył ponieważ można by dużo o tym pisać...ale na pewno magowie są na straconej pozycji...

mogę podpowiedzieć by np zatrucie z włóczni trwało przez 2 tury...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Co do MP wpływającego na statusy to jest to kompletnie głupi pomysł

Wyobraźmy sobie maga na 50 lv dostaje za free 60MP, czyli za free dostaje celnosc/unik statusów oraz co najważniejsze manę na nie wręcz idealna sytuacja...i tak zamiast pościć czar ofensywny to status ( co najważniejsze ma do wyboru czy opłaca mu się czar rzucić czy status ) oczywiście zdolność tez zadawała by dmg
suma summarum stali by się takimi "wojownikami z zatrutą włócznią"

Qwiker
16-04-2011, 12:02
Po to jest szczęście, żeby magowie też dawali w nie.
W Mfo2 magowie musieli dawać w szczęście bo chybiali. Teraz jak mag trafia zawsze to ludzie nie dają w szczęście.

Ostatnio było, że mag "chybia" regenerując manę.
Na podstawie tego stwierdzenia uważam, że zabieranie MP za zatrucie nie ma większego sensu, ponieważ wtedy woj też musiałby regenerować manę. Więc jeżeli ten pomysł się przyjmie to dla równowagi mag powinien chybiać z czarów.

Zamiast pakować tyle w speeda to dajcie w szczęście, żeby unikać statusów...

Ja uważam że powinno zostać jak jest... I tak niedługo up i wszyscy zapomną o tym.

I żeby nie było, że jestem subiektywny... Ja nie biję z włóczni, więc nic nie stracę na waszych decyzjach. Po prostu uważam, że magowie "szukają dziury w całym" bo zaczęli przegrywać z wojownikami. Może czas zmienić taktykę? Zamiast 100% speed dać 75%speed i 25% luck? Pomyślcie nad tym.


Oczywiście zaraz będę krytykowany przez magów ale wali mnie to.

Chaos
16-04-2011, 12:13
@Qwiker
Ja gram magiem i jestem najlepszym magiem w topce.
Mam 6 miejsce.
5 osób wyżej to same woje z których 4 bije z zatrutej włóczni.
Więc to chyba o czymś świadczy.

Mita bank
17-04-2011, 00:35
Też jestem wojem, bije z buławy, uwazam że włócznia powinna zabierać MP (tak koło 12) lub mieć limit 3 ataki z zatruciem na walkę, ataki takie wyskakiwałyby losowo, gdzieś co ok. 10-15tur pojawiałby sie taki atak.
Do któregoś z tych ograniczników dodac czas dla zatrucia, z 2tury lub 5 ale zabierało by tylko 5%.

Alwar
17-04-2011, 17:40
Nie prościej byłoby zmniejszyć celność zatrucia we włóczni?

Snake
17-04-2011, 23:19
Pytanie do administracji, bo mam nabite -25 atrybutu na włóczni, czy będziecie coś z nią zmieniać ? czy w dalszej części gry dalej takie przegięte włócznie będą wychodzić ? pytam się, bo nie wiem czy atrybuta już powoli nie zbijać na +

Jestem Wojem i za uja nie będe walczył Z typem co ma włócznie. Sporo osób wbija se ranka na tej broni więc Tomi napisz czy masz coś z tym robić, że by lipy nie było w przyszłości

Chaos
18-04-2011, 00:11
Snake ale włócznia jest najlepsza podczas walki z magiem.
Bo magowie zazwyczaj mają mało szczęścia i często ich zatruwa.
Wojowie mają go o wiele więcej, więc ich zatruje tak z 3-4x razy podczas walki.

Snake
18-04-2011, 00:50
i tak sporo, jak mam tracic 4 kolejki na antidote to dziekuje. A zresztą bilem się juz z takimi wojami. wszytko zależy jak Posion wejdzie....... Gra w Ruletke
Podczas Walki też zrobi swoje, jak ktoś ma nabite na włóczni -25 ^^

The End
18-04-2011, 21:26
Mita jak tak będzie jak mówisz to wlocznia stanie sie najgorszą bronią i będzie trzeba dopłacać żeby ja sprzeda. 3 zatrucia na walke... Śmieszne.
A włócznia nie jest wcale taka mega... Jest po prostu najlepsza z 4 broni, ale przepaści nie ma.
Jestem najlepszym włócznikiem a dalej uważam że buława bądź topór albo dobry mag mają szanse.
Chaos np 2 razy wygrał z activem który używa zatrutej... Więc jak się nie da? Da się. Alwar ma najprostszą i chyba najskuteczniejszą (choć najmniej ciekawą) propozycje. Zmniejszyć o 1/3 ( może o polowe) częstotliwość zatruwania i będzie spokój.

Chaos
18-04-2011, 22:02
Ale z Eray'em już przegrałem ;/
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=2613020&vpid=753&vtid=0


dobra nie walcze z włóczniami do upka :P

Coni
19-04-2011, 21:38
Właśnie zacząłem znów walczyć, żeby zobaczyć jak włócznia się sprawuję.
Oto moje obserwacje z dwóch walk:
W obu walkach moje szczęście z eq wynosiło 86!!
Pierwsza walka:
Na 11 trafionych ciosów przeciwnika z 3 zostałem zatruty (27% zatruć)
Druga walka:
Na 24 trafionych ciosów przeciwnika z 6 zostałem zatruty (25% zatruć)

Czy to nie aby trochę za dużo? Ja przy takiej ilości szczęścia zrywam co 4 strzał zatruciem, czyli średnio co 4 ciosy przeciwnik jest o turę do przodu, bo gracz musi użyć antidotum. A teraz pomyślmy jakie szanse mają magowie, którzy zapewne nie mają takiej ilości szczęścia?

Nie ma co tu komentować, ponieważ każdy o tym dobrze wie, że nie ma balansu między tą bronią a innymi. Tylko pytanie co zrobi z tym administracja?

Antybristler
19-04-2011, 21:55
Walka z zatruciem jest okropnie uciążliwa, szczególnie końcówka walki była dla mnie dramatyczna.
Link: https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1775931&vpid=703&vtid=0
Ten analizator walk coś nie tak działa...
Ogólnie walkę wygrałem, ale przez to, że miałem dobrze staty rozdane i eq dobrane, ale męczarnia niesamowita i tak na pewno nie może być. Jak już było kiedyś wspominane - mag (różdżki) powinien mieć przynajmniej 1 slot więcej na zdolności i różdżki mogły by dawać też albo szczęścia albo odporności na statusy. Mag musi być bardziej "magiczny" i odporny na takie rzeczy.

Coni
19-04-2011, 21:57
Mapy ten link co dałeś to walka z 12lvl:D

Antybristler
19-04-2011, 21:58
Sorki prawidłowy link to: https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1775931&vpid=703&vtid=0

Jeszcze dodam, że straty (3xMŻ2,3xMŻ1,3xMM2,MixRege,MixOdn - ok. 10k) są nieporównywane z zyskami

Coni
19-04-2011, 22:00
Na 17 jego ciosów zużyłeś 4 antidotum, czyli też koło 25% zatruć. Chyba, że przy końcu dobijałeś go np. z zatruciem to wtedy byłoby 5 zatruć.

Kolejna moja walka, ilość lucka jak w poprzednich.
3 walka:
25 hitów w tym 5 zatruć - 20%.

Tomi
19-04-2011, 23:13
włócznia będzie osłabiona - bazowe prawdopodobieństwo zatrucia 15% (teraz 20) i nakłada zatrucie jedynie na 3 tury.

QSQ
19-04-2011, 23:16
Zatrucie na 3 tury?? To ta broń będzie do dupy...Nie dość, że jej celność jest jaka jest, to jeszcze zatrucie, które samo znika...Zróbcie szybko upka, abym nie musiał grać ze zmieniona zatrutą.

Coni
19-04-2011, 23:19
Zatrucie na 3 tury to mało? Tak czy tak każdy zużyje zapewne antidotum, a jak nie to jest jakby 1 hit w plecy (tyle obrażeń z zatrucia). 15% to i tak jeszcze dużo, ale nie można wszystkiego na raz (jak z buławą - celność i hit naraz obniżony), więc może będzie dobrze, trzeba zobaczyć jak będzie teraz. Oby zostało to jak najszybciej wprowadzone ;)

Snake
19-04-2011, 23:21
3 tury Tomi tak to malo... Może te zatrucie osłabić % jeszcze i git

Mita bank
19-04-2011, 23:21
Nawet jak będzie ciut słabsza od innych broni to wynagrodzi to innym dotychczasowe przegrane z wami xD
po za tym up juz blisko więc długo tych włoczni nie poużywacie :P

Tomi
19-04-2011, 23:23
to będzie wraz z upkiem wprowadzone

Coni
19-04-2011, 23:25
To bezsensu zmiana, chyba, że np. grupa turniejowa będzie do 20 poziomu to wtedy wyrówna to balans. Na późniejsze lvle bronie unikatowe będą miały ten sam bonus (info w broni) czy inny ?

Chaos
19-04-2011, 23:30
Tomi a nie można tego wprowadzić trochę wcześniej?
Jutro? Lub pojutrze?
Bo na upek to trochę za późno ;/

QSQ
19-04-2011, 23:37
Ja bym był za tym, aby wprowadzić to parę dni po upku.

Alwar
19-04-2011, 23:37
Na co wy jeszcze narzekacie? Zatrucie z włóczni zabierać będzie 30% lub ruch, to jest mało? Szkoda, że nie poczujecie tego co znosili inni. Obie postacie na równym poziomie, a przegrana tylko z powodu broni.

Snake
20-04-2011, 00:38
Tomi tak jak powiedziałeś, ma być nie zmieniaj ^^ teraz walki będa wyrównane

The End
20-04-2011, 03:21
Zacznijmy od tego iż nikt! nie będzie zdejmował zatrucia bo to stanie się nieopłacalne(ew na osłonach).
Czyli de facto możemy uznać że włócznia zadaje co 9,5 tury (procentowa szansa+3 kolejki z zatruciem) 30% hp przeciwnika. Czyli na 1 cios średnio wyjdzie bonus 3% hp czyli ok + 30-40 hp. Maksymalnie na walkę da to + 2000 dodatkowego dmg. Czyli 4-6 dodatkowych ataków. Szału nie ma, ale nie jest tez tragicznie. Przeanalizujmy to na tle innych broni. Biorę pod uwagę tylko zdolności specjalne. Długość walki określiłem na 50 tur. Więcej rzadko się zdarza.
Goblinowy miecz daje + 550-700 hp. Dużo gorszy. Najsłabszy,nie ma co się rozwodzić.
Przeklęty topór daje jeśli się nie mylę (mam nadzieję) bonus 20% do obrażeń kosztem 5% hp na turę. Przy 50 turach jest to ok 7 dodatkowych ciosów kosztem 175% maksymalnego hp(15 tur leczenia,mp,oslony). Ciężko uśrednić ale można przyjąć iż dostajemy ze 2-3 tury gratis. Ta bron ma największy dmg( buława może, ale nie musi mieć większy) więc de facto zyskamy trochę więcej. Szczególnie jeśli postawimy postacią na atak. Na papierze jednak szału nie ma.
Buława gniewu. Zwiększa obrażenia do +33% przy ilości naszego hp poniżej 50%. Największy dmg wraz z przeklętym. Przy użyciu zdolności na pewno broń która zadaje najwięcej obrażeń. Policzenie matematycznie korzyści płynących z jej zdolności jest dość problematyczne. Natomiast jedna rzecz jest bardzo ważna...
Maksymalne kombo przy uzyciu tej broni może spowodować cios o mocy 2,24 zwykłego ciosu! Jak? Atak trującym atakiem na 3* z criticiem przy hp mniejszym niż 5%.
A teraz wyobraźcie sobie dubla w wykonaniu tej broni... Oczywiście posiada ona ujemną celność i zabiera trochę szybkości(2-4). Dodatkowo taki dmg jest tylko teoretyczny. Jednak nadal spokojnie można nią osiągnąć dubla który jeśli trafi się oba ciosy to prawdopodobnie kończy walkę. Nawet w obecnej sytuacji bulawa może pokonać włócznie. Walczyłem z wieloma włócznikami i żaden mnie nie pokonał, natomiast dostałem w dupe z conim który posiada bulawe. Po zmianie powstanie nowa najsilniejsza broń-buława.
Podsumowując po takiej zmianie buława będzie bezsprzecznie najlepszą bronią. Stanie się czymś takim jak teraz włócznia (chodź w walkach wojow ona wcale nie jest niepokonana) z tymże zarówno z magami jak i wojami. Dysproporcje z magami będa takie same natomiast pomiedzy wojownikami jeszcze większe jak obecnie.
Chyba, że nie wprowadzi się ograniczenia trucizny i wzmocni się miecz. Wtedy wszystko pięknie się wyrowna. Topór niech zostanie taki jaki jest bo w walkach z buławą wobec swojej wysokiej celności i dużych obrażeń wynikających z przeciwnych atrybutów prawdopodobnie będzie miał przewagę( choć zawsze można wtrafić na cudowne combo :D ). Wiec poki nie ma upa to trzeba zrobić jeszcze drobne poprawki .
Proponuje obniżyć celność zatrucia włóczni do 15% , ale bez ograniczenia trucizny na 3 tury. Dodatkowo wzmocnijcie ten cholerny miecz!!! Przecież to kpina jakaś. Dajcie mu chociaż rege na 10 tur albo i na 15 tur. Wtedy z pasem goblina będzie już sensowną alternatywą dla osłabionej włóczni. I nagle wszystkie bronie się wyrównają.

Val Gaav
20-04-2011, 14:13
buława nie jest taka dobra , bo ile wytrzymasz ciosów jak masz mniej jak pół życia przy średniej ilości życia 1000-1200
najlepszą bronią jest topór który zabiera tylko 2% życia ale ma stałe większe uderzenie za każdym razem bez strat na celności

Coni
20-04-2011, 14:14
Topór zabiera 5% życia.

Snake
20-04-2011, 14:21
Fire pomyśl trochę i zwróć uwagę, im masz więcej hp tym poison więcej zabiera, więc nie rób z bulawy teraz czegoś niesamowitego, niech zostanie tak jak jest

Mita bank
20-04-2011, 23:18
buława jest przeciętna :P
włocznia za dobra, po zmianach będzie w sam raz, szkoda tylko ze po zmianach nikt nie będzie korzystał z niej bo zaraz nowe lepsze bronie :P

Snake
20-04-2011, 23:37
ciekaw jestem czy przyszłe bronie, będa miały takie same atrybuty dodatkowe

Mita bank
20-04-2011, 23:39
inne :P

Coni
20-04-2011, 23:51
Nom powtórzę pytanie do Tomiego, bo nie odpowiedział (może tajemnica? no ale cóż).

Na późniejsze lvle bronie unikatowe będą miały ten sam bonus (info w broni) czy inny ?

Tomi
21-04-2011, 01:07
Nom powtórzę pytanie do Tomiego, bo nie odpowiedział (może tajemnica? no ale cóż).
Chodzi np. o to czy włócznia zawsze będzie zatruta itp?
Raczej nie - o ile będzie można wymyślić coś ciekawego to nie będą te same.
te specjale bedą potem miały swój odpowiednik w zdolnościach - np. zdolność "gniew" będzie taka jak właściwość z buławy gniewu.

The End
21-04-2011, 01:23
Oooo! Dobre. Podoba mi się. A buława naprawdę po tej zmianie będzie mega :P
Tzn Topor/buława. Miecza i włóczni nikt nie będzie używał. A zdolność buławy w połączeniu z jej dużym dmg jest silna.
Oczywiście zatrutą należy zmienić bo jest jak to coni lubi pisać OP. Pozyjemy, zobaczymy. Ja natomiast dalej będę się upierał co do zmiany z mieczem... Koniecznie go wzmocnić! Jest beznadziejnie słaby w pvp. No chyba że on ma być na potworki w zamyślę to wtedy można jeszcze to przedyskutować.

Coni
21-04-2011, 01:25
Miecz byłby dobry gdyby miał obrażenia jak reszta broni, a nie o 20-30 mniejsza. Myślę, że tyle wystarczy poprawić i będzie dobrze.

Shinpachi
21-04-2011, 04:45
Miecz byłby dobry gdyby miał obrażenia jak reszta broni, a nie o 20-30 mniejsza. Myślę, że tyle wystarczy poprawić i będzie dobrze.

nie

Miecz powinien dawać 10 tur regeneracji tak jak amulet kajana a dmg taki jak jest czyli najmniejszy z pośród wszystkich broni.

Moim zdaniem po głębszym przyjrzeniu się sytuacji, włócznia nie jest wcale taka wszechmocna. Moim zdaniem dobrym krokiem było by po prostu ograniczenie ilości zatruć w walce do 2 bez obniżania długości tur. To tak samo trzeba by zmniejszyć ilość tur zatrucia Trującego Pocisku/Ataku. Po prostu broń będzie dodawała tak jakby drugą umiejętność trującego ataku i tyle - każdy normalny gracz nosi przy sobie antidotum, z resztą jest to element gry nie można zmniejszać poziomu gry, w końcu każdy gracz będzie kupował anti tak odruchowo jak teraz to robi z miksami zycia.

Snake
21-04-2011, 10:49
Miecz tylko do expa dobry pvp slabizna
Shinpachi, ale trać te 3 kolejki na antidotum jeszcze :P