Ptak Gromów Wielki
Miniboss globalny
Opis: Na Wyżynie Gromów oprócz zwykłych Ptaków Gromów mieszka prawdziwy potwór. Wygląda jak zwykły Ptak Gromów, jednakże jest kilka razy większy i silniejszy niż zwyczajny osobnik tego gatunku. Nie wylatuje po za Wyżynę Gromów, ale gdy znajdzie się ktoś na jego terenie ma prawdziwe kłopoty. Potrafi truć, spowalniać i paraliżować swoich przeciwników., a gdy walka trwa za długo zbierze wystarczająco dużo energii na bezwarunkowe zabicie przeciwnika.
Statystyki:
HP: 4000- 4400
MP: 2000-2200
Atak: Normalny
Atak mag: Normalny
Obrona: Duża
Obrona Magiczna: Duża
Szczęście: Małe
Szybkość: Duża
Odporny na wszystkie statusy
Do pokonania w grupie: 4x 10 lvl
Ataki:
Atak fiz bez atrybutu
Ziemia 2 *
Zdolności:
- Burza Błyskawic (na 3*)
- Atak Szponami (NEW) - Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie na 3 tury, Spowolnienie na 3 tury, Paraliż na 1 turę – bez limitu użyć
- Silny Piorun (NEW) – Atak magiczny na jednego przeciwnika o mocy 150%. Ignoruje status Bariera Magiczna. Zawsze trafia. – bez limitu użyć
Przedmioty:
- Annihilator
Inteligencja:
Moja postać. Wykonane tury >=50 Użyj = Annihilator
Losowo:
20% Atak fizyczny
20% Ziemia 2
20% Burza Błyskawic
20% Atak Szponami
20% Silny Piorun
Użyć Burza Błyskawic = 3. Użyj
Losowo:
25% Atak fizyczny
25% Ziemia 2
25% Atak Szponami
25% Silny Piorun
Drop:
Kamień * 10
Runa Magii * 10
Set Gromów na 10 lvl uni (coś jak set Mythrilowy albo Kościany, set bez broni)
+ dodatkowe dodatki Gromów na 10 lvl uni (dodające atak, atak mag oraz obronę fiz która będzie odpowiednikiem magicznej broszki na woja)
Karta Ptak Gromów Wielki
__________________________________________________ _________________________
Ostatnia propozycja o przedziale na 10 lvl dała mi do myślenia co trzeba zrobić aby zbalansować walki na tym poziomie. Wystarczy zrobić 7 itemów by wyszedł jako taki balans, który pozwoli właściwie się przygotować na każdego przeciwnika. Do tego wprowadziłoby się 1 bossa – globala, którego brakuje przed 65 i przynajmniej 1 powinien być, by niższe lvle miały również globalną rozrywkę, która pomoże im wytrwać w grze przez ten czas. Nie odbierze zainteresowania globalom na wyższych lvlach, z uwagi na słaby drop.
Niby pomysł bardzo fajny ale zarazem bardzo słaby. Większość graczy ma już poziomy 30+ i nie potrzebują Globala na 10 poziom, bo taki 65lvl będzie ciągle tego globala zabijał. No chyba, żeby dodać jakiś ogranicznik lvl'owy ale wtedy też bez sensu.
Nie będzie zabijał tego globala bo on nie daje właściwie żadnego przydatnego mu loota. Ograniczony lvl też nie jest potrzebny bo i tak na 200 lvlu będą zabijane Necrony na hita a przynajmniej niższe lvle do 65 będą miały jąkąś szansę na walkę z globalem - obecnie po za eventami nie mają żadnej. Na 65 i tak się przerzucą na Necrony i Amaterasu bo te dają dużo lepsze looty, eq lepsze, ich karta jest droższa i loota z nich Szkatułka której tutaj nie ma.
Nie będzie globali na 10 poziom.
Mini Boss
Wysłannik Kapłana
Pojawia się w kościele na nawiedzonym cmentarzysku, aby się odnowił potrzeba zabić 50 nieumarłych i 50 rozbójników
Doświadczenie 3000-5000 losowo
HP: 11000-12500 losowo
Mag, mała obrona magiczna i średnia obrona fizyczna, normalne szczęście i normalny speed
Używa zaklęć:
Pocisk Magiczny 2 *****
Używa przedmiotów i zdolności:
Spowolnienie
Skamienienie
Mgła
Krwawa popitka
Opłacalne Uśmiercenie
Mikstura Odnowienia 2
Mikstura many 4
Mikstura skupienia
Wypada z niego:
Karta Wysłannik Kapłana
Mgła
Przeczekanie
Szata Kapłana
Info zdolności Krwawa popitka - Wysysa 75% życia z celu i dodaje sobie 50% z tego, co uzyskał. (Przykład: 2375HP, krwawa popitka, zostaje 575 HP, a wysłannik dodaje sobie 1375HP) (max. 2 razy w walce)
Info Zdolności Opłacalne Uśmiercenie - Uśmierca wroga i dodaje sobie skupienie na 1 ture.
Mam nadzieję, że mini-boss zostanie dodany w grzę !
Potwór
Mała Kora
Poziom 41
Doświadczenie 200-450 losowo
HP: 1000-1500 losowo
Mag-wojownik, średnia obrona magiczna i średnia obrona fizyczna, normalne szczęście i normalny speed
Respi się wokół świętego drzewa Urkade, na świętej polanie.
Używa zaklęć:
Pocisk Magiczny 2 **
Atak fizyczny (rękawice)
Używa przedmiotów i zdolności:
Spowolnienie
Spadek liści
Wypada z niego:
Karta Mała Kora
Drewno
Info zdolności Spadek liści - Na gracza spadają liście, które zadają mu duże obrażenia magiczne.
Info przedmiotu Drewno - Drewno na opał.
Fajnie by było, gdybyście dodali tego potworka do gry tak samo ze spadkiem liści czy drewnem. Drewno mogłoby być jeszcze
do questu od czeladnika do kowalskiego mistrza, albo pod wymianę u kowala..
Zwykły Potwór
Wróżka Lodu
Poziom 70
Doświadczenie 600-800
AP: 100/500 (chyba za dużo)
HP: 1000
Mag, duża obrona magiczna i fizyczna, średni speed, normalne szczęście.
Respiła by się gdzieś obok Nordi
Używa zaklęć zawsze na 5 gwiazdkach.
Pocisk Magiczny 3 ***** (Tylko jesli przeciwnik ma odporność na lód większą niż 5%)
Lód 3 *****
Atak fizyczny bez atrybutu (I tylko wtedy gdy mana jej się skończy)
Używa Zdolności:
https://mfo3.pl/view/ab/140 Śnieżna Lawina (tylko jeślo walczymy w grupie więcej niż jeden gracz) Limit użyć= 1/2
Drenaż *
Tarcza lodu (NOWE): Uodpornia wróżke na wszystkie ataki oprócz Lodu/pocisku Magicznego i Zwykłego ataku/Lodowego Ataku 2
Wypada:
Karta Wróżka Lodu
Zamarznięte skrzydła (Będą potrzebne czeladnikowi do zrobioenia jakiegoś nowego eq)
Historia: (Jeśli w Urkaden pojawi się coś o Nordi lub w Nordi będzie biblioteka to proszę dodajcie tą hiostorie jeżeli dodacie tego potworka)
Wiele lat temu przed pojawieniem się ludzi jakaś potężna siła ukradła/porwała parę wróżek z terenów dębowego dworu/dili i przeniosła je na śnieżne tereny Nordi. Wróżki próbowały uciekać ale zanim co kolwiek zrobiły to potężna siła rzuciła na nie Urok. Teraz wróżki błąkają sie na terenach należących do Nordi i nadal próbują wrócić ale nawet po tym jak urok już minął to jednak nadal są
skazane na życie w obmętach lodu i śniegu ponieważ ich skrzydełka zamarneły.
Mieszkańcy widząc wróżki nadali im nazwę "Wróżki Lodu" na pamięć bohateraz z Dili który wówczas władał lodem i dzięki temu uratował Nordie i jej mieszkańców przed groźnym niebezpieczeństwem.
Jego imię to Her.....
Nasza postać: Reszta stron jest porywywana. Ciekawe kto to był!?
Jak coś w Histori chodzi o naszego ojca Heralda.
Ostatnio edytowane przez MichałKRZVS ; 11-04-2017 o 01:54 Powód: Literówki ;P
Mini-Boss
Nemesis (Zawsze zaczyna walke jako pierwsza)
Poziom: Wyższy od Amaterasu
HP: 50 000-60 000
MP: Nieskończoność (Każdym zaklęciem lub atakiem zawsze atakuje 2 graczy a jeśli zostanie 1 gracz to wtedy będzie go atakowała podwójnie)
Mag-Woj, Strasznie duża obrona magiczna i fizyczna dopuki nie straci 50% aktualnego hp, Normalny speed, Duże szczęście, mały atak magiczny i fizyczny dopuki nie straci 50% aktualnego hp.
Używa Zaklęć i Ataków:
Zwykły atak bez atrybutu, Pocisk Magiczny 4/5 ***/****
Używa Zdolności:
(W pierwszej turze) Obrona Wroga * (Sumuje cała obrone fizyczną i magiczną przeciwników *2 i daje je sobie)
(Gdy straci 50% hp) Szał Zwycięzcy *** ((Jak tego uzyje to zdolność Obrona wroga zostaje zdezaktywowana)Sumuje cały atak fizyczny jak i magiczny przeciwników *2 i daje go sobie)
Wizja Smierci * (Atak w jednego gracza, może nadać status Pomylenie na 3 tury.)
Płomienie Haosu * (Obszarowa zdolność magiczna o obniżonych obrażeniach. Ma szansę nadać Pomylenie na 1 turę z 50% prawdopodobieństwem.)
Pogromca Statusów * (Zadaje każdemu obrażenia według wzoru: poziom*10*liczba pozytywnych statusów.)
Przekleństwo * (standardowy atak magiczny na wszystkich, może nadać statusy pomylenie, zatrucie na 3 tury oraz jednocześnie zombie (bez limitu) i regeneracja (3 tury)
Stop * (Nadaje 2 graczą status Skamienienie i obniża speed o 50%)
Drop:
Doświadczenie: 15 000
AP: 15 000
Złoto: 10 000
Karta Nemesis
(wypada losowemu graczowi) Podejrzane Pudełko (Losuje nam eq 65-80/90lv lub rózne przedmoty, zdolności i również może nam zadać obrażenia od 500 do 1000 hp.)
Mikstura Odnowienia 1, 2 i 3 (Zawsze)
Historia:
Już od początku wieków Nemesis utrudniała życie mieszkańcą Nordi/Azard. Co pare tygodni jest wysyłana grupka wojowników do pokonania Nemesis lecz nigdy nie wracają. Mieszkańcy Nordi/Azard poprosili Niebieskiego Smoka by coś zrobił bo nie mogli w spokoju żyć. Niebieski Smok więdząc o potędze Nemesis nałożył pna nią pieczęć. I teraz tylko wypowiedzenie 4 słów sprawi że Nemesis nam się ukarze.
(Tylko Merlin zna te 4 słowa)
Ostatnio edytowane przez MichałKRZVS ; 06-05-2017 o 15:36 Powód: Ona nie on.
Nemesis to ona.