Strona 38 z 55 PierwszyPierwszy ... 28363738394048 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 556 do 570 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #556
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Cytat Napisał ferdeczek Zobacz post
    to eq dropi z bossa ,a anielskie tylko u tadka można robić i jak tu mieć +6?
    Gotharowe mozna tworzyc w Eliar

  2. #557
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał GoldenkoPL Zobacz post
    Gotharowe mozna tworzyc w Eliar
    + wymaga bicia trudnego uni potworka, a Tadkowe eq nie.

  3. #558
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Walki Manualne Zobacz post
    Pazury buty pierscien na 20 +3 z dobrym bonem przekraczaja wartosc 1kk co jest dziwne bo jest malo itemow +3 do 30lvl ktore tyle kosztuja
    To akurat bardziej świadczy o tym, że niektórzy nie mają co z kasą zrobić.

  4. #559
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Ptak Gromów Wielki
    Miniboss globalny

    Opis: Na Wyżynie Gromów oprócz zwykłych Ptaków Gromów mieszka prawdziwy potwór. Wygląda jak zwykły Ptak Gromów, jednakże jest kilka razy większy i silniejszy niż zwyczajny osobnik tego gatunku. Nie wylatuje po za Wyżynę Gromów, ale gdy znajdzie się ktoś na jego terenie ma prawdziwe kłopoty. Potrafi truć, spowalniać i paraliżować swoich przeciwników., a gdy walka trwa za długo zbierze wystarczająco dużo energii na bezwarunkowe zabicie przeciwnika.

    Statystyki:

    HP: 4000- 4400
    MP: 2000-2200
    Atak: Normalny
    Atak mag: Normalny
    Obrona: Duża
    Obrona Magiczna: Duża
    Szczęście: Małe
    Szybkość: Duża
    Odporny na wszystkie statusy
    Do pokonania w grupie: 4x 10 lvl


    Ataki:
    Atak fiz bez atrybutu
    Ziemia 2 *

    Zdolności:

    - Burza Błyskawic (na 3*)
    - Atak Szponami (NEW) - Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Zatrucie na 3 tury, Spowolnienie na 3 tury, Paraliż na 1 turę – bez limitu użyć
    - Silny Piorun (NEW) – Atak magiczny na jednego przeciwnika o mocy 150%. Ignoruje status Bariera Magiczna. Zawsze trafia. – bez limitu użyć

    Przedmioty:
    - Annihilator

    Inteligencja:
    Moja postać. Wykonane tury >=50 Użyj = Annihilator
    Losowo:
    20% Atak fizyczny
    20% Ziemia 2
    20% Burza Błyskawic
    20% Atak Szponami
    20% Silny Piorun
    Użyć Burza Błyskawic = 3. Użyj
    Losowo:
    25% Atak fizyczny
    25% Ziemia 2
    25% Atak Szponami
    25% Silny Piorun

    Drop:
    Kamień * 10
    Runa Magii * 10
    Set Gromów na 10 lvl uni (coś jak set Mythrilowy albo Kościany, set bez broni)
    + dodatkowe dodatki Gromów na 10 lvl uni (dodające atak, atak mag oraz obronę fiz która będzie odpowiednikiem magicznej broszki na woja)
    Karta Ptak Gromów Wielki

    __________________________________________________ _________________________

    Ostatnia propozycja o przedziale na 10 lvl dała mi do myślenia co trzeba zrobić aby zbalansować walki na tym poziomie. Wystarczy zrobić 7 itemów by wyszedł jako taki balans, który pozwoli właściwie się przygotować na każdego przeciwnika. Do tego wprowadziłoby się 1 bossa – globala, którego brakuje przed 65 i przynajmniej 1 powinien być, by niższe lvle miały również globalną rozrywkę, która pomoże im wytrwać w grze przez ten czas. Nie odbierze zainteresowania globalom na wyższych lvlach, z uwagi na słaby drop.

  5. #560
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Niby pomysł bardzo fajny ale zarazem bardzo słaby. Większość graczy ma już poziomy 30+ i nie potrzebują Globala na 10 poziom, bo taki 65lvl będzie ciągle tego globala zabijał. No chyba, żeby dodać jakiś ogranicznik lvl'owy ale wtedy też bez sensu.

  6. #561
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Nie będzie zabijał tego globala bo on nie daje właściwie żadnego przydatnego mu loota. Ograniczony lvl też nie jest potrzebny bo i tak na 200 lvlu będą zabijane Necrony na hita a przynajmniej niższe lvle do 65 będą miały jąkąś szansę na walkę z globalem - obecnie po za eventami nie mają żadnej. Na 65 i tak się przerzucą na Necrony i Amaterasu bo te dają dużo lepsze looty, eq lepsze, ich karta jest droższa i loota z nich Szkatułka której tutaj nie ma.

  7. #562
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Nie będzie zabijał tego globala bo on nie daje właściwie żadnego przydatnego mu loota.
    Kamyczki mi wystarczą, jako dobry drop.

  8. #563
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Nie będzie globali na 10 poziom.

  9. #564
    Użytkownik Avatar shayne
    Dołączył
    22-01-2014
    Postów
    197
    Mini Boss
    Wysłannik Kapłana
    Pojawia się w kościele na nawiedzonym cmentarzysku, aby się odnowił potrzeba zabić 50 nieumarłych i 50 rozbójników
    Doświadczenie 3000-5000 losowo
    HP: 11000-12500 losowo
    Mag, mała obrona magiczna i średnia obrona fizyczna, normalne szczęście i normalny speed


    Używa zaklęć:
    Pocisk Magiczny 2 *****



    Używa przedmiotów i zdolności:
    Spowolnienie
    Skamienienie
    Mgła
    Krwawa popitka
    Opłacalne Uśmiercenie
    Mikstura Odnowienia 2
    Mikstura many 4
    Mikstura skupienia



    Wypada z niego:
    Karta Wysłannik Kapłana
    Mgła
    Przeczekanie
    Szata Kapłana



    Info zdolności Krwawa popitka - Wysysa 75% życia z celu i dodaje sobie 50% z tego, co uzyskał. (Przykład: 2375HP, krwawa popitka, zostaje 575 HP, a wysłannik dodaje sobie 1375HP) (max. 2 razy w walce)
    Info Zdolności Opłacalne Uśmiercenie - Uśmierca wroga i dodaje sobie skupienie na 1 ture.
    Mam nadzieję, że mini-boss zostanie dodany w grzę !

  10. #565
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał MrKubaXD Zobacz post
    Mini Boss
    Wysłannik Kapłana
    Pojawia się w kościele na nawiedzonym cmentarzysku, aby się odnowił potrzeba zabić 50 nieumarłych i 50 rozbójników
    Doświadczenie 3000-5000 losowo
    HP: 11000-12500 losowo
    Mag, mała obrona magiczna i średnia obrona fizyczna, normalne szczęście i normalny speed


    Używa zaklęć:
    Pocisk Magiczny 2 *****



    Używa przedmiotów i zdolności:
    Spowolnienie
    Skamienienie
    Mgła
    Krwawa popitka
    Opłacalne Uśmiercenie
    Mikstura Odnowienia 2
    Mikstura many 4
    Mikstura skupienia



    Wypada z niego:
    Karta Wysłannik Kapłana
    Mgła
    Przeczekanie
    Szata Kapłana



    Info zdolności Krwawa popitka - Wysysa 75% życia z celu i dodaje sobie 50% z tego, co uzyskał. (Przykład: 2375HP, krwawa popitka, zostaje 575 HP, a wysłannik dodaje sobie 1375HP) (max. 2 razy w walce)
    Info Zdolności Opłacalne Uśmiercenie - Uśmierca wroga i dodaje sobie skupienie na 1 ture.
    Mam nadzieję, że mini-boss zostanie dodany w grzę !
    Nie zostanie, bo jest tam inny miniboss. Nazywa się Nieumarły Kapłan.

  11. #566
    Użytkownik Avatar shayne
    Dołączył
    22-01-2014
    Postów
    197
    Potwór
    Mała Kora
    Poziom 41
    Doświadczenie 200-450 losowo
    HP: 1000-1500 losowo
    Mag-wojownik, średnia obrona magiczna i średnia obrona fizyczna, normalne szczęście i normalny speed
    Respi się wokół świętego drzewa Urkade, na świętej polanie.


    Używa zaklęć:
    Pocisk Magiczny 2 **
    Atak fizyczny (rękawice)



    Używa przedmiotów i zdolności:
    Spowolnienie
    Spadek liści




    Wypada z niego:
    Karta Mała Kora
    Drewno




    Info zdolności Spadek liści - Na gracza spadają liście, które zadają mu duże obrażenia magiczne.
    Info przedmiotu Drewno - Drewno na opał.
    Fajnie by było, gdybyście dodali tego potworka do gry tak samo ze spadkiem liści czy drewnem. Drewno mogłoby być jeszcze
    do questu od czeladnika do kowalskiego mistrza, albo pod wymianę u kowala..

  12. #567
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,525
    Cytat Napisał MrKubaXD Zobacz post
    Potwór
    Mała Kora
    Poziom 41
    Doświadczenie 200-450 losowo
    HP: 1000-1500 losowo
    Mag-wojownik, średnia obrona magiczna i średnia obrona fizyczna, normalne szczęście i normalny speed
    Respi się wokół świętego drzewa Urkade, na świętej polanie.


    Używa zaklęć:
    Pocisk Magiczny 2 **
    Atak fizyczny (rękawice)



    Używa przedmiotów i zdolności:
    Spowolnienie
    Spadek liści




    Wypada z niego:
    Karta Mała Kora
    Drewno




    Info zdolności Spadek liści - Na gracza spadają liście, które zadają mu duże obrażenia magiczne.
    Info przedmiotu Drewno - Drewno na opał.
    Fajnie by było, gdybyście dodali tego potworka do gry tak samo ze spadkiem liści czy drewnem. Drewno mogłoby być jeszcze
    do questu od czeladnika do kowalskiego mistrza, albo pod wymianę u kowala..
    Obok Drzewa Urkade nie potrzebny jest nowy potwór. Za duża losowość HP, doświadczenie nie ma losowości.

  13. #568
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Zwykły Potwór
    Wróżka Lodu
    Poziom 70
    Doświadczenie 600-800
    AP: 100/500 (chyba za dużo)
    HP: 1000
    Mag, duża obrona magiczna i fizyczna, średni speed, normalne szczęście.
    Respiła by się gdzieś obok Nordi

    Używa zaklęć zawsze na 5 gwiazdkach.
    Pocisk Magiczny 3 ***** (Tylko jesli przeciwnik ma odporność na lód większą niż 5%)
    Lód 3 *****
    Atak fizyczny bez atrybutu (I tylko wtedy gdy mana jej się skończy)

    Używa Zdolności:
    https://mfo3.pl/view/ab/140 Śnieżna Lawina (tylko jeślo walczymy w grupie więcej niż jeden gracz) Limit użyć= 1/2
    Drenaż *
    Tarcza lodu (NOWE): Uodpornia wróżke na wszystkie ataki oprócz Lodu/pocisku Magicznego i Zwykłego ataku/Lodowego Ataku 2

    Wypada:
    Karta Wróżka Lodu
    Zamarznięte skrzydła (Będą potrzebne czeladnikowi do zrobioenia jakiegoś nowego eq)

    Historia: (Jeśli w Urkaden pojawi się coś o Nordi lub w Nordi będzie biblioteka to proszę dodajcie tą hiostorie jeżeli dodacie tego potworka)
    Wiele lat temu przed pojawieniem się ludzi jakaś potężna siła ukradła/porwała parę wróżek z terenów dębowego dworu/dili i przeniosła je na śnieżne tereny Nordi. Wróżki próbowały uciekać ale zanim co kolwiek zrobiły to potężna siła rzuciła na nie Urok. Teraz wróżki błąkają sie na terenach należących do Nordi i nadal próbują wrócić ale nawet po tym jak urok już minął to jednak nadal są
    skazane na życie w obmętach lodu i śniegu ponieważ ich skrzydełka zamarneły.
    Mieszkańcy widząc wróżki nadali im nazwę "Wróżki Lodu" na pamięć bohateraz z Dili który wówczas władał lodem i dzięki temu uratował Nordie i jej mieszkańców przed groźnym niebezpieczeństwem.
    Jego imię to Her.....
    Nasza postać: Reszta stron jest porywywana. Ciekawe kto to był!?
    Jak coś w Histori chodzi o naszego ojca Heralda.
    Ostatnio edytowane przez MichałKRZVS ; 11-04-2017 o 01:54 Powód: Literówki ;P

  14. #569
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Mini-Boss
    Nemesis (Zawsze zaczyna walke jako pierwsza)
    Poziom: Wyższy od Amaterasu
    HP: 50 000-60 000
    MP: Nieskończoność (Każdym zaklęciem lub atakiem zawsze atakuje 2 graczy a jeśli zostanie 1 gracz to wtedy będzie go atakowała podwójnie)
    Mag-Woj, Strasznie duża obrona magiczna i fizyczna dopuki nie straci 50% aktualnego hp, Normalny speed, Duże szczęście, mały atak magiczny i fizyczny dopuki nie straci 50% aktualnego hp.

    Używa Zaklęć i Ataków:
    Zwykły atak bez atrybutu, Pocisk Magiczny 4/5 ***/****

    Używa Zdolności:
    (W pierwszej turze) Obrona Wroga * (Sumuje cała obrone fizyczną i magiczną przeciwników *2 i daje je sobie)
    (Gdy straci 50% hp) Szał Zwycięzcy *** ((Jak tego uzyje to zdolność Obrona wroga zostaje zdezaktywowana)Sumuje cały atak fizyczny jak i magiczny przeciwników *2 i daje go sobie)
    Wizja Smierci * (Atak w jednego gracza, może nadać status Pomylenie na 3 tury.)
    Płomienie Haosu * (Obszarowa zdolność magiczna o obniżonych obrażeniach. Ma szansę nadać Pomylenie na 1 turę z 50% prawdopodobieństwem.)
    Pogromca Statusów * (Zadaje każdemu obrażenia według wzoru: poziom*10*liczba pozytywnych statusów.)
    Przekleństwo * (standardowy atak magiczny na wszystkich, może nadać statusy pomylenie, zatrucie na 3 tury oraz jednocześnie zombie (bez limitu) i regeneracja (3 tury)
    Stop * (Nadaje 2 graczą status Skamienienie i obniża speed o 50%)

    Drop:
    Doświadczenie: 15 000
    AP: 15 000
    Złoto: 10 000
    Karta Nemesis
    (wypada losowemu graczowi) Podejrzane Pudełko (Losuje nam eq 65-80/90lv lub rózne przedmoty, zdolności i również może nam zadać obrażenia od 500 do 1000 hp.)
    Mikstura Odnowienia 1, 2 i 3 (Zawsze)

    Historia:
    Już od początku wieków Nemesis utrudniała życie mieszkańcą Nordi/Azard. Co pare tygodni jest wysyłana grupka wojowników do pokonania Nemesis lecz nigdy nie wracają. Mieszkańcy Nordi/Azard poprosili Niebieskiego Smoka by coś zrobił bo nie mogli w spokoju żyć. Niebieski Smok więdząc o potędze Nemesis nałożył pna nią pieczęć. I teraz tylko wypowiedzenie 4 słów sprawi że Nemesis nam się ukarze.
    (Tylko Merlin zna te 4 słowa)
    Ostatnio edytowane przez MichałKRZVS ; 06-05-2017 o 15:36 Powód: Ona nie on.

  15. #570
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Nemesis to ona.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •