Strona 22 z 55 PierwszyPierwszy ... 12202122232432 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 316 do 330 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #316
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Demon Śniegu(Mag.Atrybut Lód)
    3k hp - 3,1k hp
    Potwór

    Zdolności
    Lawina Śnieżna(Zabiera 1 ture )
    Drop:XD
    Śnieżki(coś w stylu Kamienia i runy tylko że nadają spowolnienie na 2 Tury)
    Regeneracja
    Ostatnio edytowane przez Tares ; 27-11-2014 o 20:57

  2. #317
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    zbytnio robiony pod wojów, nie przejdzie
    trudno są sposoby np. żeby kupić broń sporo ataku i lać go tym XD

  3. #318
    Użytkownik
    Dołączył
    21-05-2013
    Postów
    111
    Przerobiłem pewną grafikę https://pl.tinypic.com/r/1zlue0p/8
    z myślą o jednym z bossów - Serafinie.
    Opis

    Statystyki

    Jest to luźna propozycja, zarówno rozwój bossa w tym kierunku, jak i grafika są tylko sugestią

  4. #319
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    MINI BOSS:

    Metalowy Tytan poz: 91 Odnawia się co 36h.
    solo group: +90lvl
    2-4 group: +75lvl

    Hp: 30k-60k
    Mp: 10k-45k

    Obrażenia: [ 1000-40.000 ] MAG: Używa atrybutu ziemia 6***
    Obrona: 200-350
    Obrona magiczna: 200-300
    Szczęście: 200-500
    szybkość: 200-500

    Nie odporny na: Kamien, rękawice, atak magiczny.

    Przedmioty które używa miniboss.
    - Tytanic miks 1 [ Odnawia 25k hp ] maks 3x .
    - Tytanic m.miks 1 [ Odnawia 10k mp ] maks 3x .
    - Antidotum maks 6.
    - Mikstura Przyśpieszenia maks 2x.
    - Runa magii 30x
    - kamienie 30x

    Zdolności które używa:
    - Tytanic cios [ zadaje obrażenia ok. 10-40% + nadaje status utrata kontroli nad postacią na 2 tury ] koszt mp 100
    - Choroba tytana [ Wszyscy przeciwnicy mają wszystkie negatywne statusy oprócz skamienienia na 1 turę ] koszt mp 400
    - Młodzi tytanie [ Ożywia 3 młodych tytanów ] koszt mp 500
    - Klątwa tytanów [ 2 losowe! osoby otrzymuje status klątwa na 3 tury ] koszt mp 300
    - Bomba tytana [ losowy gracz ginie w polu bitwie ] koszt mp 1000
    - Multi atak.
    - Podwójny cios.
    - Pewny cios.
    - Ryzykowny cios.
    - Drenaż.
    - Podwójny drenaż.
    - Magiczna Bariera.
    - Wyrok Śmierci.
    - Eksplozja.

    Drop:

    Możliwy item/itemy z setu. 50%
    Zawsze wypada kilka run albo kamieni.
    50% na zdolność losową.
    25% na odnowienie x6 [losowy poziom]
    1% na karte.

    Złoto od 5000 do 30000
    Exp od 1000 do 59000
    Ap od 1000 do 25000

  5. #320
    Mini boss

    Zabójczy Komar
    Hp: 16000-18500 (losowo)

    Duży atak fizyczny i magiczny, bardzo mała obrona fizyczna i magiczna, normalne szczęście, ogromna szybkość

    Atak fizyczny bez atrybutu, atak magiczny wiatr i ogień 0% na 0%

    Używa zaklęć:

    Ogień 3*****
    Wiatr 4 **
    Drenaż **
    Mega drenaż*
    Krwawienie* (silny atak fizyczny, nakłada status krwawienie na 4 tury, odejmuje graczowi 12% maksymalnego HP co turę)
    Ognisty Podmuch** (średni atak magiczny na wszystkich graczy, może nadać status spowolnienie[45% szans] lub podpalenie[20% szans, odejmuje 5% pozostałego życia graczowi]
    Zatrucie:
    - Żółta gorączka* [20% szans], odejmuje graczowi 40% pozostałego życia
    - Malaria* [30% szans], odejmuje graczowi 30% całkowitego HP co turę
    Przyssanie** [Przysysa się do gracza odejmując mu a dając sobie 50% pozostałego jego życia]

    Przedmioty których używa:
    - obrona fizyczna, magiczna [w zależności od ostatniego ataku] (ilość każdej: 4)
    - mikstura życia 5,4,3 (ilość każdej:5)

    Wypadają z niego głównie zwoje (prócz zatruć), set życia.
    Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 16-12-2014 o 19:42 Powód: trzeba był0

  6. #321
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    Potwór:

    Latający pstrąg poziom: 12
    HP: losowo 500-2k
    MP: losowo 50-250
    słaby atak (100-900)
    średnia obrona/magiczna
    duży speed ale słąbe szczęście.

    Używa zaklęć:

    Wiatr 1 ***

    Używa przedmioty:

    mikstura życia 1 -> 3x

    Używa zdolności:
    ukąszenie pstrąga: nadaje status zatrucie i klątwe na 3 tury + obrażenia.
    Atak pstrąga: zadaje obrażenia.
    multi atak
    Sprawiedliwość: jeżeli w walce przeciwko latajacym pstrągom(1) jest więcej niż 2 graczy są automatycznie zwłokami. Czyli z 4/3 walczy tylko 2.
    Podwójny atak.

    1% karta latający pstrąg.

    Potwór:

    Lodowa owca
    prof. wój
    poz. 14
    hp. losowo 500-3000
    mp. losowo 10-200
    średnie statystyki (do maks 60)

    Lód 1***

    nie używa zdolności ani przedmiotów.

  7. #322
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    Potwór
    Naiwny centaur
    pzm. 57
    hp max ok. 5k
    mp max ok. 500
    atak magiczny średni atrybut ziemia.
    obrona i obrona magiczna średni
    szybkość duży
    szczęście mały

    używa zdolności:
    1. Kopniak centaura. Zadaję obrażenia i nadaję losowy status na 3 tury.

  8. #323
    Użytkownik
    Dołączył
    01-03-2013
    Postów
    44
    STAROŻYTNY GOLEM
    Miniboss

    HP:baaardzo duuuże
    MP:dosyć małe
    atak/atak magiczny: silny
    obrona/obrona magiczna: w miarę mocna
    szczęście:normalne albo mniej
    szybkość baaaaaaardzo maaałaa

    Używa:
    -atak/multi atak(buława)
    -Ziemia(lv zależny od miasta w którego okolicy by się znajdował{najlepsze dostępne tam zaklęcie + 1})****(*[*])
    -Pocisk magiczny(najlepsze dostępne zaklęcie - 1)***
    -wstrząs(multi ziemia)
    -bryza
    -multibariera
    -śmierdź przez 4
    -skamienienie
    -leczenie(z 2 miast wstecz)
    -zombie atak
    -zatruty atak
    -trujący pocisk
    -czysty cios
    -gniewny pocisk
    -ślepa furia
    -zmiażdżenie(normalizacja+duże dmg+nakłada Pomylenie na 5 tur)
    -zapomniana klątwa(obszarowe)(duże magiczne obrażenia+statusy: klątwa i ślepota[6 do 8 tur], furia[3 tury, 33% szans], Zombie[Bez limitu ale tylko 15% szans] i spowolnienie[9 tur i 85% szans] ale paraliżuje go na 3 tury)(używa tylko raz)
    -przeczekanie
    -plaga(zatrucia(11 tur), zombie(14 tur) i pomylenie(3 tury) na WSZYSTKICH[jego też])(raz użyte)
    -gaz(używa 3 razy)(leczy ale zatruwa[99% szans] i usypia[60% szans] bez limitu wszystkich przeciwników{leczenie zależne od atrybutu wiatru "leczonych"[większy atrybut=większe leczenie]})
    -cios krytyczny
    -mix. many(jakakolwiek lecząca go do pełna)x7(bo tak)
    -mix. regeneracji
    -osłona/o. mag x2
    -mix. szybkości x3
    -kamień/runa x5


    SPECJALNE:

    Całkowita Odporność na ziemię i buławę, miecz i ogień na 40%(chyba że to niemożliwe, w takim wypadku na 25% jak zwykły śmiertelnik), Lód i topór -40%(ew. -25%) i podwójna podatność na wiatr i włócznię.
    Po zabiciu gracza leczy się o MAXHPx2 i MAXMPx3,5 tego gracza (jeśli to możliwe do zrobienia)
    Przy śmierci WYBUCHA zadając 60% najwyższego MAXHP(ale oczywiście nie swojego) wszystkim przeciwnikom LUB odbiera im 60% MAXHP.

  9. #324
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    1. Przy minibossie , bossie i potworze podaje się lvl jego.
    2. Zbyt dużo zdolności.
    3. Po pracuj nad wyobraźnią.

  10. #325
    Użytkownik Avatar zxv
    Dołączył
    11-05-2013
    Postów
    25
    Potwór-Smok
    Atak magiczny o atrybucie Ognia
    HP-2300
    MP-215
    Lvl-45
    Ataki
    Ogień 2***
    Uderzenie smoka-Atak fizyczny odejmujący połowę życia brakującą do pełnej ilości Hp
    Drenaż
    Przedmioty
    Mikstura Życia 2

  11. #326
    Użytkownik Avatar zxv
    Dołączył
    11-05-2013
    Postów
    25
    Zły Klaun
    Typ:boss
    Atak fizyczny atrybut buława
    HP 7400
    MP 70
    Zdolnośći
    Kulka-atak odejmujący 10% hp i nadający status ślepota
    Drenaż
    Furia Klauna-Mobilizacja i Pomyślność na 6 tur
    drop
    Kręgiel
    Czapka klauna
    Kombinezon klauna
    Szpiczaste buty
    Rękawice Ruletki

  12. #327
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    Cytat Napisał zxv Zobacz post
    Zły Klaun
    Typ:boss
    Atak fizyczny atrybut buława
    HP 7400
    MP 70
    Zdolnośći
    Kulka-atak odejmujący 10% hp i nadający status ślepota
    Drenaż
    Furia Klauna-Mobilizacja i Pomyślność na 6 tur
    drop
    Kręgiel
    Czapka klauna
    Kombinezon klauna
    Szpiczaste buty
    Rękawice Ruletki
    Człowieku, od kiedy klaun istnieje w mfo3?
    jeszcze niema devos a ty wychodzisz z klaunem!@~

  13. #328
    Użytkownik Avatar AJKS
    Dołączył
    05-11-2014
    Postów
    213
    Trujak

    Hp~ 10000
    Zadaje obrażenia fizyczne bez atrybutu. Ma 33% szans, na nałożenie statust zatrucie.

    dosyć wolny, dużo obrony, szczęście i atak na przecietnym poziomie

    Zdolności
    Pechowa chmura
    Multibarier
    multi atak
    Mega zatrucie

    Drop:
    Obrona plus/magiczna plus
    Mega zatrucie
    Roślinne rekawice( atak i obrażenia przeciętne, poziom 40-50, daają mp, 15% szansy na nałozenie ststusu zatrucie

  14. #329
    Użytkownik Avatar shayne
    Dołączył
    22-01-2014
    Postów
    197
    Nazwa:  1766216.gif
Wyświetleń: 1918
Rozmiar:  38.4 KB

    Zakapturzony Mnich:Boss
    Poziom:85
    HP:9500
    MP:2000
    Szybki,Trudny

    Zdolności:Oślepienie mnicha - oślepia i daje czasami furie i paraliż.
    Normalizacja **
    Drenaż *
    Mega Drenaż *
    Spowolnienie **
    Pomylenie - Nakłada status Pomylenie na 4 tury. ***
    Leczenie Mnicha - Leczy mnichowi 1900 hp. ****
    Zniszczenie *
    Trujący Pocisk/Atak ***
    Oddech Mnicha - Bardzo często chybia ale bardzo często nakłada status Zatrucie ***

    Drop: Eliksir - Odnawia całe MP i HP (zawsze wypada)
    Mikstura mobilizacji (zawsze wypada)
    Mikstura Skupienia (zawsze wypada)
    Miecz Zakapturzonego Mnicha
    Różdżka Zakapturzonego Mnicha
    Hełm Zakapturzonego Mnicha
    Zbroja Zakapturzonego Mnicha
    Buty Zakapturzonego Mnicha
    Wisiorek z Klątwy Zakapturzonego Mnicha

    Przedmioty których używa Mnich w walce:
    Mikstura Regeneracji
    Mikstura Mobilizacji
    Mikstura Skupienia
    Mikstura Odnowienia 1/2
    Mikstura Mnicha - Dodaje 500 hp i i 400 mp
    Mikstura Życia 3

    Inteligencja Mnicha:
    Mnichowi zostało 2300 hp Daje miksture mnicha.
    Mnichowi zostało 1000 hp używa mikstury odnowienia 2
    Gracz ma 800 hp Mnich używa zdolności Oddech Mnicha
    Mnich ma status zatrucie używa antidotum.
    Gracz ma status Bariera magiczna mnich używa Normalizacja.
    Gracz ma status skupienie mnich używa Normalizacja.
    Mnich ma 4200 hp używa mikstury regeneracji.
    Mnich po użyciu mikstury regeneracji zawsze sobie daje skupienie.
    Gracz użyje po raz trzeci mikstury życia 4 mnich używa spowolnienia.
    Mnichowi zostało 3200 hp daje odnowienie 1
    Mnich na początku używa zniszczenia
    Mnich ma 2800 hp używa Leczenia mnicha
    Gracz ma około gdzieś 1000 hp mnich używa trującego pocisku
    Gracz ma 1300-1700 hp mnich używa oślepienia mnicha.
    Mnich jak ma 600 mp używa mikstura many 4


    Mnich atakuje rzadko atrybutem miecza
    A bardzo często Pociskiem magicznym 3 ****

    (myślę że troche nie do pokonania bo za dużo sie leczy ale myśle że dodacie/pokonacie )
    Ostatnio edytowane przez shayne ; 10-01-2015 o 11:18

  15. #330
    Użytkownik Avatar zxv
    Dołączył
    11-05-2013
    Postów
    25
    Ważka
    lvl:6
    Hp:360-400
    Mp:130-140
    Atakuje atrybutem Wiatr1**
    Szybka ale Słaba na ataki

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •