Strona 36 z 55 PierwszyPierwszy ... 26343536373846 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 526 do 540 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #526
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Czekaj, co za potworek używa pogromcy statusów? (no chyba, że mówisz o uni)
    Meduzy chyba
    ***** ***

  2. #527
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Wszystkie przez niego wymienione zdolności są używane przez Meduzy.

  3. #528
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Miniboss: Mistrz kruków (zrespienie po zdobyciu 1000 kruczych piór wypadających z kruków w sztukach od 1 do 4)
    Lokalizacja: Góra wisielców
    Kruki zleciały się w pobliże góry w poszukiwaniu pożywienia jakim stały się liczne trupy skazanych na śmierć
    Atak fizyczny: miecz
    Atak magiczny: pocisk magiczny
    Zdolności:
    Zamrożenie
    Wichura
    Mega zatrucie
    Pomyślność
    Zdolności specjalne:
    Przeskok w czasie: Wszystkie statusy zostają skrócone o 3 tury ze wszystkimi konsekwencjami np. regeneracja zostaje skrócona o 3 tury jednocześnie dodając używającemu 30% max HP, a zatrucie odejmuje 30% max HP
    Krucza zbroja: Nadaje status regeneracji na 5 tur i przyspieszenia na 3 tury
    Złe spojrzenie: Nadaje na jedną postać statusy paraliżu, spowolnienia i pomylenia na 3 tury ze 120% skutecznością
    Przedmioty:
    Mikstura regeneracji




    Miniboss: Lodowy Gigant (zrespienie po zdobyciu 100 bryłek lodu)
    Lokalizacja: Lodowa jaskinia
    Atak fizyczny: buława
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Ślepa furia
    Mgła
    Mega drenaż
    Pomyślność
    Zdolności specjalne:
    Zdruzgotanie: Atak na wszystkich graczy o mocy 130% nadaje status spowolnienie i paraliż
    Lodowy szok: Nadaje status spowolnienie i zombie na wszystkich graczy
    Poślizg: Nadaje status mobilizacja i przyspieszenie na 5 tur
    Przedmioty:
    Mikstura regeneracji
    Mikstura mobilizacji


    Miniboss: Polaris
    Lokalizacja: Zorza polarna
    Atak fizyczny: brak
    Atak magiczny: pocisk magiczny, Lód, Ogień
    Zdolności:
    Zamrożenie
    Eksplozja
    Mega drenaż
    Zdolności specjalne:
    Odmrożenie: Zadaje obrażenia o atrybucie lodu i nadaje status spowolnienie, klątwa, furia
    Piekący mróz: Zadaje obrażenia o atrybucie ognia i nadaje status ślepota, paraliż, pomylenie
    Znak zorzy: Nadaje status skupienie i przyspieszenie
    Przedmioty:
    Mikstura regeneracji

  4. #529
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Cytat Napisał Deathpool Zobacz post
    [B]
    Miniboss: Polaris
    Lokalizacja: Zorza polarna
    Atak fizyczny: brak
    Atak magiczny: pocisk magiczny, Lód, Ogień
    Zdolności:
    Zamrożenie
    Eksplozja
    Mega drenaż
    Zdolności specjalne:
    Odmrożenie: Zadaje obrażenia o atrybucie lodu i nadaje status spowolnienie, klątwa, furia
    Piekący mróz: Zadaje obrażenia o atrybucie ognia i nadaje status ślepota, paraliż, pomylenie
    Znak zorzy: Nadaje status skupienie i przyspieszenie
    Przedmioty:
    Mikstura regeneracji
    Nazwa lokacji "Zorza Polarna" jest trochę złą nazwą, może być na przykład Polana Zorzy Polarnej, na której ją widać.

  5. #530
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Niby fajne te mini lecz nie podałeś ich hp,ataku,obrony,szybkości i ew. szczęścia

  6. #531
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Cytat Napisał GoldenkoPL Zobacz post
    Niby fajne te mini lecz nie podałeś ich hp,ataku,obrony,szybkości i ew. szczęścia
    Nie ma co podawać ich statystyk bo nie wiadomo na którym poziomie miały by się pojawić. O ich przypisaniu do konkretnego miasta, a co za tym idzie na którym poziomie miały by się pojawić decydują osoby tworzące grę.

  7. #532
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    958
    Cytat Napisał Deathpool Zobacz post
    Miniboss: Lodowy Gigant (zrespienie po zdobyciu 100 bryłek lodu)
    Lokalizacja: Lodowa jaskinia
    Atak fizyczny: buława
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Ślepa furia
    Mgła
    Mega drenaż
    Pomyślność
    Zdolności specjalne:
    Zdruzgotanie: Atak na wszystkich graczy o mocy 130% nadaje status spowolnienie i paraliż
    Lodowy szok: Nadaje status spowolnienie i zombie na wszystkich graczy
    Poślizg: Nadaje status mobilizacja i przyspieszenie na 5 tur
    Przedmioty:
    Mikstura regeneracji
    Mikstura mobilizacji
    Trochę za bardzo przypomina Orka Królewskiego i Brązowego Olbrzyma. Po co robić trzeciego takiego samego mini?

  8. #533
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Przeklęty Wojownik
    Typ: Zwykły potwór
    Profesja: Wojownik
    HP:~5550
    MP:500
    Atak:Średni
    Obrona:Średnia
    Obrona magiczna:Średnia
    Szczęście: Duże
    Szybkość:Mała

    Ataki:
    -Fizyczny o atrybucie miecza

    Zdolności:
    -Cios topora*
    -Przeklęcie*-Nie zabiera HP przeciwnikowi, ale nadaje mu status zatrucie na 4 tury i paraliż na dwie tury 2 użycia Koszt MP:52

    Przedmioty: Brak

    Drop:
    -Karta Przeklętego Wojownika
    -Antidotum

    - - - - - - - - - -

    Władca Czasu
    Typ: Boss nieobowiązkowy
    Profesja: Mag
    Dodatkowe info: Startuje z auto-statusem przyspieszenie na 5 tur. Nieodporny na statusy: zatrucie, paraliż
    Hp: ~12500
    MP: 800
    Atak magiczny: Średni
    Obrona: Średnia
    Obrona magiczna: Średnia
    Szczęście: Średnie
    Szybkość: Średnia

    Ataki:
    -Pocisk magiczny 5*
    -Ogień 4*****
    -W przypadku wyczerpania many bardzo słaby atak fizyczny bez atrybutu

    Zdolności:
    -Kontrola czasu**-Nadaje używającemu status "Przyspieszenie +80%" na 4 tury/3 użycia/Koszt MP: 45
    -Zapadnięcie nocy*******-Nadaje przeciwnikowi pomylenie na 1 turę, ślepotę i klątwę na 5 tur/2 użycia/Koszt MP: 55
    -Ostatnia godzina*-Atak magiczny bez atrybutu, zadaje 130% standardowych obrażeń, nadaje przeciwnikowi status zombie na 1 turę, zatrucie na 2 tury, regenerację na 5 tur, używającemu skupienie na 4 tury/1 użycie/ Koszt MP: 80
    -Zatrzymanie czasu***-Nadaje używającemu status nietykalność na 2 tury, przeciwnikowi "spowolnienie 65%" na 3 tury/2 użycia/Koszt MP: 33
    -Pechowa chmura**
    -Trujący pocisk***
    -Wyziew przyszłości*-Zadaje 50% standardowych obrażeń, po 5 turach przeciwnika zabiera mu 40% MAXHP/2 użycia/Koszt MP: 40
    -Uleczenie***-Odnawia używającemu stopniowo HP: Po pierwszym użyciu 100% MAXHP, po drugim 80% MAXHP, po trzecim 75% MAXHP/3 użycia/ Koszt MP: 50

    Przedmioty:
    -Mikstura odnowienia 5
    -Mikstura odnowienia 4
    -Mikstura many 6
    -Mikstura many 5
    -Mikstura regeneracji (1 sztuka)
    -Antidotum (999 sztuk)
    -Runa magii
    -Kamień

    Drop:
    -Różdżka czasu
    -Włócznia czasu
    -Hełm czasu
    -Szata czasu
    -Buty czasu
    -Medalion czasu
    -Mikstura szybkości
    -Mikstura odnowienia 5
    -Mikstura odnowienia 4
    -Gem Szybkość 2

  9. #534
    Użytkownik Avatar erik
    Dołączył
    15-07-2015
    Postów
    27
    Legenda
    Mini Boss
    HP:60 000
    MP:Nieskończone
    Szczęście duże
    Speed duży
    Obr Mag duża
    Obr duża


    Używa wszystkich zdolności,zaklęć,najczęściej ziemi i lodu.Dla wojownika używa tylko buławy i miecza(wszystko o dużym ataku)



    Okolicach Nordii na gdzieś 80 lv


    Wygląd: Przeżroczysta niczym duch istota o białych stojących na wilka włosach i czerwonym oczom,zabicie tego bossa powodowało by otworzenie złotej bramy przez które przedostanie się i pójście do budynku za bramą dostaniemy artefakt.

    Drop:Losowy unikat +4 na lvl 80, odnowienie 3 x5

  10. #535
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał erik Zobacz post
    Legenda
    Mini Boss
    HP:60 000
    MP:Nieskończone
    Szczęście duże
    Speed duży
    Obr Mag duża
    Obr duża
    Nazwa minibossa jest odstraszająca, zresztą legenda nawiązuje do przeszłości, więc bicie jej w czasie teraźniejszym trochę mija się z celem.

    HP za dużo jak na minibossa, lepiej w granicach 40 tysiecy, chyba że to ma być miniboss globalny bądź coś w rodzaju "megabossa". MP nie da się mieć nieskończonego, jedynie (9). Ogólnie statystyki jakieś dziwne, jeżeli przez "duże" masz na myśli jakieś przeogromne to nie rozumiem sensu istnienia takiego potwora.
    Patrząc na obecne minibossy globalne (Necron, Amaterasu) to one są raczej nie pod szczególnie mocne statystyki, tylko pod taktykę (Necron trochę mniej). Można je ubić w zerowym uzbrojeniu, a takiego najprawdopodobniej trzeba by w uzbrojeniu +8 i specjalnych statystykach.

    Cytat Napisał erik Zobacz post
    Używa wszystkich zdolności,zaklęć,najczęściej ziemi i lodu.Dla wojownika używa tylko buławy i miecza(wszystko o dużym ataku)
    A jaki sposób biłby dwoma atrybutami fizycznymi? To niemożliwe, a używając przykładowego Ciosu Buławy miałby 6 (?) użyć jednego atrybutu. Do tego jeszcze bardziej utrudniałoby to walkę z nim, bo praktycznie nie da się nabić atrybutów (jedynie fizyczne się da).

    Cytat Napisał erik Zobacz post
    Okolicach Nordii na gdzieś 80 lv

    Wygląd: Przeżroczysta niczym duch istota o białych stojących na wilka włosach i czerwonym oczom,zabicie tego bossa powodowało by otworzenie złotej bramy przez które przedostanie się i pójście do budynku za bramą dostaniemy artefakt.
    Rozdawanie artefaktów na prawo i lewo? One mają być unikalne, a nie by cały serwer miał jeden artefakt, taki kompletnie mijałby się z celem. A sama koncepcja jest jakaś niejasna.

    Cytat Napisał erik Zobacz post
    Drop:Losowy unikat +4 na lvl 80, odnowienie 3 x5
    Unikat +4 (pomijając to, że lepszy byłby bon chociażby +3) na 80 poziom, który zaraz po upku będzie wart monstrualne ilości złota, a w dodatku artefakt? Trochę za dużo, na początku niewyobrażalny zysk, ale rok po aktualizacji uzbrojenie na 65 poziom byłoby droższe niż te na 80.
    A jeśli już ma być mikstura odnowienia (o ile o nią ci chodziło) to prędzej poziomu czwartego, bo taka będzie na 80 poziom.
    Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 02-02-2017 o 23:02

  11. #536
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał erik Zobacz post
    HP:60 000
    MP:Nieskończone
    Szczęście duże
    Speed duży
    Obr Mag duża
    Obr duża
    Chyba nie rozumiesz sensu tych statystyk. One są po to, by jakoś uwypuklić różnice np. między ilościa speeda, a defa. Kiedy wszystko jest duże, to równie dobrze wszędzie możesz napisać małe, albo normalne. Stosuj takie sformułowania do tworzenia różnic, między tym co "małe", a tym co "duże".

  12. #537
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Boss: Mareridt
    Atak fizyczny: bez atrybutu (ma 30% szans na nadanie statusu uśpienie bez limitu tur)
    Atak magiczny: bez atrybutu
    Zdolności:
    Pomyślność
    Mega drenaż
    Zdolności specjalne:
    Mroczna kołysanka - nadaje wszystkim status uśpienie i spowolnienie bez limitu tur
    Ochronna pieśń - nadaje status spowolnienie i nietykalność na siebie na 3 tury
    Fałszywa nuta - Gdy wszyscy mają status uśpienie zdejmuje wszystkim ten status i zadaje obrażenia zależne od aktualnego %HP bossa. Im ma mniej tym więcej zada obrażeń
    Czysty zaśpiew - neguje odporności statusowe przeciwników
    Pożeracz snów - gdy przeciwnik ma status uśpienie zadaje obrażenia magiczne silniejsze o 30%. 1/3 tych obrażeń leczy bossa.
    Przebudzenie - gdy przeciwnik ma status uśpienie zadaje krytyczny cios fizyczny. 1/2 tych obrażeń leczy bossa.
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Zły sen - specjalny status niezdejmowalny. Powoduje, że każdy kto ma status uśpienie pod koniec swej tury przekazuje 1/4 swojego maxHP bossowi.
    Pomyślny sen - każdy cios krytyczny bossa zwiększa jego szczęście o 10%
    Uwagi
    Boss z małą ilością HP i małą szybkością, ale za to z dużą obroną fizyczną i magiczną oraz dużym szczęściem.


    Boss: Kenshi
    Atak fizyczny: miecz
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Bryza
    Przeczekanie
    Zdolności specjalne:
    Dobicie - atakuje naznaczonego gracza. Obrażenia są zwiększone o 50%. Jeśli nie zabije zadane obrażenia z tej zdolności odbierają HP bossowi
    4 cięcia - atakuje naznaczonego gracza 4 razy w 4 swoich turach. Każdy atak jest silniejszy o 25%. W ciągu całej sekwencji nie może wykonać innych czynności np. użyć przedmiotu.
    Okrzyk - Nadaje status mobilizacja i pomyślność na 5 tur.
    Droga wojownika - Gdy boss ma mniej niż 1/3 max HP, nadaje status mobilizacja, przyspieszenie, furia bez limitu tur. Zdejmuje status "Honor"
    Przedmioty
    Antidotum
    Statusy specjalne
    Honor - pierwszy atak naznacza gracza i boss będzie atakować go dopóki naznaczony gracz nie padnie. Po śmierci naznaczonego gracza boss wybiera następnego. Boss otrzymuje od nienaznaczonych graczy tylko 70% obrażeń.
    Uwagi
    Boss z bardzo dużą ilością HP. Podatny na zatrucie, ale ma 75% obrony statusowej.

    Boss: Kazeshini
    Atak fizyczny: włócznia
    Atak magiczny: wiatr
    Zdolności:
    Pomyślność
    Wichura
    Zdolności specjalne:
    Cięcie wiatru - atak o atrybucie wiatru i włóczni. Zwiększona szansa na cios krytyczny
    Wietrzna kosa - atak fizyczny na wszystkich. Nadaje zawsze status spowolnienie na 3 tury
    Przedmioty
    mikstura szybkości
    mikstura mobilizacji
    Statusy specjalne
    Śmiertelne przyspieszenie - każdy cios krytyczny nadaje status przyspieszenie na 5 tur
    Uwagi
    Boss z dużą szybkością i małą obroną.


    Boss: Smok Chaosu
    Atak fizyczny: brak
    Atak magiczny: ogień, lód, wiatr, ziemia
    Zdolności:
    Eksplozja
    Zamrożenie
    Wichura
    Trzęsienie Ziemi
    Zdolności specjalne:
    Wizja żywiołów - Zmniejsza losowy atrybut magiczny każdemu przeciwnikowi o 12% permanentnie.
    Łańcuch żywiołów - atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o różnicę sumy atrybutów bossa i przeciwnika.
    Przedmioty
    Mikstura Skupienia
    Statusy specjalne
    Władca żywiołów - każdy atak magiczny ma 40% szans na nadanie statusu negatywnego w zależności od konkretnego żywiołu (jak Czarcia różdżka)
    Uwagi
    Boss z dużą ilością HP i obron

    Boss: Mechaniczny smok x3
    Atak fizyczny: bez atrybutu
    Atak magiczny: bez atrybutu
    Zdolności:
    Mega leczenie (najwyższe na poziom na którym boss by się znalazł)
    Zdolności specjalne:
    Mechanizacja - nadaje status przyspieszenie na 5 tur
    Moc obliczeniowa - nadaje status mobilizacja, skupienie, precyzja na 5 tur
    Fuzja - dzieli aktualne HP pomiędzy resztę smoków (wyrównuje je)
    Multi bariera (najwyższa)
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Maszyna - Ciosy krytyczne naruszają konstrukcje i zadają dodatkowe obrażenia. Im boss ma mniejszy %HP tym dodatkowe obrażenia są większe.
    Uwagi
    Boss z dużą ilością obron.

    Boss: Lunar i Solar
    Atak fizyczny: Włócznia (Lunar)
    Atak magiczny: Ogień (Solar)
    Zdolności:
    Mega leczenie (najwyższe na poziom na którym boss by się znalazł)
    Zdolności specjalne:
    Lunar:
    Przebicie nocy - atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje obrażenia zwiększone o 50% za każdy status przeciwnika.
    Blask nocy - Nadaje sojusznikom status przyspieszenie, a wszystkim przeciwnikom spowolnienie na 5 tur
    Solar:
    Tarcza słoneczna - odbija ostatnie obrażenia otrzymane przez wszystkich sojuszników w przeciwników. Obrażenia są dzielone na równo przez ilość przeciwników, jednak powiększone o 25% za każdego żywego przeciwnika.
    Promień solarny - Atak magiczny o mocy 250%, który wymaga ładowania. Boss jedną turę opuszcza by w następnej swojej turze użyć tej zdolności na wybranym przeciwniku. Ignoruje barierę magiczną.
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Cykl dnia (oba bossy) - Obrażenia otrzymane przez jednego bossa leczą w 33% zdrowie drugiego.
    Uwagi
    Lunar posiada 3 razy większą obronę fizyczną od magicznej
    Solar posiada 3 razy większą obronę magiczną od fizycznej

    Boss: Posępny Jeździec
    Atak fizyczny: Buława
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Cios miecza
    Cios włóczni
    Cios topora
    Krytyczny cios
    Zdolności specjalne:
    Drenaż szybkości
    Kruszące grzmotnięcie
    Stratowanie - atak na wszystkich. Zadaje obrażenia zwiększone dwukrotnie jednak 1/4 sumy tych obrażeń trafia w bossa.
    Straszna twarz - nadaje status spowolnienie wszystkim przeciwnikom na 5 tur
    Okrutne uderzenie - Zadaje obrażenia fizyczne zwiększone o 30% na wybranego przeciwnika. Ignoruje status bariera i nadaje status Zombie
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Szarża - wszystkie ataki są wzmocnione o różnice w szybkości. Negatywny stosunek dla bossa nie ma wpływu.
    Uwagi
    Boss z dużym atakiem fizycznym.

    Boss: Czerwona Hydra
    Atak fizyczny: bez atrybutu (zawsze atakuje wszystkich na raz)
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Bryza
    Precyzja
    Czysty cios
    Zdolności specjalne:
    Agonia - gdy boss ma mniej niż 1/4 maxHP dostaje niezdejmowalne statusy: precyzja i mobilizacja
    Połknięcie - atak na wszystkich, jeśli zabije choćby jednego przeciwnika odnawia HP o 100% maxHP zabitych przez tą zdolność. Jeśli się nie uda zabić dostaje status pomylenie i spowolnienie na 2 tury.
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Regeneracja tkanek - gdy boss między dwoma kolejnymi turami nie otrzyma obrażeń większych od 10% maxHP leczy 5% maxHP
    Odnowienie - Gdy boss zabije jednego z przeciwników regeneruje swoje HP o 50% maxHP zabitego
    Uwagi
    Boss z dużą ilością HP i sporą celnością.

    Boss: Lekarz plagi
    Atak fizyczny: bez atrybutu
    Atak magiczny: bez atrybutu
    Zdolności:
    Przeczekanie
    Zdolności specjalne:
    Zwiotczenie - obniża atak fizyczny wszystkich przeciwników o 33% na 7 tur
    Dekoncentracja - obniża atak magiczny wszystkich przeciwników o 33% na 7 tur
    Multi bariera
    Oddech zarazy - atak magiczny o sile 50%, nadaje status zatrucie, paraliż, zombie
    Czarna śmierć - nadaje status skamienienie
    Amputacja - Zdejmuje status skamienienie i permanentnie obniża max HP celu o 33%
    Gorączka - Nadaje status pomylenie i furia na 3 tury
    Strach przed śmiercią - Nadaje status paraliż bez limitu tur.
    Antybiotyk - leczy wszystkie negatywne statusy i odnawia sobie w ten sposób 5% max HP za każdy status
    Śmiertelne leczenie
    Przedmioty
    Mikstura regeneracji
    Statusy specjalne
    Medyk - zadaje obrażenia zwiększone o 5% za każdy negatywny status przeciwnika.
    Uwagi
    Wrażliwy na negatywne statusy jednak ma 75% odporności na nie.

    Boss: Dahaka
    Atak fizyczny: bez atrybutu
    Atak magiczny: bez atrybutu
    Zdolności:
    Krytyczny cios
    Zdolności specjalne:
    Zatrzymanie czasu - wszystkie statusy przeciwników zostają zdjęte i nie można już nałożyć sobie nowych aż do śmierci, np. bryza czy przeczekanie chybi.
    Mega spowolnienie - nadaje wszystkim status spowolnienie na 5 tur
    Skok w czasie - atak fizyczny na wszystkich który zada obrażenia za 3 tury.
    Pętla czasu- ostatnie obrażenia jakie poniósł boss zostają uleczone (gdy otrzyma za dużo obrażeń)
    Więź czasu - przeciwnik, który nie żyje zostaje ożywiony, a pozostali otrzymują obrażenia równe 50% max HP ożywionego
    Przedmioty
    Mikstura mobilizacji
    Mikstura skupienia
    Statusy specjalne
    Pan czasu - Jeśli nie zostanie zabity w ciągu swoich 20 tur leczy się całkowicie, a licznik tur się zeruje
    Uwagi
    Podatny na spowolnienie. Brak odporności na ten status. Małe obrony, duży atak fizyczny i magiczny

    Boss: Gorgona
    Atak fizyczny: brak
    Atak magiczny: Lód, Ziemia
    Zdolności:
    Zamrożenie
    Trzęsienie Ziemi
    Trujący pocisk
    Zdolności specjalne:
    Skalna inwersja
    Jadowite ukąszenie - nadaje status zatrucie bez limitu tur i paraliż na 5 tur.
    Kula ognia - (przeciwny atrybut może być zaskoczeniem)
    Przedmioty
    Mikstura regeneracji
    Statusy specjalne
    Złe spojrzenie - Zwykły atak magiczny ma 20% szansy na nałożenie statusu skamienienie. 100% jeśli przeciwnik ma paraliż.
    Uwagi
    Boss z dużym atakiem magicznym

    Boss: Kirin
    Atak fizyczny: bez atrybutu
    Atak magiczny: Lód, Wiatr
    Zdolności:
    Zamrożenie
    Wichura
    Trujący pocisk
    Trujący atak
    Mgła
    Bryza
    Zdolności specjalne:
    Gradobicie - atak o atrybucie lodu o mocy 200% na wszystkich przeciwników. Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy.
    Monsun - atak o atrybucie wiatru o mocy 200% na wszystkich przeciwników. Nadaje status ślepota, klątwa, uśpienie, pomylenie, paraliż z 40% skutecznością.
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Nietykalność - boss zaczyna z 1 turą nietykalności
    Potok - za każdy cios krytyczny boss otrzymuje +50% do szybkości, zwykłe ataki nadają przeciwnikowi spowolnienie na 3 tury ze 100% skutecznością
    Uwagi
    Boss z dużą szybkością i szczęściem, ale małymi obronami

    Boss: Wulkaniczny golem
    Atak fizyczny: Buława
    Atak magiczny: Ogień, Ziemia
    Zdolności:
    Eksplozja
    Trzęsienie Ziemi
    Krytyczny cios
    Przeczekanie (wali kamieniami)
    Zdolności specjalne:
    Erupcja - atak o mocy 300% o atrybucie ognia w wybranego przeciwnika. 50% zadanych obrażeń trafia rykoszetem w bossa
    Smog - atak magiczny o mocy 20%. Nadaje status zatrucie i zombie bez limitu tur.
    Kula ognia
    Język ognia - atak fizyczny zabierający wybranemu przeciwnikowi 80% jego aktualnego HP i zadający status pomylenie i zombie bez limitu tur. Odebrane HP dzięki tej zdolności leczy bossa.
    Kamienny grób - atak o atrybucie ziemi na pojedynczego przeciwnika, ma 40% szansy na nadanie statusu spowolnienie i paraliż na 2 tury
    Podmuch lawy - atak o mocy 150% o atrybucie ognia na wszystkich przeciwników.
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Pożar- boss co każdą swoją turę zwiększa swój atak fizyczny i magiczny o 5%
    Uwagi
    Boss z dużą wartością ataku fizycznego i magicznego, ale bardzo małą szybkością

    Boss: Dowódca gwardzistów + 2x gwardzista
    Atak fizyczny: Miecz (dowódca), włócznia (gwardzista)
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Dowódca:
    Krytyczny cios
    Pewny cios
    Poświęcenie
    Gwardziści:
    Refleks
    Precyzja
    Ryzykowny cios
    Zdolności specjalne:
    Dowódca
    Mega pomyślność
    Mega regeneracja
    Rozkaz ataku - dowódca i gwardziści dostają na jedną turę status furia i mobilizacja
    Rozkaz obrony - dowódca i gwardziści dostają na jedną turę nietykalność
    Gwardziści
    Formacja - dowódca i gwardziści dostają barierę fizyczną i magiczną na 3 tury
    Przedmioty
    Runa magii x3 (dowódca)
    Kamień x3 (gwardziści)
    Statusy specjalne
    Dowódca
    Dowództwo - użycie jednej ze zdolności "rozkaz" nadaje dowódcy status przyspieszenie na 2 tury
    Gwardziści
    brak statusu specjalnego
    Uwagi
    Bossy o dużych obronach

    Boss: Skorpion złocisty
    Atak fizyczny: włócznia (ma 30% szans na zatrucie na 5 tur)
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Krytyczny cios
    Pomyślność
    Zdolności specjalne:
    Maskowanie - boss dostaje status nietykalność na 2 tury.
    Zasadzka - gdy boss ma status nietykalność zadaje obrażenia które mogą natychmiast zabić, 70% szansy. Użycie tej zdolności przez bossa zdejmuje z niego status nietykalność.
    Plucie jadem - Nadaje wszystkim status zatrucie na 5 tur i paraliż na 3 tury.
    Cios ogonem - atak o mocy 150% ze zwiększona szansą na cios krytyczny.
    Jadowite żądło - Standardowy atak fizyczny. Zawsze nadaje status "ciężkie zatrucie" zadające 5% max HP celu i co turę podwajające odbierane HP -5%, 10%, 20%, 40% itd. Można wyleczyć przedmiotem "antidotum".
    Kumulacja toksyny - każdy przeciwnik z zatruciem traci ten status i otrzymuje obrażenia równe turom jakie zostały temu statusowi np. przeciwnik ma zatrucie na 5 tur więc traci zatrucie i dostaje obrażenia równe 50% jego max HP
    Przedmioty
    Mikstura mobilizacji
    Statusy specjalne
    Toksyczna aura - boss zadaje obrażenia zwiększone o 30% tym, którzy mają status zatrucie oraz zawsze trafia zatrutego przeciwnika.
    Uwagi
    Boss z dużą wartością ataku fizycznego.

    Boss: Cerber
    Atak fizyczny: brak atrybutu
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Krytyczny cios
    Pomyślność
    Zdolności specjalne:
    Węch - boss oznacza gracza dzięki temu nigdy w niego nie chybi
    Ugryzienie - boss zadaje 120% obrażeń wybranemu przeciwnikowi, pomija status bariera.
    3 szczęki - boss atakuje wybranych graczy z szansą na trafienie i siłą zależną od ilości przeciwników. Im więcej ty obrażenia i celność bossa są większe. Zwiększona szansa na cios krytyczny
    Przedmioty
    Mikstura mobilizacji
    Statusy specjalne
    Głód - 20% zadanych obrażeń przez tego bossa leczy jego rany
    Uwagi
    Boss z bardzo dużą wartością ataku fizycznego.

    Boss: Zmutowana Bukietnica (globalny)
    Atak fizyczny: brak atrybutu
    Atak magiczny: brak atrybutu
    Zdolności:
    Czysty cios
    Kłujący pocisk
    Trujący atak
    Trujący pocisk
    Mgła
    Zdolności specjalne:
    Kruszące grzmotnięcie
    Paraliżujący pył - nadaje status paraliż na 5 tur i spowolnienie bez limitu tur
    Usypiający pył - nadaje status uśpienie bez limitu tur
    Trujący pył - nadaje status zatrucie, pomylenie i zombie bez limitu tur
    Atak pnączem - atak fizyczny o mocy 30% na wszystkich przeciwników całość zadanych obrażeń leczy bossa
    Multi bariera
    Soki trawienne - Max HP, obrona fizyczna i magiczna przeciwników zostają obniżone o 20% permanentnie.
    Przedmioty
    brak
    Statusy specjalne
    Zakorzenienie - boss co każdą swoją turę odnawia 10% HP
    Kielich energii - koszt many przy użyciu zaklęć i zdolności jest podwojony
    Odór - kontakt spowodowany atakiem fizycznym na bossa może nałożyć pomylenie na atakującego na 2 tury (20%szans).
    Żywa roślina - naprzemienny atak ogniem i lodem doprowadza ją do szału.
    Po użyciu ognia boss otrzymuje status spopielenie (zwiększony atak fizyczny o 50%, podatność na lód zwiększona o 20%)
    Po użyciu lodu boss otrzymuje status odmrożenie (zwiększony atak magiczny o 50%, podatność na ogień zwiększona o 20%)
    (generalnie chodzi o używanie zaklęć lodu i ognia oraz lodowego i ognistego ataku)
    Uwagi
    Boss z bardzo dużą ilością HP i bardzo małą szybkością

    Boss: Promena (globalny)
    Atak fizyczny: brak
    Atak magiczny: bez atrybutu
    Zdolności:
    brak
    Zdolności specjalne:
    Forma 0 (początkowa)
    brak specjalnych zdolności
    Forma 1 (boss otrzymuje niezdejmowalne przyspieszenie)
    Kosmiczna siła - atak magiczny na wybranego przeciwnika o mocy 50% zmodyfikowany o różnicę prędkości
    Forma 2 (boss otrzymuje niezdejmowalne bariery fizyczną i magiczną)
    Kosmiczna sfera - boss odbija sumę obrażeń otrzymanych od swojej poprzedniej tury w wybranego przeciwnika
    Forma 3 (boss otrzymuje niezdejmowalne skupienie)
    Kosmiczna energia - boss odbiera 80% aktualnego HP i MP wszystkich przeciwników i za 1/3 odebranych punktów leczy się.
    Forma 4 (boss może użyć przedmiotu)
    Kosmiczna pustka - boss używa tej zdolności w swojej 50 turze. Zabija wszystkich przeciwników
    Przedmioty
    Eliksir
    Statusy specjalne
    Ewolucja - ten boss co 10 tur zmienia swoją formę na wyższą. Zmiana formy leczy 33% max HP bossa. Otrzymuje z każdą nową formą nowe zdolności. W formie wyższej może korzystać ze zdolności form niższych.
    Uwagi
    Boss z dużą szybkością i małą ilością HP

    Boss: Atlas (globalny)
    Atak fizyczny: bez atrybutu (zwiększona szansa na cios krytyczny)
    Atak magiczny: brak
    Zdolności:
    Bryza
    Przeczekanie
    Trzęsienie Ziemi
    Zdolności specjalne:
    Nietykalność
    Wstrząs sejsmiczny - atak o obrażeniach 15*poziom przeciwnika. Zawsze nadaje status paraliż na 1 turę
    Szczelina - zabija wybranego przeciwnika, którego nie można wskrzesić (1 użycie)
    Siła Ziemi - atak fizyczny na wszystkich biorący pod uwagę obronę magiczną
    Giga wstrząs - atak fizyczny o mocy 200%. Po trafieniu boss otrzymuje paraliż i pomylenie na jedną turę.
    Rozdarcie sklepienia - atak fizyczno-magiczny zależny od ilości wykorzystanych tur przez bossa. Kończy walkę zabijając bossa (doprowadza do remisu lub wygranej jeśli ktoś przetrwa atak).
    Cztery strony świata (boss w trakcie walki wykorzystuje tylko jedną zdolność z tej grupy):
    Wchód - ataki tego bossa zadają po ataku dodatkowe 10% obrażeń ostatniego zwykłego ataku przez 3 tury
    Południe - Przywołuje na pole walki 2 tytanów (potworki posiadające 30% max HP Atlasa i połowę jego ataku, nie posiadają żadnych zdolności. Podatne na statusy negatywne)
    Zachód - odbija 1/8 otrzymanych obrażeń
    Północ - Permanentnie redukuje obronę fizyczną i magiczną przeciwników o 20%
    Przedmioty
    Eliksir
    Statusy specjalne
    Dźwiganie sklepienia - atak na tą postać wpływa na stan sklepienia niebieskiego co wpływa negatywnie na istoty żywe. Co każdą turę bossa przeciwnicy tracą permanentnie 1% max HP i MP.
    Uwagi
    Boss z bardzo dużą ilością HP, sporą ilością ataku, ale małą wartość obron.

    Boss: Alfa (globalny)
    Atak fizyczny: brak
    Atak magiczny: Ogień, Lód, Wiatr, Ziemia
    Zdolności:
    Cios miecza
    Cios włóczni
    Cios topora
    Cios buławy
    Zdolności specjalne:
    Fala gorąca - atak magiczny o atrybucie ognia ma 25% szansy na podwyższenie wszystkich statystyk bossa o 25% do końca walki (efekt się kumuluje) i uleczenie 10% jego max HP
    Oziębienie - atak magiczny o atrybucie lodu ma 25% szansy na podwyższenie wszystkich statystyk bossa o 25% do końca walki (efekt się kumuluje) i uleczenie 10% jego max HP
    Srebrny wiatr - atak magiczny o atrybucie wiatru ma 25% szansy na podwyższenie wszystkich statystyk bossa o 25% do końca walki (efekt się kumuluje) i uleczenie 10% jego max HP
    Osuwisko - atak magiczny o atrybucie ziemi ma 25% szansy na podwyższenie wszystkich statystyk o 25% bossa do końca walki (efekt się kumuluje) i uleczenie 10% jego max HP
    Osąd - atak magiczny bez atrybutu powiększony o dodatkowe obrażenia w wysokości 50% ostatnio zadanych obrażeń przez przeciwnika (każdy przeciwnik otrzymuje dodatkowe obrażenia wedle własnego ostatniego ataku).
    Wyrok - atak zadający obrażenia równy ilość użyć jakichkolwiek zdolności * 1,5% max HP
    Armageddon - atak zadający 300% obrażeń wszystkim przeciwnikom boss ma 5% prawdopodobieństwa na użycie tej zdolności. Wykonuje go tylko wtedy gdy kumulacja bonusu wszystkich statystyk wynosi 100% i więcej.
    Przedmioty
    Eliksir
    Statusy specjalne
    Elementarność - Boss na początku walki ma atrybuty magiczne i fizyczne na 0% i za każdy atak fizyczny i magiczny o danym atrybucie boss otrzymuje 1% do konkretnego atrybutu. Przeciwny atrybut się nie zmniejsza. Jest odporny całkowicie na ataki bezatrybutowe.
    Uwagi
    Boss o równej wartości wszystkich statystyk
    Ostatnio edytowane przez Deathpool ; 06-02-2017 o 17:39 Powód: 16 mini bossów i 4 globalne

  13. #538
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Solar i Lunar, smoki oraz hydra wyszły ci bardzo ciekawie

  14. #539
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Cytat Napisał Your Nightmare Zobacz post
    Do pomysłów używa się MÓZGU a nie WYOBRAŻNI
    Właściwie to używa się mózg i wyobraźnię.


    Nazwa: Oblodzony gnom
    Typ: Potwór zwykły
    Profesja:
    Wojownik
    Statystyki:
    HP: 4700-4900
    MP: 345
    Atak: Średni
    Obrona: Duża
    Obrona magiczna: Duża
    Szczęście: Średnie
    Szybkość: Mała
    Ataki:
    Fizyczny o atrybucie włóczni
    Zdolności:
    -Trujący atak***
    -Paralizator*
    Przedmioty:
    Brak

  15. #540
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Do samego pomysłu raczej mozgu, a do jego dopracowania juz wyobraźni.
    Beduin:
    Zwykły potwór, używa miecza.
    HP 3600-3900
    MP właściwe dla potwora
    Raczej małe obrony, atak średni, sporo szczęścia i szybkości. Rozpoczyna walke z przyspieszeniem na 2 tury.
    Używane zdolności:
    Fatamorgana-obniża celność przeciwnika o 10% ( w przypadku bycia magiem zabiera ileś tam procent aktualnego MP), zwiększa uniki o 20%. Statusy schodzą po 4 turach.
    Wyszczerbienie pancerza- obniża defy do końca walki o 10%.
    Choroba zakaźna- atak fizyczny o mocy 70% normalnego ataku. Zawsze nadaje status krwawienie na 5 tur, może nadać status zatrucie na 2 tury.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •