Strona 42 z 55 PierwszyPierwszy ... 32404142434452 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 616 do 630 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #616
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Czyli pod koniec walki będziemy się leczyli o jakieś 4k hp co 3 tury. Spoko...
    Czemu niby?

    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    Raczej miał na myśli:
    nasza tura 1
    tura przeciwnika
    nasza tura 2
    tura przeciwnika
    nasza tura 3 <- w tej turze sumuje zadane obrażenia z naszej tury 1, 2 i 3 i dodaje 10% zadanego hp z nich, a potem od nowa i od nowa
    całkiem fajne
    Dokładnie.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 22-01-2017 o 23:16

  2. #617
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Raczej miał na myśli:
    nasza tura 1
    tura przeciwnika
    nasza tura 2
    tura przeciwnika
    nasza tura 3 <- w tej turze sumuje zadane obrażenia z naszej tury 1, 2 i 3 i dodaje 10% zadanego hp z nich, a potem od nowa i od nowa
    całkiem fajne

  3. #618
    musaraj
    Konto usunięte
    nie do zrobienia w tej formie

  4. #619
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    967
    Oko opatrzności
    Maksymalny poziom w jakimś tam update
    Dodatek
    Dodaje szczęście i szybkość
    Jakieś tam fajne odporności
    Info: Użytkownik nie może zostać zabity, jeżeli ma więcej niż 1 hp.

  5. #620
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    Oko opatrzności
    Maksymalny poziom w jakimś tam update
    Dodatek
    Dodaje szczęście i szybkość
    Jakieś tam fajne odporności
    Info: Użytkownik nie może zostać zabity, jeżeli ma więcej niż 1 hp.
    Czyli ktoś, kto to nosi ten dodatej może bić, mając 2HP?

  6. #621
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Astralny miecz/koralowa różdżka/cokolwiek innego co ma regenerację hp co turę i jesteś nieśmiertelny

  7. #622
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    967
    Chodzi mi o to, że jeżeli ktoś otrzyma obrażenia śmiertelne, to zamiast zginąć, zostanie mu 1 HP (i dopiero wtedy można go zabić)

  8. #623
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    Chodzi mi o to, że jeżeli ktoś otrzyma obrażenia śmiertelne, to zamiast zginąć, zostanie mu 1 HP (i dopiero wtedy można go zabić)
    No to co SystemOfADown mowil. Ubierasz Astralny Miecz, dostajesz HP wiec zawsze masz więcej niż 1 = nieśmiertelny.

  9. #624
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Różdżka Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Sloty: 8
    Obrażenia: 275
    MP: 52
    Atak magiczny: 102
    Szybkość: -11
    Szczęście: -6
    Ogień +4%


    Kaptur Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Obrona magiczna: 100
    Szczęście: -5
    Wiatr +5
    Dodatkowe info: Zabiera losowo 10-20 HP.


    Szata Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Sloty: 8
    Obrona: 61
    Obrona magiczna: 30
    Szybkość: -6


    Buty Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Unik: 10%
    Szybkość: 59
    Obrona magiczna: 24
    Zombie +5%
    Lód +4%
    Ogień -4%


    Medalion Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Szczęście: 60
    Obrona magiczna: 24
    HP: -500


    Dałem tą propozycję, ponieważ z Amaterasu nic ciekawego nie wypada, a % wypadania gemów można zmniejszyć.

  10. #625
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Wtedy powinna być jedna broń dla woja więcej, by była równowaga. A wtedy byłoby tak, że są dwa miecze, a topór tylko jeden.
    Co do reszty eq to takie koralowe, tylko trochę lepsze.

    A z amaterasu lecą gemy 2 (cenne) i szkatułki. Ze złotej zawsze dropi jeden unikat, coś z wyklętego eq, przywołania minibossów, gemy i mikstury.

  11. #626
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Różdżka Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Sloty: 8
    Obrażenia: 275
    MP: 52
    Atak magiczny: 102
    Szybkość: -11
    Szczęście: -6
    Ogień +4%


    Kaptur Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Obrona magiczna: 100
    Szczęście: -5
    Wiatr +5
    Dodatkowe info: Zabiera losowo 10-20 HP.


    Szata Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Sloty: 8
    Obrona: 61
    Obrona magiczna: 30
    Szybkość: -6


    Buty Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Unik: 10%
    Szybkość: 59
    Obrona magiczna: 24
    Zombie +5%
    Lód +4%
    Ogień -4%


    Medalion Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Szczęście: 60
    Obrona magiczna: 24
    HP: -500


    Dałem tą propozycję, ponieważ z Amaterasu nic ciekawego nie wypada, a % wypadania gemów można zmniejszyć.
    Wyklęte eq jest ciekawe.

  12. #627
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    967
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Różdżka Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Sloty: 8
    Obrażenia: 275
    MP: 52
    Atak magiczny: 102
    Szybkość: -11
    Szczęście: -6
    Ogień +4%

    Nic specjalnego, po prostu słaba


    Kaptur Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Obrona magiczna: 100
    Szczęście: -5
    Wiatr +5
    Dodatkowe info: Zabiera losowo 10-20 HP.

    Za mocne statystyki


    Szata Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Sloty: 8
    Obrona: 61
    Obrona magiczna: 30
    Szybkość: -6

    Za mocne statystyki

    Buty Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Unik: 10%
    Szybkość: 59
    Obrona magiczna: 24
    Zombie +5%
    Lód +4%
    Ogień -4%

    Za mocne statystyki

    Medalion Amaterasu (unikat)
    Poziom: 65
    Szczęście: 60
    Obrona magiczna: 24
    HP: -500

    Bez sensu, Koralowy Pierścień daje tylko 6 punktów mniej nie zabierając HP.
    d

  13. #628
    musaraj
    Konto usunięte
    Unikatów na 65 lv jest i tak przesyt, a z Amaterasu pośrednio wypada Wyklęte EQ.

    Natomiast status Kaptura Amaterasu mi się podoba, mógłby wejść przy jakimś innym EQ

  14. #629
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Buty jakieśtam (unikat)
    Lvl: 80
    Szczęście -22
    Uniki: 0%
    Speed: ok. 130 (powiedzmy, bo nie wiem jaki dokładnie speed się dostaje za stratę 10% uników. jednakże po odjęciu 22 lucka wychodzi nam aż 115 pkt speeda)

    Po świetnym wisiorku moją kolejną propozycją uzbrojenia są bardzo speedowe buty. Niektóre Buty odejmują albo luck (Widmowe, Gothary, Astralne) albo uniki (Karmazynowe, Oświeconych), a ja proponuję połączyć te dwie rzeczy i z odjęcia i uników i lucka stworzyć ultraspeedowe buty. Takie buty się przydadzą.

    @down

    Bo wcale nie dodaje więcej speeda. Wcale. Aa, zapomniałem że speederzy mają to gdzieś.
    Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 24-01-2017 o 11:21

  15. #630
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Buty jakieśtam (unikat)
    Lvl: 80
    Szczęście -22
    Uniki: 0%
    Speed: ok. 130 (powiedzmy, bo nie wiem jaki dokładnie speed się dostaje za stratę 10% uników. jednakże po odjęciu 22 lucka wychodzi nam aż 115 pkt speeda)

    Po świetnym wisiorku moją kolejną propozycją uzbrojenia są bardzo speedowe buty. Niektóre Buty odejmują albo luck (Widmowe, Gothary, Astralne) albo uniki (Karmazynowe, Oświeconych), a ja proponuję połączyć te dwie rzeczy i z odjęcia i uników i lucka stworzyć ultraspeedowe buty. Takie buty się przydadzą.
    Odejmowanie lucka i unikow naraz? To ma być świetne?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •