dwaj ostatni:
nie wejdą te itemki.
Po pierwsze na niskie lvl-e nie będzie eq, po drugie eq slimera niezrównoważone.
dwaj ostatni:
nie wejdą te itemki.
Po pierwsze na niskie lvl-e nie będzie eq, po drugie eq slimera niezrównoważone.
Lodowy Hełm unikat
Sporo Obr/magicznej
Minus Szybkości
DOkończe kiedy indziej
Szata Medyka
Typ: Zbroja (10 slotów)
Wymagany poziom: 75
Uśpienie +25%
Pomylenie +25%
Furia +25%
Obrona: 60
Obrona Magiczna: 20
Szybkość: 20
Dodatkowe zdolności: Postać może używać tylko przedmiotów. (czyli paraliż na całą walkę)
Fatal :d Paraliz na cala walke ? to bez sensu taka zbroja
Kolejne pomysły na bronie:
(główna cecha została pogrubiona)
Rękawice Pomyślności - PvP
- obniżony atak, mniej slotów?
- cios jest zmodyfikowany o współczynnik: szczęście atakującego/szczęście broniącego (maksymalne obrażenia: 120% normalnego ciosu, brak krytyków)
Kłujące Rękawice - głównie PvP, choć uniwersalne
- obniżony atak, mniej slotów?
- do obrażeń dodawana jest wartość ataku (lub ataku magicznego) przeciwnika (zabierasz 1000 hp, przeciwnik ma 200 ataku, ostateczne obrażenia: 1200)
Miecz Zwinności - uniwersalny (przeciwko wojownikom)
- plus do uników
- cios jest wzmocniony o (uniki - 10)%
- jakieś osłabienie (gemy uników + refleks mocno zwiększą obrażenia)
Blokująca Włócznia - PvP
- lekko osłabione statystyki? w sumie to nie jest aż tak mocna
- ma 20% szans na nadanie statusu paraliż na 1 turę, gdy przeciwnik ma skupienie lub mobilizację
Topór Defensywy - PvP/TvT
- plus do obron, obniżony atak
- celny cios ma 15% szans na nadanie użytkownikowi bariery/bariery magicznej (zależnie od profesji uderzonej osoby) na 2 tury
Buława Spokoju - uniwersalna
- zadaje obrażenia z niewielkim rozrzutem (98-102%)
- wzmocnienie: zwiększone statystyki/odporności/autostatus (precyzja?)
Różdżka Krwi - PvP/TvT
- przy ataku wzmacnia obrażenia o 5% aktualnego HP wroga i zabiera użytkownikowi 5% jego aktualnego HP
Różdżka Atrybutów - uniwersalna
- wszystkie atrybuty +8%
- minus do obron (narazi na ataki bez atrybutu, a zwłaszcza kamienie/runy)
Kryty mogą zostać, modyfikator nieograniczony. Lekko mniejsza baza obrażeń(lub nawet nie). I gra. Bo:Rękawice Pomyślności - PvP
- obniżony atak, mniej slotów?
- cios jest zmodyfikowany o współczynnik: szczęście atakującego/szczęście broniącego (maksymalne obrażenia: 120% normalnego ciosu, brak krytyków)
-wrzucenie takiego bonusu do rękawić jest już wystarczającą karą, jeżeli planujemy naprawdę coś, bo taka włócznia/buława ma 10% wiecej obrażeń/bonus z atrybutu zaś nie kara celności za nie jest marginalna, bo duża przewaga lucka.
Na dowolną postać z bardzo mocno zaniżoną bazą ataku byłby no bardzooo mocneKłujące Rękawice - głównie PvP, choć uniwersalne
- obniżony atak, mniej slotów?
- do obrażeń dodawana jest wartość ataku (lub ataku magicznego) przeciwnika (zabierasz 1000 hp, przeciwnik ma 200 ataku, ostateczne obrażenia: 1200)
Uniki same w sobie są już silne na woja, wzmacnianie tego nooo nie wyjdzie raczej najlepiejMiecz Zwinności - uniwersalny (przeciwko wojownikom)
- plus do uników
- cios jest wzmocniony o (uniki - 10)%
- jakieś osłabienie (gemy uników + refleks mocno zwiększą obrażenia)
Prędzej 100-110 % ;DBuława Spokoju - uniwersalna
- zadaje obrażenia z niewielkim rozrzutem (98-102%)
- wzmocnienie: zwiększone statystyki/odporności/autostatus (precyzja?)
Topór śmierći
Poziom: 63
Typ: Unikat
Dla profesji: Wojownik
Obrazenia: 691, Atak: 91, Szybkosc: +6, Celnosc: +3
Autostatus: Precyzja na 5 tur.
Efekt: Za kazdy cios krytyczny, gracz dostaje 20% jego maxhp
1.3% szans ze ten topor dropnie z nieumarlego kaplana
Ostatnio edytowane przez Nuty ; 01-03-2015 o 09:38
Jeżeli podrzucić to pod zasadę, że mamy przekazywać tylko idee przedmiotu/bonusu nie zaś staty/poziom to bardzo dobry pomysł.nie powstanie.
1. nie będzie dropił z kapłana, bo kapłan jest w eliar
2. nie będzie dropił z kapłana, bo nie ten lvl
3. zbyt przekokszony
Generalnie widziałbym to w wersji ~40% MAX_HP, bo taki przedmiot raczej byłby dla poziomu niższego niż głównie bronie upkowe, bo jest zbyt specjalistyczny (nastawienie na lucka/kryty)
Gdyby na równi poziomu broni upkowych to 20% wydaje się dobre.
Buława Krwi
Poziom: 70
Sloty: 8
Statystyki:
Obrażenia/atak - podwyższone(standardowe dla buławy), celność -10%, Szybkość - zmniejszona, Obrona: 10, Obrona mag: 10
Opis: Zwiększa obrażenia o 2% za każde 10 tur walki. Maksymalny bonus wynosi 20%.
Miecz Równowagi
Poziom: 75
Statystyki:
Obrażenia/Atak - Standardowe, Paraliż +25%, Ślepota +25%.
Opis: Zwiększa obrażenia o % różnicy HP naszego i przeciwnika.
Ostatnio edytowane przez Hide ; 02-03-2015 o 20:46
Szczerbiec
Typ :ręce(miecz)
Poziom:68
Statystyki
Atak: przeciętny
obrażenia: przeciętne
celność: +2%
uśpienie: 8%
Sloty: 8
Ma 10% procent szans, na nałożenie statusu uśpienie, na 1 turę. Działa tylko wtedy, gdy hp przeciwnika po naszym ataku, będzie większe, niż nasz krytyczny cios. Nie działa na bossy.