Strona 29 z 55 PierwszyPierwszy ... 19272829303139 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 421 do 435 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #421
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    dwaj ostatni:
    nie wejdą te itemki.
    Po pierwsze na niskie lvl-e nie będzie eq, po drugie eq slimera niezrównoważone.

  2. #422
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Lodowy Hełm unikat

    Sporo Obr/magicznej
    Minus Szybkości
    DOkończe kiedy indziej

  3. #423
    Fatal
    Konto usunięte
    Szata Medyka
    Typ: Zbroja (10 slotów)
    Wymagany poziom: 75
    Uśpienie +25%
    Pomylenie +25%
    Furia +25%
    Obrona: 60
    Obrona Magiczna: 20
    Szybkość: 20
    Dodatkowe zdolności: Postać może używać tylko przedmiotów. (czyli paraliż na całą walkę)

  4. #424
    Użytkownik
    Dołączył
    20-02-2014
    Postów
    91
    Fatal :d Paraliz na cala walke ? to bez sensu taka zbroja

  5. #425
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał ZiemianoKL Zobacz post
    Fatal :d Paraliz na cala walke ? to bez sensu taka zbroja
    Na minibossy może być niezła + zawsze można wzmocnić jej statystyki.

  6. #426
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał Fatal Zobacz post
    Na minibossy może być niezła
    co to za medyk bez mega leczenia?
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  7. #427
    Fatal
    Konto usunięte
    Kolejne pomysły na bronie:
    (główna cecha została pogrubiona)

    Rękawice Pomyślności - PvP
    - obniżony atak, mniej slotów?
    - cios jest zmodyfikowany o współczynnik: szczęście atakującego/szczęście broniącego (maksymalne obrażenia: 120% normalnego ciosu, brak krytyków)

    Kłujące Rękawice - głównie PvP, choć uniwersalne
    - obniżony atak, mniej slotów?
    - do obrażeń dodawana jest wartość ataku (lub ataku magicznego) przeciwnika (zabierasz 1000 hp, przeciwnik ma 200 ataku, ostateczne obrażenia: 1200)

    Miecz Zwinności - uniwersalny (przeciwko wojownikom)
    - plus do uników
    - cios jest wzmocniony o (uniki - 10)%
    - jakieś osłabienie (gemy uników + refleks mocno zwiększą obrażenia)

    Blokująca Włócznia - PvP
    - lekko osłabione statystyki? w sumie to nie jest aż tak mocna
    - ma 20% szans na nadanie statusu paraliż na 1 turę, gdy przeciwnik ma skupienie lub mobilizację

    Topór Defensywy - PvP/TvT
    - plus do obron, obniżony atak
    - celny cios ma 15% szans na nadanie użytkownikowi bariery/bariery magicznej (zależnie od profesji uderzonej osoby) na 2 tury

    Buława Spokoju - uniwersalna
    - zadaje obrażenia z niewielkim rozrzutem (98-102%)
    - wzmocnienie: zwiększone statystyki/odporności/autostatus (precyzja?)

    Różdżka Krwi - PvP/TvT
    - przy ataku wzmacnia obrażenia o 5% aktualnego HP wroga i zabiera użytkownikowi 5% jego aktualnego HP

    Różdżka Atrybutów - uniwersalna
    - wszystkie atrybuty +8%
    - minus do obron (narazi na ataki bez atrybutu, a zwłaszcza kamienie/runy)

  8. #428
    Rękawice Pomyślności - PvP
    - obniżony atak, mniej slotów?
    - cios jest zmodyfikowany o współczynnik: szczęście atakującego/szczęście broniącego (maksymalne obrażenia: 120% normalnego ciosu, brak krytyków)
    Kryty mogą zostać, modyfikator nieograniczony. Lekko mniejsza baza obrażeń(lub nawet nie). I gra. Bo:
    -wrzucenie takiego bonusu do rękawić jest już wystarczającą karą, jeżeli planujemy naprawdę coś, bo taka włócznia/buława ma 10% wiecej obrażeń/bonus z atrybutu zaś nie kara celności za nie jest marginalna, bo duża przewaga lucka.

    Kłujące Rękawice - głównie PvP, choć uniwersalne
    - obniżony atak, mniej slotów?
    - do obrażeń dodawana jest wartość ataku (lub ataku magicznego) przeciwnika (zabierasz 1000 hp, przeciwnik ma 200 ataku, ostateczne obrażenia: 1200)
    Na dowolną postać z bardzo mocno zaniżoną bazą ataku byłby no bardzooo mocne

    Miecz Zwinności - uniwersalny (przeciwko wojownikom)
    - plus do uników
    - cios jest wzmocniony o (uniki - 10)%
    - jakieś osłabienie (gemy uników + refleks mocno zwiększą obrażenia)
    Uniki same w sobie są już silne na woja, wzmacnianie tego nooo nie wyjdzie raczej najlepiej

    Buława Spokoju - uniwersalna
    - zadaje obrażenia z niewielkim rozrzutem (98-102%)
    - wzmocnienie: zwiększone statystyki/odporności/autostatus (precyzja?)
    Prędzej 100-110 % ;D

  9. #429
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Na dowolną postać z bardzo mocno zaniżoną bazą ataku byłby no bardzooo mocne
    Można dać jakiś limit (np. maksymalne wzmocnienie ciosu o 30%), który nie przeszkodzi za bardzo normalnym graczom.

  10. #430
    Użytkownik
    Dołączył
    16-12-2014
    Postów
    9
    Topór śmierći
    Poziom: 63
    Typ: Unikat
    Dla profesji: Wojownik
    Obrazenia: 691, Atak: 91, Szybkosc: +6, Celnosc: +3
    Autostatus: Precyzja na 5 tur.
    Efekt: Za kazdy cios krytyczny, gracz dostaje 20% jego maxhp
    1.3% szans ze ten topor dropnie z nieumarlego kaplana
    Ostatnio edytowane przez Nuty ; 01-03-2015 o 09:38

  11. #431
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Everdust Zobacz post
    Topór śmierći
    Poziom: 63
    Typ: Unikat
    Dla profesji: Wojownik
    Obrazenia: 691, Atak: 91, Szybkosc: +6, Celnosc: +3
    Autostatus: Precyzja na 5 tur.
    Efekt: Za kazdy cios krytyczny, gracz dostaje 20% jego maxhp
    1.3% szans ze ten topor dropnie z nieumarlego kaplana
    nie powstanie.
    1. nie będzie dropił z kapłana, bo kapłan jest w eliar
    2. nie będzie dropił z kapłana, bo nie ten lvl
    3. zbyt przekokszony

  12. #432
    nie powstanie.
    1. nie będzie dropił z kapłana, bo kapłan jest w eliar
    2. nie będzie dropił z kapłana, bo nie ten lvl
    3. zbyt przekokszony
    Jeżeli podrzucić to pod zasadę, że mamy przekazywać tylko idee przedmiotu/bonusu nie zaś staty/poziom to bardzo dobry pomysł.

    Generalnie widziałbym to w wersji ~40% MAX_HP, bo taki przedmiot raczej byłby dla poziomu niższego niż głównie bronie upkowe, bo jest zbyt specjalistyczny (nastawienie na lucka/kryty)

    Gdyby na równi poziomu broni upkowych to 20% wydaje się dobre.

  13. #433
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Jeżeli podrzucić to pod zasadę, że mamy przekazywać tylko idee przedmiotu/bonusu nie zaś staty/poziom to bardzo dobry pomysł.

    Generalnie widziałbym to w wersji ~40% MAX_HP, bo taki przedmiot raczej byłby dla poziomu niższego niż głównie bronie upkowe, bo jest zbyt specjalistyczny (nastawienie na lucka/kryty)

    Gdyby na równi poziomu broni upkowych to 20% wydaje się dobre.
    no to tak

  14. #434
    Buława Krwi
    Poziom: 70
    Sloty: 8
    Statystyki:
    Obrażenia/atak - podwyższone(standardowe dla buławy), celność -10%, Szybkość - zmniejszona, Obrona: 10, Obrona mag: 10
    Opis: Zwiększa obrażenia o 2% za każde 10 tur walki. Maksymalny bonus wynosi 20%.

    Miecz Równowagi
    Poziom: 75
    Statystyki:
    Obrażenia/Atak - Standardowe, Paraliż +25%, Ślepota +25%.
    Opis: Zwiększa obrażenia o % różnicy HP naszego i przeciwnika.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 02-03-2015 o 20:46

  15. #435
    Użytkownik Avatar AJKS
    Dołączył
    05-11-2014
    Postów
    213
    Szczerbiec
    Typ :ręce(miecz)
    Poziom:68
    Statystyki
    Atak: przeciętny
    obrażenia: przeciętne
    celność: +2%
    uśpienie: 8%
    Sloty: 8

    Ma 10% procent szans, na nałożenie statusu uśpienie, na 1 turę. Działa tylko wtedy, gdy hp przeciwnika po naszym ataku, będzie większe, niż nasz krytyczny cios. Nie działa na bossy.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •