Zobacz wyniki ankiety: Jesteś za?

Głosujących
25. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    18 72.00%
  • Nie

    7 28.00%
Pokaż wyniki od 1 do 14 z 14

Temat: Doświadczenie za bossy

  1. #1
    Kim Chi
    Konto usunięte

    Doświadczenie za bossy

    Proponuję liczbę doświadczenia za pokonanie bossa (czyli jednorazowo w grze) uniezależnić od limitu maksymalnego poziomu.
    Czyli w przypadku 20000 doświadczenia na 64 poziomie dostajemy 20000, a na 65 dostajemy 10% z tego, czyli 2000.
    To tylko powoduje, że ogarnięci gracze zaznajomieni z grą odkładają poboczne (czyli niekonieczne do pokonania) bossy na czas po update i pokonują je dopiero po zwiększeniu maksymalnego poziomu, dostając 100% expa.

    I nie będzie już takich przypadków, że gracze np. odkładają sobie zabicie Kheera'mana na 64 poziom przy 100 doświadczenia do następnego poziomu, biją go z bonusami EXP i dzięki temu dostają 225 tys. doświadczenia, zamiast 22,5 tys. za pokonanie na 65 poziomie.

  2. #2
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Fajne, jestem za.

    Chociaż z drugiej strony niech ma to ograniczenie, bo jakby taki sirasalt, czy kubaz dopiero teraz zaczęli tłuc bossy, to by mieli od razu 70 lvl. Może niech bossy dają expa z innego przelicznika? Np. Na 65 poziomie cały, na 66 1/5, 67 1/10 itd?

  3. #3
    Kim Chi
    Konto usunięte
    No to niech mają ograniczenie od 66 poziomu (maxlv+1) i wpłynie to na graczy tylko w przypadku dodawania nowych bossów do fabuły, bez dodawania kolejnego miasta.

    Większość z poziomem wyższym niż 65 pokonała już wszystkie fabularne bossy, więc na nich też nie wpłynie.
    Ostatnio edytowane przez Kim Chi ; 14-06-2017 o 07:26

  4. #4
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Na nie. Jest osoba początkująca, która nie wie, na którym poziomie powinno się bić bossa i co? Przez to ma tracić?
    Gra powinna promować nowych graczy, a to by im utrudniło rozgrywkę.
    No chyba, że to jakiś mały spadek z limitami np. o 10% i przez 5 poziomów
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 14-06-2017 o 14:41

  5. #5
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Na nie. Jest osoba początkująca, która nie wie, na którym poziomie powinno się bić bossa i co? Przez to ma tracić?
    Gra powinna promować nowych graczy, a to by im utrudniło rozgrywkę.
    No chyba, że to jakiś mały spadek z limitami np. o 10% i przez 5 poziomów
    ??? Nie rozumiem nic z twojej wypowiedzi, przecież to im ułatwi grę.

    Co do samej propozycji, trochę późno na takie coś ale jestem za.

  6. #6
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Na nie. Jest osoba początkująca, która nie wie, na którym poziomie powinno się bić bossa i co? Przez to ma tracić?
    Gra powinna promować nowych graczy, a to by im utrudniło rozgrywkę.
    No chyba, że to jakiś mały spadek z limitami np. o 10% i przez 5 poziomów
    Co niby tracić?

  7. #7
    Gracze będą ekspić do limitu na zwykłych mobach (za 100% wartości), a dopiero na limicie bić bossy. Na nie.

    Osoby, które odkładają bicie bossów robią to pewnym kosztem, mniejszym lub większym w zależności co dany boss daje/odblokowuje.

  8. #8
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    XP, bo nowy, nieogarnięty gracz może nie wiedzieć o pobocznym bossie i zaatakować go o 10 lvl wyżej niż było to planowane, więc traciłby większość xp.
    Nic by nie tracił... W którym momencie coś takiego wywnioskowałeś?

    Cytat Napisał Koridor Zobacz post
    Gracze będą ekspić do limitu na zwykłych mobach (za 100% wartości), a dopiero na limicie bić bossy. Na nie.

    Osoby, które odkładają bicie bossów robią to pewnym kosztem, mniejszym lub większym w zależności co dany boss daje/odblokowuje.
    Teraz odkładają bossy z areny devos na nowy update.

  9. #9
    Lepszym rozwiązaniem był by osobny lvl przydzielony do każdego bossa. Czyli każdy boss miał by przydzielony własny lvl i gdy gracz który go bije ma większy lvl od bossa to dostaje mniej expa natomiast gdy gracz ma mniejszy lvl od bossa to dostaje więcej expa. Jak dla mnie najbardziej by to było sprawiedliwe,

  10. #10
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Belnel Zobacz post
    Lepszym rozwiązaniem był by osobny lvl przydzielony do każdego bossa. Czyli każdy boss miał by przydzielony własny lvl i gdy gracz który go bije ma większy lvl od bossa to dostaje mniej expa natomiast gdy gracz ma mniejszy lvl od bossa to dostaje więcej expa. Jak dla mnie najbardziej by to było sprawiedliwe,
    To by było do rzyci.
    a) nie zmieniłoby problemu, że gracze czekają na upka z biciem arenki Devos
    b) nowi gracze, nie będąc w stanie pokonać bossa bez uni eq, mają dostawać z niego mniej expa? Bez sensu.

  11. #11
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    b) nowi gracze, nie będąc w stanie pokonać bossa bez uni eq, mają dostawać z niego mniej expa? Bez sensu.
    Ciekawe, czy zrozumieją, o co Ci chodzi, bo o tym samym pisałem, ale nie byli w stanie pojąć.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Ciekawe, czy zrozumieją, o co Ci chodzi, bo o tym samym pisałem, ale nie byli w stanie pojąć.
    Bo ty to pisałeś do postu, który o tym nie mówił-_-

  13. #13
    Po wprowadzeniu blokady na poziom taka zmiana powinna wejść, tylko że były spory o to, czy przy najbliższej aktualizacji poziom będzie automatycznie blokowany bez możliwości odblokowania (limit 80lvl i nikt nie może wbić większego) czy dla garstki graczy tej blokady nie będzie.

    Przy okazji możnaby zwiększyć ilość doświadczenia z bossów, bo te wartości są małe (Kheer'aman jest wyjątkiem, ale chyba tyle powinny dawać bossy).

  14. #14
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Po wprowadzeniu blokady na poziom taka zmiana powinna wejść, tylko że były spory o to, czy przy najbliższej aktualizacji poziom będzie automatycznie blokowany bez możliwości odblokowania (limit 80lvl i nikt nie może wbić większego) czy dla garstki graczy tej blokady nie będzie.

    Przy okazji możnaby zwiększyć ilość doświadczenia z bossów, bo te wartości są małe (Kheer'aman jest wyjątkiem, ale chyba tyle powinny dawać bossy).
    Tomi powiedział, że jednak nie będzie całkowitej blokady, więc skończcie o tym gadać.

    Moim zdaniem ilość expa jest dobra, bossy nie są jakoś specjalnie trudne, jedyne trudniaki dają właśnie sporo expa, więc jest okej.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •