Proponuję liczbę doświadczenia za pokonanie bossa (czyli jednorazowo w grze) uniezależnić od limitu maksymalnego poziomu.
Czyli w przypadku 20000 doświadczenia na 64 poziomie dostajemy 20000, a na 65 dostajemy 10% z tego, czyli 2000.
To tylko powoduje, że ogarnięci gracze zaznajomieni z grą odkładają poboczne (czyli niekonieczne do pokonania) bossy na czas po update i pokonują je dopiero po zwiększeniu maksymalnego poziomu, dostając 100% expa.
I nie będzie już takich przypadków, że gracze np. odkładają sobie zabicie Kheera'mana na 64 poziom przy 100 doświadczenia do następnego poziomu, biją go z bonusami EXP i dzięki temu dostają 225 tys. doświadczenia, zamiast 22,5 tys. za pokonanie na 65 poziomie.