Pokaż wyniki od 1 do 15 z 15

Temat: Częstotliwość walk 0-500

  1. #1
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte

    Częstotliwość walk 0-500

    Gemy bierności i eq z częstotliwością walk na minusie oficjalnie zdechły.

    Proponuję aby częstotliwość walk zmienić na 0-500. 0% częstotliwości walk sprawi że gemy bierności będą używane bo w przeciwieństwie do widocznych nie będzie ryzyka wpadnięcia na potworka (obecnie są sprzedawane w sklepie, co cierpliwsi nabijają je na full przed sprzedażą), 500% natomiast to wyrownoważy, sprawi też że potworki na niewidocznych będą się respiły jeszcze częściej.

    Kto jest za?

  2. #2
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Na nie. Głupie. Po to jest limit na 25% częstotliwości, żeby nie było łażenia po grze bez straty energii.

  3. #3
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Na nie. Głupie. Po to jest limit na 25% częstotliwości, żeby nie było łażenia po grze bez straty energii.
    Dokładnie, nic dodać, nic ująć.

    Poza tym to zakres jest od 1/4 do 4, gdyby robić 0 procent, to musiałby być od 0/x do x/0, a to nie jest poprawna liczba, więc do nieskończoności by musiało być, by "wyrównoważyć" (przyznam się, że pierwszy raz słyszę takie słowo). 500% czyli 5, to by była kontra do 1/5, czyli 20%.

  4. #4
    NIE. Ta gra i tak została już uproszczona do poziomu dla d.bili i calkowicie wylacza myslenie. Pograj sobie w mfo1/2 zobaczysz co to strata energi.

  5. #5
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Na nie. Głupie. Po to jest limit na 25% częstotliwości, żeby nie było łażenia po grze bez straty energii.
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Dokładnie, nic dodać, nic ująć.

    Poza tym to zakres jest od 1/4 do 4, gdyby robić 0 procent, to musiałby być od 0/x do x/0, a to nie jest poprawna liczba, więc do nieskończoności by musiało być, by "wyrównoważyć" (przyznam się, że pierwszy raz słyszę takie słowo). 500% czyli 5, to by była kontra do 1/5, czyli 20%.
    Cytat Napisał Kubaz Zobacz post
    NIE. Ta gra i tak została już uproszczona do poziomu dla d.bili i calkowicie wylacza myslenie. Pograj sobie w mfo1/2 zobaczysz co to strata energi.
    Kim ty 90% propozycji jestes na nie i w sumie chyba tylko to co ciebie dotyczy jesteś za, twoje zdanie w propozycjach jest warte tyle ile wypowiedzi donalda tuska (specjalnie z małej). Zignoruję to.

    W MFO 1 i 2 nie było minibossów ani unikatów - nie mówiąc o globalach. Rozumiem że popierasz bieganie na bierności i walki z m. in 3ma Meduzami podczas szukania Necrona. Ale to dalej jest, kup se 3 gemy bierności, wyłącz widoczność i masz. 2 Necrony i koniec eny? No cóż.

    A co do matissimosa - 4x100 (Gemy Aktywności) robią max, 4x25 (Gemy Bierności) robią min. Na tym polega równowaga.

    Wspomnę też o tym że obecnie na widocznych jak się BARDZO uważa, przełącza za każdym razem na niewidoczne przed blokadą z potworka, czy nawet w niektórych miejscach odstoi pare minut by potworek poszedł do przodu to się w ogóle nie straci eny. 0% byłoby wyłacznie dla wygody, czyli po to te gemy zostały zrobione. Oczywiście ta wygoda by odpowiednio kosztowała, więc zanim ktoś kupi 4 bierności to będzie używał dalej widocznych.

    Post nie miał na celu nikogo urazić.
    Ostatnio edytowane przez Krycha ; 11-06-2017 o 21:12

  6. #6
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Jedyne, co to miałoby zmienić, to oszczędność paru sekund na zmienianiu widoczności potworków, gdy jakiś potwór blokuje przejście. Jesteś aż tak leniwy? xD

    Post nie miał na celu nikogo urazić.
    Przykro mi, ale niezwykle bardzo uraziłeś uczucia Donalda Tüska.

  7. #7
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Kim ty 90% propozycji jestes na nie
    Może jest na nie bo są głupie?

  8. #8
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Niech po prostu Tomi się odezwie, powie nie i po poproblemie. Bo głównie to jega decyzja.

  9. #9
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post

    W MFO 1 i 2 nie było minibossów ani unikatów - nie mówiąc o globalach. Rozumiem że popierasz bieganie na bierności i walki z m. in 3ma Meduzami podczas szukania Necrona. Ale to dalej jest, kup se 3 gemy bierności, wyłącz widoczność i masz. 2 Necrony i koniec eny? No cóż. Ale gra jest dla de.bili.

    Mechanika gry w obecnej formie nie jest przystosowana do koncepcji niewidzialnych potworkow i jesli mialoby byc jak w starych wersjach (co popieram) musiałoby to wygladac nieco inaczej. Najmocniejsze potworki umiejscowione gdzies po bokach, czyli na przykladzie drogi do Necrona glowna trasa np. 2 meduzy, a 3 gdzies po boku, z tym ze nie byoby jasno zarysowanej granicy. Ten dreszczyk emocji byłbym bardzo za!

  10. #10
    Elitek
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MichałKRZVS Zobacz post
    Niech po prostu Tomi się odezwie, powie nie i po poproblemie. Bo głównie to jega decyzja.
    Od tego jest forum by też zwykli gracze mogli się podzielić własną opinią na dany temat.
    Skąd wiesz co powie Tomi? Czytasz mu w myślach?

  11. #11
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Jedyne, co to miałoby zmienić, to oszczędność paru sekund na zmienianiu widoczności potworków, gdy jakiś potwór blokuje przejście. Jesteś aż tak leniwy? xD

    Powstałaby jakas konkurencja widocznych i niewidocznych. Między leniwymi ludźmi którzy wolą łazić bez trudu i patrzenia na mapę ale zapłacić za gemy bierności, a ludźmi którzy wolą nie kupować bierności ale przełączać niewidoczne i widoczne i dodatkowo uważać podczas chodzenia.


    Przykro mi, ale niezwykle bardzo uraziłeś uczucia Donalda Tüska.

    Przepraszam, mam nadzieje że się nie potnie z tego powodu.
    .

  12. #12
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    A co do matissimosa - 4x100 (Gemy Aktywności) robią max, 4x25 (Gemy Bierności) robią min. Na tym polega równowaga.
    A zauważyłeś może, jakie limity mają inne specjalne statystyki? 50-200%, czyli 1/2-2. Tutaj jest 1/4-4.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Powstałaby jakas konkurencja widocznych i niewidocznych. Między leniwymi ludźmi którzy wolą łazić bez trudu i patrzenia na mapę ale zapłacić za gemy bierności, a ludźmi którzy wolą nie kupować bierności ale przełączać niewidoczne i widoczne i dodatkowo uważać podczas chodzenia.
    Czyli konkurencja między "zrobię wystarczająco dużo postaci, to będę miał 4 gemy za darmo i nie będę już musiał walczyć z potworami", a "muszę uważać, by nie wpaść na potwory". Rzeczywiście mi konkurencja. Chcesz zrobić z bezwartościowych gemów, gemy must have. Lepszy był pomysł na forum, by częstotliwość wpływała na % szansy zaatakowania widzialnego potworka.

  13. #13
    musaraj
    Konto usunięte
    500% częstotliwości jest nierealne, zwyczajnie silnik gry ma z czymś takim problemy.

    - - - - - - - - - -

    P.S. Ja czasem łażę w gemach bierności i żyję. Jest szybciej

  14. #14
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    551
    Glupia propozycja, mi tam odpowiada jak jest aktualnie.

  15. #15

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •