Strona 27 z 36 PierwszyPierwszy ... 172526272829 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 391 do 405 z 532

Temat: Zmiany TvT

  1. #391
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    - Można zrebalansować bossy pod nowe realia, jest to bardzo łatwe. Jednak zostawiłbym bossy tak jak są, bo obecnie są trochę za silne.
    - Gemy Obrony zrobić jak gemy ataku i speeda, bardzo proste.
    - Jakim cudem deffer może być op. A, mówisz o tych gemach. Patrz pkt. 2.
    - Reset stat za free to nie zaleta. Od kiedy?
    - Żeeeee... coooo? XD
    No, w Twoim świecie wszystko jest bardzo proste. Aż dziw, że sam nic nie robisz.

  2. #392
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Przecież połączenie defa w 1 statystykę nie musi równać się op op. Można zmienić przeliczniki defa ze statystki, czy też zwiększyć obrażenia z broni/zaklęć. Trochę testów i wszystko się zbalansuje zanim wejdzie to live na serwer.

  3. #393
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    To temat o zmianach w TvT, a nie w każdej dziedzinie. Milion razy łatwiej już zmniejszyć maksymalny atak, niż robić takie chore i spaczone zabiegi z obronami, które na dłuższą metę mogłyby osiągnąć zupełnie inne skutki, od tych planowanych. Nie mówiąc już o tym, że wszyscy narzekają, że upki za wolno, że wszystko jest źle, a takie coś na pewno by opóźniło inne aktualizacje. To chyba nie jest zmiana, w której wystarczy pare kliknięć i pół godziny testów.

  4. #394
    Użytkownik
    Dołączył
    19-04-2013
    Postów
    11
    Cytat Napisał Belnel Zobacz post
    Jestem za, mogła bym dodać więcej do ataku.

    Jak Dla mnie:
    1. Ślepa furia jest problemem bo nie weszły nowe miksy leczenia (w eliar była dobrze zbalansowana i raczej w kolejnym upku tej już będzie ok)
    2. Przeczekanie ja dla mnie jest ok, a to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
    3. Mi brakuje czegoś podobnego u maga np. mgła z obrażeniami była by ok (możliwe chybienia obrażeniami)
    4. Nie psujcie dobrych zdolek tylko wymyślajcie kolejne bo inaczej skończy się na tym że najlepsze zdolki na tvt to będą leczenia -_-
    "Wejdź na foroma i zobacz co piszą i ich wysmiej za bycie ..."
    Okej.

    1.Furia jest problemem, bo nie jest umiejscowiona w konkretnej grupie. Czyli ani nie zadaje obrażeń, ani nadaje statusów. Bo robi dwie z tych rzeczy.
    Jakie inne zdolności o podobnym efekcie(siła statusów i obrażenia) jest w grze?
    -Mgła nie robi obrażeń
    -Wichura/Trzęsienie mają stałe obrażenia, są dla maga(bo obrażenia magiczne) a siła statusów nie równa się tych przy furii
    -Klątwa ma stałe obrażenia, co czyni ją obecnie niegrywalna(do czasu wejścia wersji #2)
    -Pechowa jest na jeden cel, siła statusów mniejsza, obrażenia mniejsze, koszt many większy(tak myślę)
    Furia powinna robić albo jedno(zadawać obrażenia) albo drugie(nadawać masywny status). Równie dobrze można zostawić obrażenia a wywalić furie.
    2. Przeczekanie NIE jest okej, jest zdecydowanie daleko od "okej". Liana przedstawiła te główne powody, i w sumie całkowicie się zgadzam. A fragment:
    a to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
    rozbawił mnie całkowicie. Ostatnio uśmiałem się tak, gdy kumpel z polibudy "wpadł" bo kasę wydał na tele i nie miał na gumki xD
    To tak jakby na ustawke jedna ze stron przyniosła parale(idealnie oddaje sytuacje) będąc jednocześnie w wiekszej grupy, no ale to dobrze, że większość dominuje nad mniejszością.
    Patetyczne myślenie.
    4. Nic raczej nie wejdzie przed aktualizacją, więc nie ma co wymyślać. Można jedynie zmieniać.

    A i tam musaraj wspominał coś: coś stworzone w pewnym celu, a wykorzystywane w innym celu nadal pozostaje stworzone do tego pierwszego. Więc jak ślepa była stworzona do TvT, a znalazła swoje miejsce w PvE to nadal może być nerfiona pod kątem TvT. No niestety.

  5. #395
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    - Można zrebalansować bossy pod nowe realia, jest to bardzo łatwe. Jednak zostawiłbym bossy tak jak są, bo obecnie są trochę za silne.
    - Gemy Obrony zrobić jak gemy ataku i speeda, bardzo proste.
    - Jakim cudem deffer może być op. A, mówisz o tych gemach. Patrz pkt. 2.
    - Reset stat za free to nie zaleta. Od kiedy?
    - Żeeeee... coooo? XD



    Podbić limit tur z 1000 na hmmmm... 5000?
    Mógłbyś robić za żywą reklamę tego, iż prawo wyborcze powinni mieć tylko ci którzy zdadzą testy psychologiczne.

    Pozwól że wypunktuję co stanie się po wprowadzeniu przez ciebie podanego pomysłu:

    mag odchodzi w niepamięć - po prostu nie wyrabia z potkami many (i nie - kombinowanie z limitem potek i kosztami zaklęć jest bez sensu).
    Ludzie przestaną narzekać na odbicie magiczne bo nikt nie będzie grał magiem.
    Meta przechodzi na samych wojów tanków - walki manu ustają bo po prostu trwają po 2h każda.
    Bójki odchodzą w niepamięć - po prostu trwają za długo.
    Każdy build z większym atakiem/luckiem dostaje wciry w pvp - odbicie opopop.
    Połowa asasynów i dorek się usuwa (no to akurat byłby jakiś plus).
    Nawet 100 tysięcy tur nic nie da, bo przy moim buildzie pod najmniejszy możliwy luck (soad kojarzy ten pomysł pewnie :3 ) nie będę w stanie przegrać z niczym (no może rózga garu)

  6. #396
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    Nawet 100 tysięcy tur nic nie da, bo przy moim buildzie pod najmniejszy możliwy luck (soad kojarzy ten pomysł pewnie :3 ) nie będę w stanie przegrać z niczym (no może rózga garu)
    Tygrysie rękawki?

  7. #397
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Jak najbardziej

  8. #398
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Wytłumaczę teraz, dlaczego przeczekanie wymaga nerfa a co większość osób olewa.
    1) Przeczekanie omija całkowicie odporności i szczęście obu stron. Jest to jedyna taka zdolność w grze która w dodatku nie była stworzona w takim celu. Można mieć zero szczęścia a i nadal wejdzie paraliż na wybrany cel.
    2) Przeczekanie kosztuje 24 many, co wpasowuje się w praktycznie każdą sytuacje - praktycznie zawsze będziemy mieli na niego mane. Dla porównania porażenie kosztuje 48 many - dwukrotnie więcej - a nie gwarantuje nałożenia paraliżu. Różnica jest co prawda w liczbie użyć, ale w większości mag chybi co najmniej jednym.
    3) Siła statusów w przeczekaniu jest znacznie wyższa od innych zdolności statusowych. Sam paraliż jest problemem, ale nietykalność dopełnia żywota osoby na której użyto tej zdolności.
    4) W Devos znacznie wzrosły średnie obrażenia a HP pozostało na podobnym poziomie co w Eliar, dzięki czemu pozbycie się osoby robiacej DPS skazuje drużynę na pewną przegraną.
    5) Tu głównie dotyczy IŚ - limit użyć 2 dla drużyny powoduje często, że nawet wygrywając 3v2 wystarczy użyć Przeczekania by obrócić sytuację o 180%. Jedyne co ta dwójka może zrobić to błagać o pomoc na czacie głównym, bo ich szczęście/odporności/sytuacja w walce nie ma znaczenia tak długo, jak obrywaja od tej zdolności.

    Znalazło by się pewnie więcej powodów, ale niewygodnie mi się piszę na telefonie.
    Podbijam. Po raz miljonowy. Dam 20 MF osobie, która przekona kogoś z górnych do zmiany.

  9. #399
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Podbijam. Po raz miljonowy. Dam 20 MF osobie, która przekona kogoś z górnych do zmiany.
    MF można doładowywać jedynie na swoje konto.

  10. #400
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    MF można doładowywać jedynie na swoje konto.
    Przekazane z mojego konta bo "konkurs"

  11. #401
    Użytkownik
    Dołączył
    26-02-2012
    Postów
    606
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Podbijam. Po raz miljonowy. Dam 20 MF osobie, która przekona kogoś z górnych do zmiany.
    Napisz, w jaki sposób według ciebie przeczekanie powinno ulec zmianie, by rozwiązać "ten" problem. Uważam, że najodpowiedniejsza opcja to zmniejszenie limitu użyć przeczekania przez jedną drużynę do jednego użycia i zarazem zwiększenie ilości odnawianego HP w miksturze ożywienia. Jeżeli będzie sporo ciekawych pomysłów, to lilanna możesz utworzyć ankietę. Gwarantuje, że nie będzie bezproduktywna

  12. #402
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    551
    Cytat Napisał Rebeq Zobacz post
    Napisz, w jaki sposób według ciebie przeczekanie powinno ulec zmianie, by rozwiązać "ten" problem. Uważam, że najodpowiedniejsza opcja to zmniejszenie limitu użyć przeczekania przez jedną drużynę do jednego użycia i zarazem zwiększenie ilości odnawianego HP w miksturze ożywienia. Jeżeli będzie sporo ciekawych pomysłów, to lilanna możesz utworzyć ankietę. Gwarantuje, że nie będzie bezproduktywna
    przeczekanie powinno dzialac tylko na sojusznikow.

  13. #403
    Użytkownik Avatar Hubiotka
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    200
    Cytat Napisał dziodziek Zobacz post
    przeczekanie powinno dzialac tylko na sojusznikow.
    A może wgl zablokujcie używanie przeczekania w TvT ALBO JESZCZE LEPIEJ USUŃCIE PRZECZEKANIE BO JEST ZA DOBRE!
    Wy nie macie już na co narzekać? Na TvT i tak chodzi garstka osób nie oszukujmy się to umiera.
    Narzekacie na furie na mgłę i na wszystko inne po prostu pogódźcie się z tym co jest bo zrzędzicie jak stare dziadki na wszystko.

  14. #404
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Czemu nadal w tym temacie biorą głos osoby które z tvt nie mają nic wspólnego bądź są po prostu w tym słabe?

    Prawda jest taka że przy obecnej mecie furia i czek są za silne było pełno przykładów czemu powinny być osłabione więc nie będę znowu ich powtarzał. Jedyne z czym się mogę zgodzić to że nie ma sensu aktualnie zmieniać już nic. Pozostaje czekać na Nordię i mieć nadzieję że nowe eq/zdolności/miksy zrobią swoje.

  15. #405
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał dziodziek Zobacz post
    przeczekanie powinno dzialac tylko na sojusznikow.
    Na nie - to odbiera mu połowę charakteru. I trochę mąci w PvE.

    Problemem Przeczekania nie jest Przeczekanie tylko paraliż. Jak się okazuje, nałożenie 2 paraliżów na przeciwną 4-osobową drużynę w TvT przesądza o losach walki. Wniosek - to coś z TvT jest nie tak, nie z Przeczekaniem.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •