Strona 26 z 36 PierwszyPierwszy ... 162425262728 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 376 do 390 z 532

Temat: Zmiany TvT

  1. #376
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Wytłumaczę teraz, dlaczego przeczekanie wymaga nerfa a co większość osób olewa.
    1) Przeczekanie omija całkowicie odporności i szczęście obu stron. Jest to jedyna taka zdolność w grze która w dodatku nie była stworzona w takim celu. Można mieć zero szczęścia a i nadal wejdzie paraliż na wybrany cel.
    2) Przeczekanie kosztuje 24 many, co wpasowuje się w praktycznie każdą sytuacje - praktycznie zawsze będziemy mieli na niego mane. Dla porównania porażenie kosztuje 48 many - dwukrotnie więcej - a nie gwarantuje nałożenia paraliżu. Różnica jest co prawda w liczbie użyć, ale w większości mag chybi co najmniej jednym.
    3) Siła statusów w przeczekaniu jest znacznie wyższa od innych zdolności statusowych. Sam paraliż jest problemem, ale nietykalność dopełnia żywota osoby na której użyto tej zdolności.
    4) W Devos znacznie wzrosły średnie obrażenia a HP pozostało na podobnym poziomie co w Eliar, dzięki czemu pozbycie się osoby robiacej DPS skazuje drużynę na pewną przegraną.
    5) Tu głównie dotyczy IŚ - limit użyć 2 dla drużyny powoduje często, że nawet wygrywając 3v2 wystarczy użyć Przeczekania by obrócić sytuację o 180%. Jedyne co ta dwójka może zrobić to błagać o pomoc na czacie głównym, bo ich szczęście/odporności/sytuacja w walce nie ma znaczenia tak długo, jak obrywaja od tej zdolności.

    Znalazło by się pewnie więcej powodów, ale niewygodnie mi się piszę na telefonie.
    Jakby ktoś zapomniał.
    W ślepej mnożnik obrażeń też warto by zmniejszyć.
    Można podbić Berserk by był w miarę użyteczny. Z innych zdolności uzdrowienie w przyszłości mogło by być ulepszone.

  2. #377
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Przy ~310 defa oberwałam z multi na 2 osoby za 1.1k. z kryta, ale no ponad 1k co jest chore.
    Skoro oni wyciągają jeszcze więcej ataku, to Ty również możesz wyciągać więcej obron.
    Oni tracą wiele stat dla takiego hita, to również strać inne statystyki aby mieć jeszcze więcej obrony.

  3. #378
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Skoro oni wyciągają jeszcze więcej ataku, to Ty również możesz wyciągać więcej obron.
    Oni tracą wiele stat dla takiego hita, to również strać inne statystyki aby mieć jeszcze więcej obrony.
    Ale obrony są dwie.

  4. #379
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Ale obrony są dwie.
    Cóż, trzeba coś wybrać.

  5. #380
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Jakby ktoś zapomniał.
    W ślepej mnożnik obrażeń też warto by zmniejszyć.
    Czyli nie mogę jej używać do expienia?

  6. #381
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Sory Fann, ale defferzy stracone staty dla deffów rozdzielają na 2... bo defy są 2. Hiter robi sobie 240 ataku, a deffer 120 defa i 120 mag defa. Nie są w stanie wyciągać 240 obrony w statach. Antyki mogą jeszcze wyciągać dużo jednej obrony, ale od drugiej profesji i tak będą dużo dostawać. A i mają ograniczenia 2x, a nie 4x - czyli na 240 jednego defa... dalej muszą mieć 120 drugiego. Tymczasem hiter obu profesjom bije dużo, nie ma ogranicznika 2x, tylko 4x. Dlatego hiter nawet defferom będzie kolos hity [cenzura], bo nie da się tak bardzo zadefić jak zahiterzyć.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Czyli nie mogę jej używać do expienia?
    Można ustawić zmniejszenie mnożnika obrażeń przeciwko graczom, a potwory mogą dostawać dalej tyle samo.
    Ostatnio edytowane przez Krycha ; 17-09-2017 o 17:19

  7. #382
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Czemu nie połączyć defów w 1 state? W sensie miast obrona/obrona magiczna dać po prostu "defensywa" ?

  8. #383
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,528
    Cytat Napisał Qwiker Zobacz post
    Czemu nie połączyć defów w 1 state? W sensie miast obrona/obrona magiczna dać po prostu "defensywa" ?
    Teraz to byłoby bezsensowne.

  9. #384
    Cytat Napisał Qwiker Zobacz post
    Czemu nie połączyć defów w 1 state? W sensie miast obrona/obrona magiczna dać po prostu "defensywa" ?
    Jestem za, mogła bym dodać więcej do ataku.

    Jak Dla mnie:
    1. Ślepa furia jest problemem bo nie weszły nowe miksy leczenia (w eliar była dobrze zbalansowana i raczej w kolejnym upku tej już będzie ok)
    2. Przeczekanie ja dla mnie jest ok, a to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
    3. Mi brakuje czegoś podobnego u maga np. mgła z obrażeniami była by ok (możliwe chybienia obrażeniami)
    4. Nie psujcie dobrych zdolek tylko wymyślajcie kolejne bo inaczej skończy się na tym że najlepsze zdolki na tvt to będą leczenia -_-
    Ostatnio edytowane przez Belnel ; 15-09-2017 o 14:17

  10. #385
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Belnel Zobacz post
    Jestem za, mogła bym dodać więcej do ataku.

    Jak Dla mnie:
    1. Ślepa furia jest problemem bo nie weszły nowe miksy leczenia (w eliar była dobrze zbalansowana i raczej w kolejnym upku tej już będzie ok)
    2. Przeczekanie ja dla mnie jest ok, a to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
    3. Mi brakuje czegoś podobnego u maga np. mgła z obrażeniami była by ok (możliwe chybienia obrażeniami)
    4. Nie psujcie dobrych zdolek tylko wymyślajcie kolejne bo inaczej skończy się na tym że najlepsze zdolki na tvt to będą leczenia -_-
    1. Ślepa furia (I OGÓLNIE OBRAŻENIA) jest też problemem, bo jest coraz więcej op itemków w atak (myrmi, dodatek na 58), podczas gdy itemki w obronę op nie są. Dlatego hiter, używający op itemków atakujących staje się op hiterem, podczas gdy taki defer może jedynie z tymi itemkami dorównać osobie, która jest hiterem i używa itemków defowych.
    2. Też nie mam zastrzeżeń do tej zdolki, ew. zrobić coś na kształt tego, o czym pisali na poprzedniej stronie, czyli nietykalność na 2 tury, i święta tarcza.
    3. Mgła jest dla wszystkich. W Nordii nareszcie wojownicy będą mogli z niej pełnoprawnie korzystać, jak dodadzą obrażenia, to pewnie znerfią ją w inny sposób, tak, by wojownicy jej nie używali. Jestem więc na nie. Jednakże nowa zdolność, działająca na zasadzie hcc + obrażenia dla maga, myślę, że w miarę okej. Pytanie tylko, czy nie doszłoby do tego, że niektórzy używaliby jednego i drugiego, tworząc miliony hcc rodem z lola.
    4. Tak, jestem za, jednakże też bez przesady. Czasem zdolka jest za dobra i trzeba ją osłabić (lecz nie tym razem moim zdaniem)
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 15-09-2017 o 14:36

  11. #386
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Wy naprawdę chcecie jednego defa (pomijając skalowanie wszystkich itemków mające oba defy)?
    Fakt to kompletnie rozwiąże problem agro mety - tank dostanie bonusowe 120 stat w obronę przeciwko 60 statystykom w atak hitera.
    Dodając prostsze skalowanie obron i zmniejszenie liczby slotów na obrony - wyjdą raki 700 armora i 5k hp z normalnym speedem (dobra ze speedem przesadzam już może nie mam warunków do liczenia, a i za bardzo nie mam ochoty)

    W sumie odbicie dopełniło by obrazu nędzy i rozpaczy :3
    Ostatnio edytowane przez Leonardo ; 15-09-2017 o 14:50

  12. #387
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Miałem to sam proponować, ja bym to widział tak:
    1 def w bazie.
    2 defy w uzbro itp.

    Przeciętny build ma powiedzmy 90 jednego defa w bazie, bez uzbro ma 90 jednego defa i 90 drugiego defa. Zakłada Pajęczą Zbroję. Ma 186 defa fiz a defa mag dalej 90.

    Zalety takiego rozwiązania:
    - Uproszczenie za silnych pokracznych wytworów zwanych bossami które robiono na LSD.
    - Opłaca się dawać więcej w defa w bazie, a także da się totalnie zadefić.
    - Koniec op-hitera w PvP i TvT.
    - Darmowy reset statystyk, musiałby być gdyż całkowicie wszystko się by zmieniło.
    - Koniec antyków.
    Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 15-09-2017 o 15:17

  13. #388
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Miałem to sam proponować, ja bym to widział tak:
    1 def w bazie.
    2 defy w uzbro itp.

    Przeciętny build ma powiedzmy 90 jednego defa w bazie, bez uzbro ma 90 jednego defa i 90 drugiego defa. Zakłada Pajęczą Zbroję. Ma 186 defa fiz a defa mag dalej 90.

    Zalety takiego rozwiązania:
    - Uproszczenie za silnych pokracznych wytworów zwanych bossami które robiono na LSD.
    - Opłaca się dawać więcej w defa w bazie, a także da się totalnie zadefić.
    - Koniec op-hitera w PvP i TvT.
    - Darmowy reset statystyk, musiałby być gdyż całkowicie wszystko się by zmieniło.
    - Koniec antyków.
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    Wy naprawdę chcecie jednego defa (pomijając skalowanie wszystkich itemków mające oba defy)?
    Fakt to kompletnie rozwiąże problem agro mety - tank dostanie bonusowe 120 stat w obronę przeciwko 60 statystykom w atak hitera.
    Dodając prostsze skalowanie obron i zmniejszenie liczby slotów na obrony - wyjdą raki 700 armora i 5k hp z normalnym speedem (dobra ze speedem przesadzam już może nie mam warunków do liczenia, a i za bardzo nie mam ochoty)

    W sumie odbicie dopełniło by obrazu nędzy i rozpaczy :3
    +
    - Bossy zostałyby zrebalansowane pod nowe realia, więc się nie ciesz.
    - Opłaca, za to nie opłaca się już innych stat, bo przeca gemy obrony najsilniejsze. Nastąpiłby rebalans eq, gemów.
    - Początek op-defera w PvP i TvT.
    - Nie nazwałbym czegoś takiego zaletą. Brak wady, to nie zaleta.
    - A wiesz co? Gdybyśmy usunęli wszystkie staty i dodali jedną o nazwie "wszystko", to by był koniec hiterów, speederów, luckerów, hp-rów, i innych tworów! Zróbmy to!
    +
    Walki auto kończyłyby się prawie zawsze remisem.
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 15-09-2017 o 15:39

  14. #389
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    +
    - Bossy zostałyby zrebalansowane pod nowe realia, więc się nie ciesz.
    - Opłaca, za to nie opłaca się już innych stat, bo przeca gemy obrony najsilniejsze. Nastąpiłby rebalans eq, gemów.
    - Początek op-defera w PvP i TvT.
    - Nie nazwałbym czegoś takiego zaletą. Brak wady, to nie zaleta.
    - A wiesz co? Gdybyśmy usunęli wszystkie staty i dodali jedną o nazwie "wszystko", to by był koniec hiterów, speederów, luckerów, hp-rów, i innych tworów! Zróbmy to!
    - Można zrebalansować bossy pod nowe realia, jest to bardzo łatwe. Jednak zostawiłbym bossy tak jak są, bo obecnie są trochę za silne.
    - Gemy Obrony zrobić jak gemy ataku i speeda, bardzo proste.
    - Jakim cudem deffer może być op. A, mówisz o tych gemach. Patrz pkt. 2.
    - Reset stat za free to nie zaleta. Od kiedy?
    - Żeeeee... coooo? XD

    +
    Walki auto kończyłyby się prawie zawsze remisem.
    Podbić limit tur z 1000 na hmmmm... 5000?
    Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 15-09-2017 o 15:49

  15. #390
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    - Można zrebalansować bossy pod nowe realia, jest to bardzo łatwe. Jednak zostawiłbym bossy tak jak są, bo obecnie są trochę za silne.
    - Gemy Obrony zrobić jak gemy ataku i speeda, bardzo proste.
    - Jakim cudem deffer może być op. A, mówisz o tych gemach. Patrz pkt. 2.
    - Reset stat za free to nie zaleta. Od kiedy?
    - Żeeeee... coooo? XD



    Podbić limit tur z 1000 na hmmmm... 5000?
    - Twoim zdaniem. Zdaniem innych są okej, więc rebalans.
    - No właśnie dlatego napisałem potem o rebalansie gemów. Rebalans eq też by nastąpił, chociaż z mniejszym prawdopodobieństwem. W końcu już teraz mamy tak niezbalansowane twory, jak myrmi, czy dodatki na 58.
    - Normalnie. Op to klasa lepsza od innych. Odbicie. Odporność na zdolki bolące antyków (antykiem można wciąż stać się za pomocą eq). Astralny miecz, leczący tyle hp, że przy ekstremalnym buildzie byłoby się nieśmiertelnym. Więcej nie chce mi się wymieniać, tu masz te, które mi przyszły do głowy od razu. Z resztą Leonardo najbardziej obrazowo to opisał.
    - No normalnie. Reset stat przy kompletnej zmianie systemu to standard, a nie zaleta.
    - Usunięcie stylu gry to moim zdaniem nie jest zaleta.

    Auto, spoko (pomijając to, że takie ograniczenia miały pewnie ograniczyć zużycie mocy obliczeniowej przez jedną walkę) . Manu, nie wszyscy lubią grać po 3 godziny jedną walkę.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •