Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 20

Temat: poświęcenie/ożywki

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    21-01-2013
    Postów
    62

    poświęcenie/ożywki

    Chciałem poinformować tylko ,że wbijanie się z pośki i ożywek jest kompletnie do d.. (przepraszam pupy). Zapraszam do dyskusji jak to naprawić

  2. #2
    musaraj
    Konto usunięte
    Można to naprawić zwiększając szybkość

  3. #3
    Z pośki faktycznie, to jest tragedia. Z ożywienia już nieco lepiej.

  4. #4
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Sama prawda, zdolność ożywienie czy poświęcenie jak tak bezużyteczna że można w ogóle nie nosić.
    Jak 4 osoby z normalnymi statami walczą vs 4 hiterów i 4 hitery się wbijają przed każdego, OK.

  5. #5
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    669
    Zrozumcie ze nie da sie znaleźć "złotego środka" bo grzebanie ciągle przy speedzie nie będzie dobre dla innych rzeczy. Chociaż fakt faktem warto próbować, ale moim zdaniem nigdy nie będzie idealnie

  6. #6
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    jest kompletnie do d.. (przepraszam pupy)
    To zależy od której strony strony na to patrzeć.


    A wbijanie jest okej, tylko niektórym się nie da dogodzić.
    Zawsze wbija = ŹLE, zbyt dobrze dla hiterów, po co komu szybkość
    Wbijanie bardziej zależne od szybkości= ŹLE, zbyt dobrze dla hiterów


    A sam byś coś sensownego napisał, bo wyraźnie ubolewasz nad porażką.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Ja również widzę błędy w tych ożywkach wystarczy popatrzeć w walki tvt. Też jestem za zmianą

  8. #8
    Użytkownik
    Dołączył
    21-01-2013
    Postów
    62
    Ubolewam nad porażką?. Bardziej zastanawiam się nad tym jaki system decyduje o wbijaniu. Bo w chwili obecnej wygląda to na totalny random . Najgorsze w tym wszystkim jest to,że obecnie walki kończą się po 2-3 rundach ,więc pośki mają kluczowe znaczenie.

    Fajnie by było się dowiedzieć co decyduje o tym kiedy się wbijemy w ture by mieć jakikolwiek wpływ na to. Podobnie jak za chybienia odpowiadają luck/uniki,tak tutaj również o tym kiedy wbijemy się w turę powinno "coś" decydować
    Ostatnio edytowane przez Robo ; 09-04-2017 o 20:43

  9. #9
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    669
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Ja również widzę błędy w tych ożywkach wystarczy popatrzeć w walki tvt. Też jestem za zmianą
    Twój post nic nie wnosi. Zmiana była. Podaj jaką chcesz zmiane, skoro widzisz błędy to je wypisz, bo narazie to tylko bełkot.

    A co do tego, że walki kończą się po chwili to już wina tego, że są sami hiterzy. Może Tomi do końca Devos zwiększy blokadę na rozdawanie w atak, to walki będą dłuższe i ciekawsze
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 09-04-2017 o 20:44

  10. #10
    Doszukuję się też innej przyczyny jak:
    - jeżeli gracze wchodzą to ich paski są równe względem, następnej osoby, która ma aktualnie turę(lub inny sposób, ale na 90% jestem pewien, że to w jakiś sposób równa nasz pasek względem kogoś), co przy małej rozpiętości speedów powoduje powstawanie "bloków", gdzie pomiędzy turami jest bardzo mało przestrzeni i albo się wejdzie przed wszystkimi albo za wszystkimi - nigdy pomiędzy.

  11. #11
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Musicie się zdecydować, czy:
    - ogólna szansa na "wepchniecie się" ma być większa czy mniejsza?
    - czy zwiększenie ww. szansy ma zależeć od szybkości bardziej czy mniej, a może w ogóle? (obecnie zależność liniowa)
    - czy zachować bonus dla jednej osoby ożywianej jednocześnie, czy rozszerzyć go na inne (niekoniecznie w tym samym stopniu)

    Oczywiście zawsze jest też element losowy, bo różnie układają się kolejki graczy względem siebie.


    jeżeli gracze wchodzą to ich paski są równe względem, następnej osoby, która ma aktualnie turę(lub inny sposób, ale na 90% jestem pewien, że to w jakiś sposób równa nasz pasek względem kogoś),
    Równa do osoby ożywiającej (czyli wykonującej turę) + dodaje 33% zużycia wg naszej szybkości. Po tej operacji wchodzimy przed każdą osobę, która ma w tej chwili większe zużycie (dalej do swojej kolejki).
    Jeśli przyjmiemy, że średnio osoba oczekująca na kolejkę jest w połowie drogi oczekiwania i wszyscy mają takie same speedy, to zazwyczaj powinniśmy się wbić przed 2/3 osób. Ale oczywiście są sytuacje, gdzie wszyscy będą blisko 0% czy 100% oczekiwania.

    Oczywiście to dotyczy ożywiania jednej osoby, bo od ostatnich zmian kolejne osoby ożywiane równocześnie nie mają bonusu i dodaje im +100% zużycia.
    Ostatnie zmiany dla pojedynczych ożywień nie były aż tak duże - wcześniej dodawało +25% zużycia, czyli średnie wbicie przed 3/4 osób (dla tych samych speedów u wszystkich).

  12. #12
    Równa do osoby ożywiającej (czyli wykonującej turę) + dodaje 33% zużycia wg naszej szybkości. Po tej operacji wchodzimy przed każdą osobę, która ma w tej chwili większe zużycie (dalej do swojej kolejki).
    Jeśli przyjmiemy, że średnio osoba oczekująca na kolejkę jest w połowie drogi oczekiwania i wszyscy mają takie same speedy, to zazwyczaj powinniśmy się wbić przed 2/3 osób. Ale oczywiście są sytuacje, gdzie wszyscy będą blisko 0% czy 100% oczekiwania.
    Chodzi mi o moment dołączenia do walki nie ożywienia.

    - czy zwiększenie ww. szansy ma zależeć od szybkości bardziej czy mniej, a może w ogóle? (obecnie zależność liniowa)
    Jak pisałem na teście - chciałbym to bardzo mocno uzależnić od speeda, aby speed był znaczący w TvT -> przy ożywianiu nasz speed jest traktowany jako speed^1.2 lub 1.3

  13. #13
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Jak nie macie pomysłu jak to zrobić to przywróćcie do tego czasu starą metodę jaka była, bo z nią były jeszcze jakieś szanse, że się wbijało, może nie od razu ale chociaż za 1 lub 2 osobą, a nie po 4+.

  14. #14
    Użytkownik Avatar Hiter
    Dołączył
    08-02-2012
    Postów
    412
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Zrozumcie ze nie da sie znaleźć "złotego środka" bo grzebanie ciągle przy speedzie nie będzie dobre dla innych rzeczy. Chociaż fakt faktem warto próbować, ale moim zdaniem nigdy nie będzie idealnie
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Musicie się zdecydować, czy:
    - ogólna szansa na "wepchniecie się" ma być większa czy mniejsza?
    - czy zwiększenie ww. szansy ma zależeć od szybkości bardziej czy mniej, a może w ogóle? (obecnie zależność liniowa)
    - czy zachować bonus dla jednej osoby ożywianej jednocześnie, czy rozszerzyć go na inne (niekoniecznie w tym samym stopniu)

    Oczywiście zawsze jest też element losowy, bo różnie układają się kolejki graczy względem siebie.



    Równa do osoby ożywiającej (czyli wykonującej turę) + dodaje 33% zużycia wg naszej szybkości. Po tej operacji wchodzimy przed każdą osobę, która ma w tej chwili większe zużycie (dalej do swojej kolejki).
    Jeśli przyjmiemy, że średnio osoba oczekująca na kolejkę jest w połowie drogi oczekiwania i wszyscy mają takie same speedy, to zazwyczaj powinniśmy się wbić przed 2/3 osób. Ale oczywiście są sytuacje, gdzie wszyscy będą blisko 0% czy 100% oczekiwania.

    Oczywiście to dotyczy ożywiania jednej osoby, bo od ostatnich zmian kolejne osoby ożywiane równocześnie nie mają bonusu i dodaje im +100% zużycia.
    Ostatnie zmiany dla pojedynczych ożywień nie były aż tak duże - wcześniej dodawało +25% zużycia, czyli średnie wbicie przed 3/4 osób (dla tych samych speedów u wszystkich).
    Brak złotego środka ? Jakieś opcje bez pewności siebie ? Problem z osobami które mają nawalone ataku i się zawsze wbijają. Nie widzicie najprostszego rozwiązania ? Uzależnić ilość speeda do wbijania. Kiedyś było, że czym mniej speeda tym lepiej się gracz wbijał. To też było fatalne bo ktoś polazł full atak i mało speeda (zabijał padał, ożywienie i znowu zabijał, zawsze wymiana min. 1 za 1). Skoro największy problem jest obecnie z metą hiterów to zróbcie uzależnienie speeda. Takie osoby mają mało szybkość więc nie powinny się wgl wbijać w kolejkę po ożywieniu, zaś osoba która ma mało ataku, zaś dużo speeda zawsze wejdzie w kolejkę. Zrobić pod to jakiś dobry przelicznik speeda i wio. Nie dość, że ulepszy to pośkę oraz ożywkę to jeszcze szybkość zacznie się liczyć na TvT.
    Ostatnio edytowane przez Hiter ; 10-04-2017 o 10:58

  15. #15
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    Jak nie macie pomysłu jak to zrobić to przywróćcie do tego czasu starą metodę jaka była, bo z nią były jeszcze jakieś szanse, że się wbijało, może nie od razu ale chociaż za 1 lub 2 osobą, a nie po 4+.
    To było jeszcze gorsze niż jest teraz.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •