Chciałem poinformować tylko ,że wbijanie się z pośki i ożywek jest kompletnie do d.. (przepraszam pupy). Zapraszam do dyskusji jak to naprawić
Chciałem poinformować tylko ,że wbijanie się z pośki i ożywek jest kompletnie do d.. (przepraszam pupy). Zapraszam do dyskusji jak to naprawić
Można to naprawić zwiększając szybkość
Z pośki faktycznie, to jest tragedia. Z ożywienia już nieco lepiej.
Sama prawda, zdolność ożywienie czy poświęcenie jak tak bezużyteczna że można w ogóle nie nosić.
Jak 4 osoby z normalnymi statami walczą vs 4 hiterów i 4 hitery się wbijają przed każdego, OK.
Zrozumcie ze nie da sie znaleźć "złotego środka" bo grzebanie ciągle przy speedzie nie będzie dobre dla innych rzeczy. Chociaż fakt faktem warto próbować, ale moim zdaniem nigdy nie będzie idealnie
To zależy od której strony strony na to patrzeć.jest kompletnie do d.. (przepraszam pupy)
A wbijanie jest okej, tylko niektórym się nie da dogodzić.
Zawsze wbija = ŹLE, zbyt dobrze dla hiterów, po co komu szybkość
Wbijanie bardziej zależne od szybkości= ŹLE, zbyt dobrze dla hiterów
A sam byś coś sensownego napisał, bo wyraźnie ubolewasz nad porażką.
Ja również widzę błędy w tych ożywkach wystarczy popatrzeć w walki tvt. Też jestem za zmianą
Ubolewam nad porażką?. Bardziej zastanawiam się nad tym jaki system decyduje o wbijaniu. Bo w chwili obecnej wygląda to na totalny random . Najgorsze w tym wszystkim jest to,że obecnie walki kończą się po 2-3 rundach ,więc pośki mają kluczowe znaczenie.
Fajnie by było się dowiedzieć co decyduje o tym kiedy się wbijemy w ture by mieć jakikolwiek wpływ na to. Podobnie jak za chybienia odpowiadają luck/uniki,tak tutaj również o tym kiedy wbijemy się w turę powinno "coś" decydować
Ostatnio edytowane przez Robo ; 09-04-2017 o 20:43
Twój post nic nie wnosi. Zmiana była. Podaj jaką chcesz zmiane, skoro widzisz błędy to je wypisz, bo narazie to tylko bełkot.
A co do tego, że walki kończą się po chwili to już wina tego, że są sami hiterzy. Może Tomi do końca Devos zwiększy blokadę na rozdawanie w atak, to walki będą dłuższe i ciekawsze
Ostatnio edytowane przez Atronis ; 09-04-2017 o 20:44
Doszukuję się też innej przyczyny jak:
- jeżeli gracze wchodzą to ich paski są równe względem, następnej osoby, która ma aktualnie turę(lub inny sposób, ale na 90% jestem pewien, że to w jakiś sposób równa nasz pasek względem kogoś), co przy małej rozpiętości speedów powoduje powstawanie "bloków", gdzie pomiędzy turami jest bardzo mało przestrzeni i albo się wejdzie przed wszystkimi albo za wszystkimi - nigdy pomiędzy.
Musicie się zdecydować, czy:
- ogólna szansa na "wepchniecie się" ma być większa czy mniejsza?
- czy zwiększenie ww. szansy ma zależeć od szybkości bardziej czy mniej, a może w ogóle? (obecnie zależność liniowa)
- czy zachować bonus dla jednej osoby ożywianej jednocześnie, czy rozszerzyć go na inne (niekoniecznie w tym samym stopniu)
Oczywiście zawsze jest też element losowy, bo różnie układają się kolejki graczy względem siebie.
Równa do osoby ożywiającej (czyli wykonującej turę) + dodaje 33% zużycia wg naszej szybkości. Po tej operacji wchodzimy przed każdą osobę, która ma w tej chwili większe zużycie (dalej do swojej kolejki).jeżeli gracze wchodzą to ich paski są równe względem, następnej osoby, która ma aktualnie turę(lub inny sposób, ale na 90% jestem pewien, że to w jakiś sposób równa nasz pasek względem kogoś),
Jeśli przyjmiemy, że średnio osoba oczekująca na kolejkę jest w połowie drogi oczekiwania i wszyscy mają takie same speedy, to zazwyczaj powinniśmy się wbić przed 2/3 osób. Ale oczywiście są sytuacje, gdzie wszyscy będą blisko 0% czy 100% oczekiwania.
Oczywiście to dotyczy ożywiania jednej osoby, bo od ostatnich zmian kolejne osoby ożywiane równocześnie nie mają bonusu i dodaje im +100% zużycia.
Ostatnie zmiany dla pojedynczych ożywień nie były aż tak duże - wcześniej dodawało +25% zużycia, czyli średnie wbicie przed 3/4 osób (dla tych samych speedów u wszystkich).
Chodzi mi o moment dołączenia do walki nie ożywienia.Równa do osoby ożywiającej (czyli wykonującej turę) + dodaje 33% zużycia wg naszej szybkości. Po tej operacji wchodzimy przed każdą osobę, która ma w tej chwili większe zużycie (dalej do swojej kolejki).
Jeśli przyjmiemy, że średnio osoba oczekująca na kolejkę jest w połowie drogi oczekiwania i wszyscy mają takie same speedy, to zazwyczaj powinniśmy się wbić przed 2/3 osób. Ale oczywiście są sytuacje, gdzie wszyscy będą blisko 0% czy 100% oczekiwania.
Jak pisałem na teście - chciałbym to bardzo mocno uzależnić od speeda, aby speed był znaczący w TvT -> przy ożywianiu nasz speed jest traktowany jako speed^1.2 lub 1.3- czy zwiększenie ww. szansy ma zależeć od szybkości bardziej czy mniej, a może w ogóle? (obecnie zależność liniowa)
Jak nie macie pomysłu jak to zrobić to przywróćcie do tego czasu starą metodę jaka była, bo z nią były jeszcze jakieś szanse, że się wbijało, może nie od razu ale chociaż za 1 lub 2 osobą, a nie po 4+.
Brak złotego środka ? Jakieś opcje bez pewności siebie ? Problem z osobami które mają nawalone ataku i się zawsze wbijają. Nie widzicie najprostszego rozwiązania ? Uzależnić ilość speeda do wbijania. Kiedyś było, że czym mniej speeda tym lepiej się gracz wbijał. To też było fatalne bo ktoś polazł full atak i mało speeda (zabijał padał, ożywienie i znowu zabijał, zawsze wymiana min. 1 za 1). Skoro największy problem jest obecnie z metą hiterów to zróbcie uzależnienie speeda. Takie osoby mają mało szybkość więc nie powinny się wgl wbijać w kolejkę po ożywieniu, zaś osoba która ma mało ataku, zaś dużo speeda zawsze wejdzie w kolejkę. Zrobić pod to jakiś dobry przelicznik speeda i wio. Nie dość, że ulepszy to pośkę oraz ożywkę to jeszcze szybkość zacznie się liczyć na TvT.
Ostatnio edytowane przez Hiter ; 10-04-2017 o 10:58