Pokaż wyniki od 1 do 11 z 11

Temat: Brak pełnego mp w przypadku używania widmowych chodaków.

  1. #1
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032

    Brak pełnego mp w przypadku używania widmowych chodaków.

    https://mfo3.pl/r/b537ba57b
    Jak dla mnie jest to błąd, bo powinniśmy zaczynać walkę z PEŁNYM hp i mp.

  2. #2
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Aby to działało tak jak myślisz musiałoby dawać MP do statystyk, tutaj zwiększenie maxMP działa jako ukryty status.
    Tak musi być (na 95% jestem pewny ^^)

  3. #3
    Vanitas
    Konto usunięte
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    https://mfo3.pl/r/b537ba57b
    Jak dla mnie jest to błąd, bo powinniśmy zaczynać walkę z PEŁNYM hp i mp.
    Miałeś jakieś eq, zwiększające maksymalne mp? Np. widmowe chodaki?

  4. #4
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Cytat Napisał Błyskawiczka Zobacz post
    Miałeś jakieś eq, zwiększające maksymalne mp? Np. widmowe chodaki?
    Nazwa tematu: Brak pełnego mp w przypadku używania widmowych chodaków.
    W sumie o ile to możliwe, to może tak zrobią, że rozpoczyna się walkę wraz ze zwiększonym mp przez chodaki.
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 30-03-2017 o 00:14

  5. #5
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Nie błąd.

  6. #6
    Użytkownik Avatar Platynowy
    Dołączył
    03-12-2015
    Postów
    287
    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Aby to działało tak jak myślisz musiałoby dawać MP do statystyk, tutaj zwiększenie maxMP działa jako ukryty status.
    Tak musi być (na 95% jestem pewny ^^)
    Jest tak jak napisałeś. To ukryty status.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Aby to działało tak jak myślisz musiałoby dawać MP do statystyk, tutaj zwiększenie maxMP działa jako ukryty status.
    Tak musi być (na 95% jestem pewny ^^)
    Wiem, że to ukryty status, ale czy system nie mógłby go wyłapywać przed "uzdrowieniem" hp i mp?

  8. #8
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Nie mógłby.

  9. #9
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    No to do rzyci ten system.
    Wzmacnia jedynie mp pocisk, podczas gdy osłabia mp atak u woja, nie dodając dodatkowego mp.
    Ale dalej jest #przewagawojów...
    Moim zdaniem powinno się zmienić system, by było to bardziej fair.

  10. #10
    musaraj
    Konto usunięte
    Prawdopodobnie można je przerobić tak, że po pierwszej naszej turze dodadzą 10% MP (jednorazowo). Ale to trzeba poprosić

  11. #11
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •