Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 78

Temat: Pogadanka o buildach w TvT

  1. #31
    About
    Konto usunięte
    Chyba najlepsze czasu to były czasy uroczej polany i tych bójek Asasyni vs Legends Never Die.

  2. #32
    Użytkownik
    Dołączył
    21-01-2013
    Postów
    62
    Najlepsze czasy to były gdy Chelsea zdobywała tytuł mistrzowski. A bójki były,są i raczej ich już nie będzie

  3. #33
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Skoro zdolka z mnożnikiem 0.8 bije 1500 to MP atak zada tu 2250 dmg, co jest tak bliskie oneshota, że chyba nie opłaca się używać tej zdolki w większości wypadków.
    Wiec tutaj mowisz, ze lepiej walnac jedna osobe za 2250, niz walnac 4 osoby za 1500? Wolalbym walnac 6000 zamiast 2250.
    (Moze przesadzilem z 1500, 1000 to bardziej realne, ale to nie zmienia faktu ze lepiej użyć jednak ta zdolke)

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Ogólnie to nie sama zdolka bije mocny dmg to gracze mają bardzo ofensywne buildy.
    No właśnie o to chodzi, to po co zmieniać zdolke.

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Co sprawia, że szybciej uzyskuje się pożądaną moc ataku, zaś trudniej się na to zadefować.
    No i właśnie w tym problem, z tym dysbalansem.

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Taktyczne wygrywanie walk ma to do siebie, że często wymaga dość dużej wiedzy i umiejętności mimo wszystko, gdy przeciwnicy już wiedzą z czym mają do czynienia.
    Czy TvT hiterów jest niepożądane?
    Przyspiesza walki, obdziera je z warstwy strategicznej, dodaje taktyczną - wygląda to ok.
    Możliwe, że dość naturalną kontrą na podobne hiterzenie jest zwiększenie max_hp.
    Tak tak, przyspiesza to walki, ale razem z tym znika tez ich sens. Bardziej ekscytująca walka jest chyba taka, która nie trwa za szybko ale tez nie za krótko. Walki teraz za szybko się kończą.
    A co do tej 'taktyki' to się nie dokonca zgadzam. Owszem, przeciwnicy którzy walczą z hiterami, dobrze wiedza z czym maja doczynienie. To nie zmienia faktu ze wiedząc taktykę przeciwników wygra się na pewno (Mówię z doświadczenia)

    Nie da się powiedzieć ze z wejściem Devos TvT się polepszyło.

    Chyba lepsza się robi gra jak jest jak najwiecej różnych dróg do wybrania. Nie tylko jedna drogę która jest najlepsza.

  4. #34
    Wiec tutaj mowisz, ze lepiej walnac jedna osobe za 2250, niz walnac 4 osoby za 1500? Wolalbym walnac 6000 zamiast 2250.
    (Moze przesadzilem z 1500, 1000 to bardziej realne, ale to nie zmienia faktu ze lepiej użyć jednak ta zdolke)
    Mówimy tu o paralizatorze czy Trzęsieniu Ziemii?

    Ogólnie naprawdę trudno w tym zakresie cokolwiek zrobić, bo większość zmian dotknie nie tylko TvT, ale PvP,PvB.
    Rozumiem, że wskazana strategia nie jest przyjemna do walki przeciwko, ale takie są tendencje, że gracze zazwyczaj wybierają strategie łatwe w swoim działaniu i efektywne.

    Jeszcze tak dla obrazu: stosunki obrażeń rękawic do mocy leczenia najlepszej potki:
    40lv - 3.7
    50lv - 4.25
    65lv - 3.36

    Co zdecydowanie pokazuje jak bardzo agresywne jest TvT względem 50lv. Różnica ta jest na tyle duża, że gdyby na 50lv ktoś padał na 4 ataki graczy, to na 65lv i po zeskalowaniu statystyk, padnie on na atak 3 graczy.

    A co do tej 'taktyki' to się nie dokonca zgadzam. Owszem, przeciwnicy którzy walczą z hiterami, dobrze wiedza z czym maja doczynienie. To nie zmienia faktu ze wiedząc taktykę przeciwników wygra się na pewno (Mówię z doświadczenia)
    To też by było nie fair, jakby się posiadało 100% winratio na daną strategię.

  5. #35
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Mówimy tu o paralizatorze czy Trzęsieniu Ziemii?
    Mówię teraz o Ślepej Furii.

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Ogólnie naprawdę trudno w tym zakresie cokolwiek zrobić, bo większość zmian dotknie nie tylko TvT, ale PvP,PvB.
    W tej sytuacji to tylko chyba wyjdzie na plus.
    PvP: Zmiana hiterow wyszła by na lepsze. Ciężko się wygrywa z kimś który bije po 3000 ze zdolki (Z itemami +6-7). Wiem wiem, można tez zacząć z bariera i nie dostać takiego hita na start, ale to wszyscy by musieli mieć takiego builda i by gra się zrobiła jednostronna. A z takim buildem masz za mało szybkości lub innej statystyki. Sam próbowałem (nawet w Excel) dopasować itemki do tej 'strategii.'
    PvB: Dużo by to wpływu nie miało moim zdaniem na PvB. Bossy może by się ciężej biło, ale o to chodzi. Gra musi mieć trochę wyzwania.
    PvE: Hmm.. Większości ludzi i tak expi w 2,3 lub 4. Dużo wpływu by tutaj zmiana również nie miała.

    Rozumiem ze nie da się stworzyć perfekcyjnego balansu, ale mam nadzieje ze to się zmieni z wejściem Nordi, a to już nie długo.

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Rozumiem, że wskazana strategia nie jest przyjemna do walki przeciwko, ale takie są tendencje, że gracze zazwyczaj wybierają strategie łatwe w swoim działaniu i efektywne
    Przedtem nie było takiej 'overpowered' strategii i się dobrze grało. W LoLu tez masz bohaterów których musisz banować, bo inaczej szansa na wygrana spadnie. Oczywiście, niektórzy są lepszi od innych, ale nie ma postaci z która nie wygrasz na 90%.

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    To też by było nie fair, jakby się posiadało 100% winratio na daną strategię.
    A teraz masz winratio około 90% jak jesteś hiterem, wiec to tez jest nie fair. Inne strategie zostaje dominowane przez ta strategie, a tak w moim zdaniu nie powinno być. Trochę balansu nie zaszkodzi.
    Ostatnio edytowane przez FoxeRaged ; 04-01-2017 o 17:01

  6. #36
    PvP: Zmiana hiterow wyszła by na lepsze. Ciężko się wygrywa z kimś który bije po 3000 ze zdolki (Z itemami +6-7). Wiem wiem, można tez zacząć z bariera i nie dostać takiego hita na start, ale to wszyscy by musieli mieć takiego builda i by gra się zrobiła jednostronna. A z takim buildem masz za mało szybkości lub innej statystyki. Sam próbowałem (nawet w Excel) dopasować itemki do tej 'strategii.'
    Jedne upki są bardziej hiterowe inne mniej. Trzeba czasami zaakceptować dany styl gry.
    Odnośnie tego upka - rozważałem przez jakiś czas na samym jego początku obcięcie 10% obrażeń, teraz już jest lekko za późno.
    No i zmiana wszystkie pod jeden element gry - do tego nie najpopularniejszy

    Przedtem nie było takiej 'overpowered' strategii i się dobrze grało. W LoLu tez masz bohaterów których musisz banować, bo inaczej szansa na wygrana spadnie. Oczywiście, niektórzy są lepszi od innych, ale nie ma postaci z która nie wygrasz na 90%.
    O ile dobrze kojarzę za czasów Eliar były walki na cały set Garudy - które były nijak do skontrowania jak ubranie tego samego, bo przyspieszenie/pomyślność nakładały gigantyczną presję na samym początku walki.
    LoL jest trochę innym przykładem, tam nie muszą balansować w kontekście 1v1 oraz 5v5 na raz(Co jest w sumie powodem dla którego tryby 1v1 czy 2v2, nie zostały wprowadzone) zaś 3v3 ma specjalne zmiany określonych postaci. Jakby to miało wyglądać w MFO? W zależności od liczebności walki coś miało by się zmieniać? O ile w kwestii zdolek można to wykonać, to jeżeli chodzi o staty/eq nie.

    A teraz masz winratio około 90% jak jesteś hiterem, wiec to tez jest nie fair. Inne strategie zostaje dominowane przez ta strategie, a tak w moim zdaniu nie powinno być. Trochę balansu nie zaszkodzi.
    Hiter wydaje mi się mieć pewną przewagę tempa w wypadku walk typu IŚ, gdzie gracze powoli dochodzą do walk.
    Zaś kompletnie traci wszystko kiedy traci inicjatywę, bo nie ma jak się bronic z powodu braku speeda i defów.

  7. #37
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    O ile dobrze kojarzę za czasów Eliar były walki na cały set Garudy - które były nijak do skontrowania jak ubranie tego samego, bo przyspieszenie/pomyślność nakładały gigantyczną presję na samym początku walki
    W czasach Eliar były różne buildy. Często były to mieszane buildy. Różdżka Gothar, Kapelusz Gothar/Czepek Garudy, Pancerz Garudy/Pancerz Orka, Trzewiki Garudy/Buty Gothar i Bransoleta Garudy były bardzo dobre wybory. (Pewnie zapomniałem o paru)
    Całego seta Garudy się nie opłacało nosić, bardzo to bolało defy i speeda. Statusy nakładały gigantyczna presję, owszem, ale najbardziej agresywny był luck. Oczywiście defy tez bardzo się liczyły.

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Hiter wydaje mi się mieć pewną przewagę tempa w wypadku walk typu IŚ, gdzie gracze powoli dochodzą do walk. Zaś kompletnie traci wszystko kiedy traci inicjatywę, bo nie ma jak się bronic z powodu braku speeda i defów.
    Hmm.. Na IS liczy się komunikacja i czas. Klucz do wygrania jest patrzenie naprzód. Najlepiej to przewidzieć co przeciwnik zrobi. Jak mówiłem, na IS dokonca nie wiem jak jest, spróbuje ta niedziele zerknac na podium i zobaczyć. Lecz wiem ze na TvT to bardzo duży ma wpływ.

    A co do tracenia inicjatywy, tak jest i zawsze tak było. Ktoś kto nie miał lucka, dostawał każdy status, ktoś kto nie miał ataku, nie zawsze dobijał a ktoś kto nie miał deffow dostawał większe hity (ale nie hity po 3000!). W czasach Eliar liczyła się taktyka i strategia bardziej niż eq i staty. W Devos jest odwrotnie.

  8. #38
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Cytat Napisał FoxeRaged Zobacz post
    W czasach Eliar liczyła się taktyka i strategia bardziej niż eq i staty. W Devos jest odwrotnie.
    to chyba logiczne że co każde nowe miasto będą nowe taktyki na tvt ? Teraz aktualnie jest meta hiterow więc trzeba się z tym pogodzić ahh jak oni lubią mnie kopiować Co do eliar to jeszcze liczył się skrypt. Bo tak jak była mowa wcześniej walki były długie i bardzo często dochodziło do auto.


    Wam jest po prostu ciężko do tego przywyknąć gdyż iś bardzo się zmieniły
    i jestem pewny że w nordii liczba hiterów się zmniejszy
    Ostatnio edytowane przez Dorek ; 04-01-2017 o 17:58

  9. #39
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Co do eliar to jeszcze liczył się skrypt. Bo tak jak była mowa wcześniej walki były długie i bardzo często dochodziło do auto.
    Nie mieszaj kontekstu. Nie było mowy o IS tylko o normalnych bójkach, a jak wiesz to w takich nie ma ograniczenia czasu. W bójkach skrypt był zbędny.

    Jest meta hiterow, racja. To nie zmienia faktu ze meta musi być taka OP. W Eliar była meta defferow i było dobrze. Walki były więcej zbalansowane.

  10. #40
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Jeżeli nordia da maxlvl 80-85 a potki będą na 70 to meta hiterów może wcale nie wypaść.

  11. #41
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Qwiker Zobacz post
    Jeżeli nordia da maxlvl 80-85 a potki będą na 70 to meta hiterów może wcale nie wypaść.
    Ma być ograniczenie poziomu do 80. Nowe mikstury też na 80 level.

  12. #42
    Magician
    Konto usunięte
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Zanim to przeczytasz to wiedz, że temat jest pozbawiony wszelkiego płaczu, spiny czy czegokolwiek innego. Jest to po prostu luźna rozmowa.

    Krótki wstęp się przyda. Jako gracz typowo TvT (chociaż mój zapał jest obecnie znikomy) martwi mnie trochę sytuacja, jaka wytworzyła się od wejścia aktualizacji Devos.

    Za czasów Eliar, gdzie Ślepa Furia która nadawała przed nerfem furię na 2 tury jak i dawanie w obrony było opłacalne, w nowo powstałym evencie zaczęły się szerzyć walki drużynowe. Mowa oczywiście o IŚ. I o ile początkowo buildy tam były różnorodne, tak później wyodrębniło się kilka konkretnych. I każdy z nich był dobry.
    Jeżeli mogę to tak nazwać, to "metę" oblegli tankowie. I szczerze? Był to najlepszy czas dla tej gry.
    Kiedy dominowały buildy czysto defensywne, mogły powstać buildy oparte na szczęściu/ataku, nawet na szybkości. Oczywiście dominant był jeden, choć mało widoczny wśród różnorodności, jaka powstała.

    W skrócie - dużo defferów, dobra gra.
    Czyżby?
    Jest to moje osobiste zdanie. Jednym wielkim minusem była długość walk (którą skrócono poprzez limity drużynowe, ale jednak). Taka meta miała same pozytywy.

    No i tak, nadeszła aktualizacja. Wraz z nią Devos, 15 poziomów i nowe eq.
    I? I coś się zepsuło. Początki były naprawdę ciekawe, gracze testowali nowe rozwiązania. Lecz wszystko się powoli stabilizowało. Aż mamy sytuację taką, jak teraz.
    Bądźmy szczerzy, ile walk trwa obecnie do walki automatycznej? Albo realistyczniej, ile walk obecnie wygrywają osoby nie dające miljon w atak?
    To wszystko się jakoś zepsuło, tank gdzieś umarł i pewnie przewraca się w grobie na wieść o stanie obecnych igrzysk czy też bójek.
    Nie mówię że hiter jest zły czy coś. Po prostu jest najbardziej opłacalny. To nie jest sytuacja taka, jak za czasów Eliar. Tu jak nie uzyskasz inicjatywy, to giniesz. A zdobycie jej graniczy z cudem. Ślepa Furia jak nigdy dotąd jest zabójcza. Mgła może jedynie polerować jej buty. Wcale nie pomogły wprowadzone zdolności; HP Atak, Pocisk Fortuny, Medytacja/Wypad. Wśród nich perełka w postaci Paralizatora, która pozostaje moją ulubioną zdolnością tej aktualizacji.
    Wywód mój może być niezrozumiały, ale sprowadza się do tego, że coś się popsuło w TvT.

    I zdaje sobie sprawę, że jest to pewnie wina braku nowych mikstur, obrażenia wzrosły to wiadomo. Ale jak nie ma im zapobiegać, tak pozostaje jedno wyjście - samemu bić dużo.

    I liczę na to, że Nordia naprawi to, co teraz jest nie tak. Nie chcę zrównania zadnego buildu z ziemią, lecz wyważenie wszystkich w taki sposób, by każdy z nich czymś zachęcał.

    Nadal mam jednak nadzieję, że ktoś poszuka źródła problemu i wytlumaczy co można by zrobić. Na razie błądzimy, w przekonaniu o nadchodzącym, lepszym jutrem.

    Zachęcam do dyskusji, moje zdanie jest takie, jakie jest ale chcę poznać wasze. Być może jest coś, co przeoczyłam, a jest istotne w tej sprawie.
    tankowie umarli ? zgodzę się, że hiterzy są teraz bardzo popularni i ślepa furia praktycznie bardzo często załatwia walkę, ale nie przesadzajmy, że są niepokonani, w eliar byłem tankerem, tutaj wciąż nim jestem i z ekipą, która też ma staty pod tanka bardziej przez całe devos radziliśmy sobie całkiem dobrze, kontr jest wiele, wystarczy dobrze dobrać eq i zdolności, przecież hiter może nawalać w atak i w lucka ale przecież przez to nie ma kompletnie deffów, speeda oraz odporności, hiterzy liczą tylko i wyłącznie na ślepe furie, w jednej kwestii należałoby coś jednak zrobić, że atakują kogoś 1v1 i załatwiają kogoś natychmiast, bo to faktycznie trochę bezsensu i nie wmawiać, że zakładać jakieś pajęcze wisiorki, mam barierę i przeżyję, co mi po tym, jak ten item ogólnie jest bezużyteczny na tvt, najlepszym dodatkiem aktualnie jest górniczy pas, co mi się przyda w całej walce a nie tylko na 1 turę jak paj wisior, który ma mi dać możliwość przeżycia tej 1 tury i tyle, pas może dać razem 175 % odporności, 75 % na furie bardzo łatwo wyciągnąć z samego eq bez wkładania topazów w zbroje, podsumowując tankowie są jak dla mnie bardzo opłacalni, furia hiterom nie wyjdzie i już nie mają co zrobić, bo resztę walki jeśli się tylko dobrze myśli, to przegrają z pewnością ze względu na brak szybkości, hp atak jest słaby ? jest bardzo dobrą zdolnością dla wojów, w każdej walce na iś właściwie widzę, że jest używany dla wojów, bo to mocna zdolność i godna zakładania jej

  13. #43
    Użytkownik Avatar Hiter
    Dołączył
    08-02-2012
    Postów
    412
    Piszecie o hiterach, ślepych furiach etc.
    Moim zdaniem głównym błąd to wbijanie się z ożywień i pośki. Każdy wie, że w walce czym więcej speeda tym lepsze i częstsze tury zaś w tvt ktoś wpadł na genialny pomysł, że czym mniej speeda tym większe prawdopodobieństwo wbicia się od razu w kolejkę (przez to zdolności z slow/speed nie są grane). To jest najbardziej chore podejście do speeda na tvt.

  14. #44
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    tankowie umarli?
    Nikt nie powiedzial ze tankowie umarli, tylko ze meta sie zmienila.

    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    w eliar byłem tankerem, tutaj wciąż nim jestem i z ekipą, która też ma staty pod tanka bardziej przez całe devos radziliśmy sobie całkiem dobrze, kontr jest wiele, wystarczy dobrze dobrać eq i zdolności
    Jakie eq dobierasz na hitera? Full w deffa nie wyjdzie, speed jest marny teraz na TvT. Najlepsza obrona jest atak, wiec eq pod hitera. Zdolnosci to raczej prawie zawsze sie bierze takie same.

    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    przecież hiter może nawalać w atak i w lucka ale przecież przez to nie ma kompletnie deffów, speeda oraz odporności
    Jak by hiter nie byl taki skuteczny, to by nie bylo hiterow. Widocznie teraz speed i deffy sie tak nie licza.

    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    hiterzy liczą tylko i wyłącznie na ślepe furie
    O nie nie nie. Hitezy nie licza tylko na Slepa Furie. HP Atak, MP Atak i Szczesliwy Cios sa prawie tak samo smiertelne jak Slepa Furia.

    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    w jednej kwestii należałoby coś jednak zrobić, że atakują kogoś 1v1 i załatwiają kogoś natychmiast, bo to faktycznie trochę bezsensu i nie wmawiać, że zakładać jakieś pajęcze wisiorki, mam barierę i przeżyję, co mi po tym, jak ten item ogólnie jest bezużyteczny na tvt
    No wlasnie . Probujesz dobrac dobre eq na hiterow, a tu lipa. Itemki z duzym deffem, czesto odbieraja speeda albo sa kompletnie bezuzyteczne w late-game.

    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    najlepszym dodatkiem aktualnie jest górniczy pas, co mi się przyda w całej walce a nie tylko na 1 turę jak paj wisior, który ma mi dać możliwość przeżycia tej 1 tury i tyle, pas może dać razem 175 % odporności, 75 % na furie bardzo łatwo wyciągnąć z samego eq bez wkładania topazów w zbroje, podsumowując tankowie są jak dla mnie bardzo opłacalni, furia hiterom nie wyjdzie i już nie mają co zrobić, bo resztę walki jeśli się tylko dobrze myśli
    Gorniczy Pas daje 125% razem. % sie nie zwiekszaja z plusem. Chcialbym sie Ciebie spytac zebys mi pokazal takie eq na hitera, jestem bardzo ciekawy ile stat sie na tym traci.
    Tanki sa oplacalne od zawsze. Dobre sa na bossy, mini-bossy i potworki. Na TvT dzialaly w czasach Eliar. Oczywiscie ze zawsze beda walki, gdzie tankerzy beda wygrywali, lecz ten ratio bedzie bardzo maly.

    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    hp atak jest slaby? jest bardzo dobrą zdolnością dla wojów, w każdej walce na iś właściwie widzę, że jest używany dla wojów, bo to mocna zdolność i godna zakładania jej
    Jest godna zakladania, bo mozna wyciagnac mocne hity nia, tak samo jak MP atakiem.

    Mimo to ze jestescie tankami, widzialem nie raz ze dostawaliscie hity po >1500 bez mobilki/furii (oczywiscie nie wiem ile defa wtedy mieliscie, ale mowisz ze jestescie tankami, wiec <230 raczej nie mieliscie).

    W cytatach podalem sytuacje w walce, ktora jak dla mnie jest troche absurdalna.
    V NIEPODALEM NAZW ZEBY UNIKNAC PLACZU I SPINY V
    ----- używa zdolności Ślepa Furia
    --------- stracił 1459 HP (cios krytyczny)
    --------- nie został trafiony
    --------- ma status Furia
    --- stracił 1245 HP (cios krytyczny)
    --- ma status Ślepota, Furia
    ------ stracił 1198 HP
    ------ nie został trafiony
    ------ nie został trafiony
    W przyszlosci podam jeszcze wiecej raportow.
    Ostatnio edytowane przez FoxeRaged ; 05-01-2017 o 21:18

  15. #45
    Magician
    Konto usunięte
    oczywiście, że nie zawsze wychodzi, bo w końcu losowość i nawet przy 75 % odpo na furie to i tak przecież może wejść ale przejdę do odpowiedzi :
    Jakie eq dobierasz na hitera? Full w deffa nie wyjdzie, speed jest marny teraz na TvT. Najlepsza obrona jest atak, wiec eq pod hitera. Zdolnosci to raczej prawie zawsze sie bierze takie same.

    kto powiedział, że eq deffowe musi być ? wg mnie lepiej mieć w bazie dużo obron, dzięki czemu w eq mogę sobie pozwolić na eq z luckiem i odpo, speed nie zgodzę się, że jest nieprzydatny, gdyż sam mam całkiem wysoki jak na tvt i nosząc zamrożenie bardzo się przydaje, na hiterów w szczególności, gdyż hiterzy z pewnością mają szybkość poniżej 200, bo jeśli mają czegoś mieć jeszcze dużo to wiadomo, że lucka, a tank na spokojnie jest w stanie wyciągnać powyżej 200 a z dobrym eq znacznie więcej, hiterzy jak już wspomniałem liczą tylko na furie i jeśli im wyjdzie to dobijają zdolkami typu hp atak, szczęśliwy cios, furia im nie wyjdzie i wystarczy pomyśleć i na spokojnie można z nimi wygrać jak im furia nie wyjdzie, hiterzy również odpo nie mają, można więc próbować ich też pokonać w identyczny sposób jaki oni planują, a mianowicie również atakując od razu ślepą furią czy choćby mgłą, dorek dawał jakieś raporty jak mgła ich załatwiła na samym początku, bo jak wspomniałem, hiterzy nie dbają o odpo


    Gorniczy Pas daje 125% razem. % sie nie zwiekszaja z plusem. Chcialbym sie Ciebie spytac zebys mi pokazal takie eq na hitera, jestem bardzo ciekawy ile stat sie na tym traci.
    Tanki sa oplacalne od zawsze. Dobre sa na bossy, mini-bossy i potworki. Na TvT dzialaly w czasach Eliar. Oczywiscie ze zawsze beda walki, gdzie tankerzy beda wygrywali, lecz ten ratio bedzie bardzo maly.

    chodzi mi o ulepszenie dwoma gemami u jubilera i wtedy jest to 175 %, no cóż w moim wariancie wyciągnąłem odpo na 75 %, deffy mam wysokie, speed również, jedyną wadą mojego wariantu nie jest zbyt duży luck, ale nie jest również mały, no eq oczywiście z wysokimi + mam więc wygląda to dobrze

    co do ostatniego przykładu to jest losowość, pomimo wysokich odpo wszystko może się po prostu zdarzyć, w końcu to nie jest 100 % tylko 75 maksymalnie można wyciągnąć

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •