Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 78

Temat: Pogadanka o buildach w TvT

  1. #16
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Ja mam na Furie 75% a Ślepa Furia wchodzi mi chyba w każdej walce.

  2. #17
    jak widzisz ja mam specjalnie ułożone statystyki pod igrzyska więc nie ma się co dziwić. Hiter teraz w mecie a to że nie umiecie z takimi wygrywać to chyba nie mój problem ? bierzcie przykład z drużyny Legends never die bo z tego co widzę są jedyną ekipą która wielokrotnie potrafiła z nami wygrać.
    Nie ma czegoś takiego jak statystyki ułożone pod Igrzyska, bo to znaczy jakie? 500 w atak, totem nietykalności i Mythrilowa?
    Oczywiście, że nie twój problem, ale to nie jest tak, że nie potrafimy wygrywać. Dobrym, bardzo dobrym przykładem jest ta walka: https://mfo3.pl/r/b409be4a3
    Lnd nie jest jedyną drużyną, ale popatrz ile razy oni też przegrywali vs hiter, nawet 3v4. I nie wiem, jaki mamy brać przykład, bo żaden z nich nie ma konkretnego buildu, a to o tym jest temat.

    To teraz czekać aż temat się rozwinie i hiterzy zaczną płakać.
    Dopóki nie będą leciały komentarze typu "hiter za silny, znerfić trzeba i to natychmiast" to myślę, że nikt nie będzie sprowokowany do "płaczu".

    to sa rozne sposoby, albo zrobic hitera tez, albo sa zdolnosci jak odbicie, przeczekanie, porazenie, paralizator, ktorymi mozna pokonac latwo hitera
    Jak nie umiesz czegoś zwalczyć, to sam się nim stań. Naprawdę, jakże płytka logika, nie powiem.
    Kolego, jest kilka problemów z tymi kontrami:
    -Odbicie ma jedno użycie, i trzeba żyć
    -Przeczekanie jest ok, ale którego z czterech hiterów czeknąć, hmm. Ludzie z niego korzystają, to fakt. Ale trzeba mieć na to turę
    -Paralizator dla woja tylko, i tak jak wspomniałam wcześniej jest to naprawdę dobra i czysto taktyczna zdolność
    -Porażenie też jest ok, ale w walce nie ma na niego czasu. No i działa lepiej na pozostałe buildy

    Zanim powie ktoś coś o tym, że się da wygrać z ową "klasą" to powiem po prostu, że walki stały się za szybkie i pozbawione elementu taktycznego. W większości.

    Wracając do tematu nie zgodzę się z tobą co do zdolności Mgła.

    Aktualnie jest to (chyba) najlepsza zdolność która może powstrzymać hiterów przykładowa walka :
    Kwestia szczęścia(tego w grze i w życiu), nie mówiłam że zdolność jest słaba. Jest dobra, ale nie aż tak dobra. Jak ktoś gra pod szczęście to będzie to dobra kontra, a pozostali? No i na IŚ często nawet nie widać mgły, to chyba o czymś świadczy.
    Dodatkowo pokazuje to też trochę moc furii, nie wiem jak z odpornosciami kolegów, ale w tej walce miałam 75% na furię i nie mało lucka, a siadło.
    Nie przegięte, ale jednak silne.

    Dla jednych najlepszy, dla innych teraz jest najlepszy. Sądzę, że dobre jest to w tym, że gdy wychodzi nowe miasto meta w tvt ulega zmianie! Zobaczymy co nam zaoferuje Nordia.
    Trochę mnie nie zrozumiałeś, nie chodzi mi o to, że kiedyś było super a teraz jest do rzyci. Po aktualizacji było dobrze, czuło się klimat nowych zdolności i możliwości. Ale różnorodność chyba też jest ważna, prawda? Teraz jest, ale bycie innym jest nieopłacalne. Temat jest do porozmawiania, konsultowania czy mamy to samo uczucie. Nic na to nie poradzimy, można tylko liczyć na jakieś zmiany lub ich brak.

    A co do zdolności, "nie używanych" wypisanych przez Fannindela to jest to normalne, ze zawsze jakieś zdolności z puli dostępnych będą rzadko używane, bo każdy woli się w te najprzydatniejsze zaopatrzyć.
    To jest logiczne, ale zastanówmy się, czy najprzydatniejsze oznacza jedyne. No i brak slotów też boli - Ożywienie, Poświęcenie, jakieś Mega Leczenie to podstawy, reszta to uzupełnienie. Im dalsze aktualizacje tym więcej zdolności mamy w puli i mamy więcej miejsc na nie.

    Jedynymi słabszymi zdolkami z tej listy to jest właśnie obecnie mega mana i mega przyspieszenie, ze względu na to, ze zajmują 2 sloty a ich działanie nie jest jakieś mega mocne.
    Całkowicie się z tym zgodzę.

    Przeczytałem to nie do końca, ale od razu mi się nasuwa jedno.
    To radzę przeczytać całość.

    Wypisujecie, że ślepa furia to za dobra zdolka, a ja stwierdzam że ta zdolka jest beznadziejna, każdy kto myśli wie jak jej unikać i się da i nie trzeba mieć nie wiadomo jakie szczeście Wystarczy zwykła odporność na full i ta zdolka jest do niczego.
    Ale zauważ, bronisz się przed nią za pomocą np. gemów czy uzbrojenia to też na tym tracisz. Slot, czy uzbrojenie, które bardziej pasuje do twojego buildu. Możesz tego też nie robić, ale licz się z możliwymi konsekwencjami. Ot taki szczwany lis.
    To samo możesz powiedzieć o mgle, lecz na nią możesz się uodpornić na 100%, w furii są te obrażenia.
    No i czasem jednak siądzie, nigdy nie wiadomo. Możesz mieć 75% a jednak siądzie.

    no teraz jak używający ma miliony lucka to odporności nie pomagają, a co dziwne często graczowi bez odpornosci to trudniej trafić niż temu z.
    On magiem z malym luckiem i full odpo nie dostawal zadnych statusow wiec odpo duzo daje :]
    Ja mam na Furie 75% a Ślepa Furia wchodzi mi chyba w każdej walce.
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...two-statystyka

  3. #18
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał GoldenkoPL Zobacz post
    Ja mam na Furie 75% a Ślepa Furia wchodzi mi chyba w każdej walce.
    Konfrontacja 100 i 250 szczęścia... Trochę się zmniejsza %, a i tak te 75% jest teoretyczne ^-^

    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    jak widzisz ja mam specjalnie ułożone statystyki pod igrzyska więc nie ma się co dziwić. Hiter teraz w mecie a to że nie umiecie z takimi wygrywać to chyba nie mój problem ? bierzcie przykład z drużyny Legends never die bo z tego co widzę są jedyną ekipą która wielokrotnie potrafiła z nami wygrać.
    Nie ma statystyk "specjalnie" ułożonych pod TvT, bo są różne taktyki.
    I w temacie było o braku spiny, a od razu taką powodujesz.

    Cytat Napisał Kesegowaase Zobacz post
    to sa rozne sposoby, albo zrobic hitera tez, albo sa zdolnosci jak odbicie, przeczekanie, porazenie, paralizator, ktorymi mozna pokonac latwo hitera
    Odbijesz raz, a nie da się stwierdzić czy w następnej walce zmierzę się z drużyną Hiter'ów czy 4 magów.
    Przeczekasz raz, a i tak w tym czasie dasz innemu Hiter'owi mobilizację/skupienie i po zabawie.
    Porazisz/sparaliżujesz dwa razy, a możesz nie trafić. Wojownik raczej trafi dwukrotnie czyli zada 160% obrażeń jednego ciosu i zabierze przeciwnikowi dwa ataki. Kosztem 44 MP (Co w obecnych realiach stanowi >50% MAX MP). Mag może trafić raz, ale tylko obrażeniami. W (Bardzo) optymistycznej wersji wejdzie na 6 tur, co już jest już dosyć ciekawe. Choć w tym czasie, jak już pisałem, użyje najpewniej mobilizacji/skupienia na sprzymierzeńcu.

    Nie tak łatwo pokonać takiego Hiter'a, w końcu przez ten Build niewiele się używa zdolności, szczególnie tych pobocznych, które bardziej służą PvP, niż TvT.

    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    Przeczytałem to nie do końca, ale od razu mi się nasuwa jedno.

    Wypisujecie, że ślepa furia to za dobra zdolka, a ja stwierdzam że ta zdolka jest beznadziejna, każdy kto myśli wie jak jej unikać i się da i nie trzeba mieć nie wiadomo jakie szczeście Wystarczy zwykła odporność na full i ta zdolka jest do niczego.
    75% i na furię, i na ślepotę. Hmm...
    Pomimo dość sporych wymagań (Konieczność założenia niektórych gemów/uzbrojenia, nawet tych mniej opłacalnych), by mieć 75% (Modyfikowane przez luck, którego hiterzy mają sporo). No to w takiej sytuacji trzeba mieć nie wiadomo jakie szczęście, by Hiter Cię nie zabił dwoma uderzeniami.
    Do tego, nawet kiedy cała drużyna ma te 75% to i tak komuś wejdzie Furia i Ślepota (Przy jednym użyciu, a drużyna może 2 użyć). Jakby tego było mało to przy absurdalnym ataku jest to mega-mocny multi-atak. Mgła już nie zadaje obrażeń, a do tego ma o 250% wyższy koszt od Ślepej Furii.

    Cytat Napisał Kesegowaase Zobacz post
    no teraz jak używający ma miliony lucka to odporności nie pomagają, a co dziwne często graczowi bez odpornosci to trudniej trafić niż temu z.
    75% na wszystko czyli, co 2 użycia wejdzie coś i co 4 wejdą oba statusy. Manipulowane przez wielkie szczęście używającego i małe broniącego to i tak daje ponad 50% (U wojownika Furia może pomóc, a u maga ślepota prawie nie wyrządza szkód).

    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Wracając do tematu nie zgodzę się z tobą co do zdolności Mgła.

    Aktualnie jest to (chyba) najlepsza zdolność która może powstrzymać hiterów przykładowa walka :

    https://mfo3.pl/r/b1d8f9785

    Jak widać ta mgła z początku totalnie nas zabiła i nie dała szans na wygraną. Jedyny problem to taki by te statusy z mgły weszły

    Tutaj mam także kolejną walkę

    https://mfo3.pl/r/b5d3f96ad

    Może troszkę starsza ale także pokazuje przykład gdzie mgła nas zabiła.
    Statusy są 3 (Klątwa mało przeszkodzi Hiter'owi, na Ślepotę masz automatycznie odporność chroniąc się przed Ślepą Furią, a na Uśpienie da się zdjąć), z czego mało kiedy 3 wchodzą. Koszt użycia (Jak już mówiłem) jest potężny, a więc chyba tylko mag może sobie pozwolić na noszenie tego (Ew. wojownik z rękawicami). I nie zadaje obrażeń, więc nawet jeśli wejdzie 6 statusów przeciwnej drużynie (Po 2 wszystkiego) to i tak stracona tura, bo 0 obrażeń i większość MP. A przeciwnicy w krótkim czasie się zregenerują, bo powinni mieć nienaruszone HP.
    Oraz do tego po Mgle ma się ograniczoną ilość celów, jeżeli chodzi o wojownika.

    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Jak dla mnie warto poruszyć temat zdolności, wiele zdolności zrobionych pod tvt nie są używane...

    Burza błyskawic
    mega zatrucie
    eksplozja
    klatwa umarlaka (miała swój czas, a czemu przestali nosić?)
    mega drenaż
    uzdrowienie (pod mini również nie używane)
    mega mana (pod mini również nie używane)
    mega przyspieszenie (pod mini również nie używane)
    berserk
    Burza Błyskawic - Niskie obrażenia, są lepsze zamienniki. Była modna za czasów Urkaden, bo Osłona Magiczna była bierna podczas jej ataku.
    Mega Zatrucie - Ostatnio widziałem kilka walk, w której ją zastosowano. Ogólnie może wyrządzić szkody, bo przeciwnik się nie uleczy do końca, i tak do końca walki, bo "nie warto" tracić tury, by zdjąć Zatrucie. A i tak w końcu przeciwnik zabije kogoś z Zatruciem i automatycznie zejdzie. Czasem nawet ma działanie znacznie gorsze niż pojedynczy Trujący Atak, bo nie zadaje obrażeń i może szybko zejść.
    Eksplozja - Niskie obrażenia, są lepsze zamienniki. Teraz ewentualnie do użycia w bójce z 3/4 wojownikami, a lata świetności miała za czasów Urkaden.
    Klątwa Umarlaka - Dopiero ostatnio przestała być noszona (Przez niskie obrażenia oraz rzadko wchodzący status). Nie zbija MAX HP do ilości by uleczyć miksturą więc przeciwnik zdąży z siebie ściągnąć status. Była strasznie modna, gdy ludzie mieli tyle samo HP, co najwyższe leczenie. Większość wojowników jej używała, a teraz pojedyncze magi.
    Mega Drenaż - Można już co lepszego wcisnąć w ten slot, bo jest mało skuteczna (Musiałaby być perfekcyjna okazja do użycia i trochę szczęścia, by weszły 3/4 drenaże)
    Uzdrowienie - Bo nie nosi się już Klątwy Umarlaka, w TvT jest bezużyteczna. A ogólnie używana tylko na niektóre Mini/Unikaty, które w skrajnych sytuacjach często nadają status Zombie (A głupio przegrać mają wszystkie mikstury). I jest raczej noszona na walki PvB, niż TvB, bo w takiej sytuacji sprzymierzeniec może dać Wodę Święconą.
    Mega Mana - Teraz weszła w użytek na Amaterasu (Oraz w pojedynczych przypadkach, kiedy walczą 3/4 magi). Oraz zajmuje 2 sloty, gdzie zmieścisz jakieś lepsze zdolności.
    Mega Przyspieszenie - Teraz weszła w użytek na Amaterasu (Oraz w pojedynczych przypadkach, kiedy potwór nadaje Spowolnienie całej drużynie, np. Yeti). Oraz zajmuje 2 sloty. A do tego Zamrożenie wyszło z mody (Chyba wszystkie tego typu zdolności wyszły -_-) więc w TvT marna.
    Berserk - Multi atak, ale dla ryzykantów. Czasem pomocny, ale lepiej mieć stabilność, czyli Multi Atak)

  4. #19
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post

    Nie ma statystyk "specjalnie" ułożonych pod TvT, bo są różne taktyki.
    I w temacie było o braku spiny, a od razu taką powodujesz.
    Ja tylko i wyłącznie stwierdzam fakt iż w tym momencie zaczynacie "płacz" od jakiś 3 miesięcy w walce 4v4 nie zabił mnie na igrzyskach nikt inny niż ekipa legends never die co za tym idzie ? nie umiecie się ubierać.
    Powiem krótko na każdy bulid jest jakaś kontra.
    I powiem szczerze że nie które wasze wypowiedzi poprawiły mi dziś humor XD oby tak dalej i więcej już się tu nie odzywam bo zaraz będzie "ohh dorek powoduje konflikty :c"

    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    .
    Tak, wyzywanie innych od słabych, bo rzekomo nie umieją grać jest zachowaniem godnym medalu od Amerykańskiego weterana.
    I nie zostaje tu rozpoczęty "płacz", bo Lilianna na wstępie uprzedzała, że to temat do swobodnej gadki o swoich przemyśleniach o dzisiejszym TvT. Właśnie ci ze sporu "Mokasyny vs Żalhalla"* emanują negatywną energią wobec siebie.
    Ja tylko napisałem że nie umiecie się przygotować. Nie widzę w moich postach nawet 1 zdania co do nazwania kogoś słabym.
    Ostatnio edytowane przez Dorek ; 02-01-2017 o 20:45

  5. #20
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Ja tylko i wyłącznie stwierdzam fakt iż w tym momencie zaczynacie "płacz" od jakiś 3 miesięcy w walce 4v4 nie zabił mnie na igrzyskach nikt inny niż ekipa legends never die co za tym idzie ? nie umiecie się ubierać.
    Powiem krótko na każdy bulid jest jakaś kontra.
    I powiem szczerze że nie które wasze wypowiedzi poprawiły mi dziś humor XD oby tak dalej i więcej już się tu nie odzywam bo zaraz będzie "ohh dorek powoduje konflikty :c"
    .
    Tak, wyzywanie innych od słabych, bo rzekomo nie umieją grać jest zachowaniem godnym medalu od Amerykańskiego weterana.
    I nie zostaje tu rozpoczęty "płacz", bo Lilianna na wstępie uprzedzała, że to temat do swobodnej gadki o swoich przemyśleniach o dzisiejszym TvT. Właśnie ci ze sporu "Mokasyny vs Żalhalla"* emanują negatywną energią wobec siebie.

    * - humorystycznie, bo ja tak to czytam

  6. #21
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Burza Błyskawic - Niskie obrażenia, są lepsze zamienniki. Była modna za czasów Urkaden, bo Osłona Magiczna była bierna podczas jej ataku.
    Mega Zatrucie - Ostatnio widziałem kilka walk, w której ją zastosowano. Ogólnie może wyrządzić szkody, bo przeciwnik się nie uleczy do końca, i tak do końca walki, bo "nie warto" tracić tury, by zdjąć Zatrucie. A i tak w końcu przeciwnik zabije kogoś z Zatruciem i automatycznie zejdzie. Czasem nawet ma działanie znacznie gorsze niż pojedynczy Trujący Atak, bo nie zadaje obrażeń i może szybko zejść.
    Eksplozja - Niskie obrażenia, są lepsze zamienniki. Teraz ewentualnie do użycia w bójce z 3/4 wojownikami, a lata świetności miała za czasów Urkaden.
    Klątwa Umarlaka - Dopiero ostatnio przestała być noszona (Przez niskie obrażenia oraz rzadko wchodzący status). Nie zbija MAX HP do ilości by uleczyć miksturą więc przeciwnik zdąży z siebie ściągnąć status. Była strasznie modna, gdy ludzie mieli tyle samo HP, co najwyższe leczenie. Większość wojowników jej używała, a teraz pojedyncze magi.
    Mega Drenaż - Można już co lepszego wcisnąć w ten slot, bo jest mało skuteczna (Musiałaby być perfekcyjna okazja do użycia i trochę szczęścia, by weszły 3/4 drenaże)
    Uzdrowienie - Bo nie nosi się już Klątwy Umarlaka, w TvT jest bezużyteczna. A ogólnie używana tylko na niektóre Mini/Unikaty, które w skrajnych sytuacjach często nadają status Zombie (A głupio przegrać mają wszystkie mikstury). I jest raczej noszona na walki PvB, niż TvB, bo w takiej sytuacji sprzymierzeniec może dać Wodę Święconą.
    Mega Mana - Teraz weszła w użytek na Amaterasu (Oraz w pojedynczych przypadkach, kiedy walczą 3/4 magi). Oraz zajmuje 2 sloty, gdzie zmieścisz jakieś lepsze zdolności.
    Mega Przyspieszenie - Teraz weszła w użytek na Amaterasu (Oraz w pojedynczych przypadkach, kiedy potwór nadaje Spowolnienie całej drużynie, np. Yeti). Oraz zajmuje 2 sloty. A do tego Zamrożenie wyszło z mody (Chyba wszystkie tego typu zdolności wyszły -_-) więc w TvT marna.
    Berserk - Multi atak, ale dla ryzykantów. Czasem pomocny, ale lepiej mieć stabilność, czyli Multi Atak)
    Burza Błyskawic za urkaden jeszcze nie negowała osłonki.
    Mega przysp. było bezużyteczne, jak było zamrożenie (zdejmiesz spowolnienie, zaraz ci znowu nałożą), gdyby był jeden slot, to byłoby używane.

  7. #22
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Mega przysp. było bezużyteczne, jak było zamrożenie (zdejmiesz spowolnienie, zaraz ci znowu nałożą), gdyby był jeden slot, to byłoby używane.
    A mi się wydaje że slot nie załatwiłby tego, 3 użycia musiały by być tak jak w zamrożeniu.

  8. #23
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    A mi się wydaje że slot nie załatwiłby tego, 3 użycia musiały by być tak jak w zamrożeniu.
    Może teraz nie, ale myślę, że w nast. upku by już załatwił.

  9. #24
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Cytat Napisał Kesegowaase Zobacz post
    no teraz jak używający ma miliony lucka to odporności nie pomagają, a co dziwne często graczowi bez odpornosci to trudniej trafić niż temu z.
    jak to nie u mnie zawsze sie sprawdza

  10. #25
    Rebellious
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Ja tylko i wyłącznie stwierdzam fakt iż w tym momencie zaczynacie "płacz" od jakiś 3 miesięcy w walce 4v4 nie zabił mnie na igrzyskach nikt inny niż ekipa legends never die
    https://mfo3.pl/r/bdeb406a4
    miesiąc temu, ostatnia nasze 4vs4 Dorku

  11. #26
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Ogladalem ostatnie walki i sie przerazilem, jak moglo TvT tak zejsc na psy? Woj ktory puszcza zdolnosc, ktora uniemozliwia ruch na jedna ture, bije z niej >1500? Przecież to jest nie realne. Zauważyłem ze administratorzy zlewają sobie ostatnio. W czasach Eliar, kiedy liczyły się zdolności i statystyki, nonstop działali na niekorzyść TvT. Nerfili Ślepa Furię, Klątwie Umarlaka tez się dostało. A z tym bezskillowym wygrywaniem i waleniem wszystko w atak i szczęście, nic nie robią? Hity ponad 3000 w TvT z obroną ponad 250 są trochę banalne.
    Pamietam jeszcze jak na zawołanie zmieniali szczęśliwy cios, bo walił ze szczęściem 220 i atakiem około 250 po 2000 (to tylko przykład). Nie wiem czy oni próbuje kompletnie wyeliminować TvT z gry, bo jak na razie się im udaje. Jak widać to tylko na niekorzyść działają. Wiem ze jakieś gildie maja dojść, ale to już słyszałem wtedy kiedy przestałem grać. Czekamy, czekamy a ich dalej nima.
    Eliar było bardzo fajne, byli ludzie którzy się bili TvT i byli ci co się bili PvP. Ranking drużynowy się liczył (a nie jak jest teraz, ludzie nabijają sobie rank drużynowy ale mogę się mylić). Wiele tematów było pisanych na temat TvT, lecz nikt nie zwraca na nie uwagę.

    A jeszcze propo igrzysk. Nie byłem od dawna na igrzyskach, ale z tego co słyszę, to naprawdę porażka...

  12. #27
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Brakuje mi do TvT jakiejś fajnej, Defensywnej zdolności. Aktualnie mamy masę ofensywnych zdolności jak właściwie większość wspomnianych przez was (nawet tych nieużywanych). I to na tym wg mnie należy się skupić, gdyż nawet zbufowanie owych burz błyskawic itp, nic nie da. Dlaczego? Bo za chwile powstaną tematy z raportami, gdzie hiter z burzy uwalił wszystkich za 1500+.

    Dlaczego burza, eksplozja, mega zatrucie itp nie jest grane? Bo po co uderzyć za 200 (w przypadku burzy)? Co daje nam omijanie barier, skoro nikt nie ma czasu nawet by je sobie wrzucić. A nawet jak użyje osłony magicznej to dostanie od hitera wojownika.
    Eksplozja nada ślepotę, lecz nie wiem, czy któryś hiter gra bez pewnego ciosu, jak ktoś nie jest hiterem to ma runy/kamienie. Mega zatrucie w ogóle nie zadaje obrażeń, a te 10% maxHp nic nie daje, bo hiter to dostanie z zatrucia ~250 a z hita dostałby 1000-1500.

    Klątwa będzie grana na pewno. Teraz jest nieopłacalna, bo uderzenia są na zasadzie ~1500, a klątwa musi trafić statusem, potem druga osoba musi stracić turę i miksa by zadać te 2000. W sumie 2 osoby zadają ~2300-2700. Niejeden hiter bije za tyle.

    Uzdrowienie nie jest do TvT, jeżeli jednak stworzenie tej zdolności było z myślą o TvT to jest to taka kupa, że nie będe o niej pisać.

    Mega przyśpieszenie - zdolność naprawdę fajna, ALE - zanim statusy wpłyną na tury, to na ile? 1? Dlatego nie jest ona widziana.

    Wydaję mi się, że wzmacnianie zdolności ofensywnych (burza, eksplozja itp) nie będzie żadnym rozwiązaniem, a wręcz skutkiem będzie jeszcze większy dysbalans.

    Więc podsumowująć - brakuje mi tych 2-3 zdolności defensywnych do TvT. I uważam, że stworzenie ich załatwiłoby cały ten problem. A takie zdolności nie będą wpływać negatywnie w żadnej mecie TvT.

    Może jakiś denaż ataku? Zabiera przeciwnikowi 50% większej wartości atak/atak mag, dając każdemu żywemu członkowi 25% tej wartości jako obrony? Trwa 3 tury.
    Przykład: Przeciwnik ma 320 ataku mag. Po użyciu zabieramu mu 160, że ma 160, a każdy żywy członek drużyny dostaje po 40defa i defa mag.
    Ostatnio edytowane przez Qwiker ; 03-01-2017 o 07:39

  13. #28
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Tak jest wprowadzmy Mega Multi Bariere na 3 tury xD

  14. #29
    Ogladalem ostatnie walki i sie przerazilem, jak moglo TvT tak zejsc na psy? Woj ktory puszcza zdolnosc, ktora uniemozliwia ruch na jedna ture, bije z niej >1500?
    Skoro zdolka z mnożnikiem 0.8 bije 1500 to MP atak zada tu 2250 dmg, co jest tak bliskie oneshota, że chyba nie opłaca się używać tej zdolki w większości wypadków.
    Ogólnie to nie sama zdolka bije mocny dmg to gracze mają bardzo ofensywne buildy.

    Odnośnie całej twojej wypowiedzi Foxe - gracze sami decydują jak wyglądają walki, wybierając najefektywniejszą drogę walki. Zadaniem Administracji jest ewentualne przeciwdziałanie niepożądanym zjawiskom. Aktualnie ciężko cokolwiek zrobić, bo problem hitów odwołuje się do bardzo podstawowej rzeczy jak
    stosunek obrażen broni/zaklęć do najsilniejszej potki leczącej. Od 50lv moc potków nie wzrosła, zaś obrażenia wzrosły. Co sprawia, że szybciej uzyskuje się pożądaną moc ataku, zaś trudniej się na to zadefować.
    A z tym bezskillowym wygrywaniem i waleniem wszystko w atak i szczęście, nic nie robią?
    Taktyczne wygrywanie walk ma to do siebie, że często wymaga dość dużej wiedzy i umiejętności mimo wszystko, gdy przeciwnicy już wiedzą z czym mają do czynienia.

    Czy TvT hiterów jest niepożądane?
    Przyspiesza walki, obdziera je z warstwy strategicznej, dodaje taktyczną - wygląda to ok.
    Możliwe, że dość naturalną kontrą na podobne hiterzenie jest zwiększenie max_hp delikatnie.

    Brakuje mi do TvT jakiejś fajnej, Defensywnej zdolności. Aktualnie mamy masę ofensywnych zdolności jak właściwie większość wspomnianych przez was (nawet tych nieużywanych). I to na tym wg mnie należy się skupić, gdyż nawet zbufowanie owych burz błyskawic itp, nic nie da. Dlaczego? Bo za chwile powstaną tematy z raportami, gdzie hiter z burzy uwalił wszystkich za 1500+.
    Defensywna zdolka automatycznie wpłynie na TvB, gdzie trzeba będzie ją uwzględnić. Będzie rodzić problemy typu, jak masz mini jest prosty jak nie - skrajnie trudny. To wymaga dość dużej rozwagi.

    mega zatrucie itp nie jest grane?
    Nadal jestem fanem mega zatrucia, ale aktualnie walki TvT są zbyt szybkie by miało realne zastosowanie.

    Mega przyśpieszenie - zdolność naprawdę fajna, ALE - zanim statusy wpłyną na tury, to na ile? 1? Dlatego nie jest ona widziana.
    Obawiam się, że delikatne ruszenie mega przyśp może sprawić, że z niegrywalnej zdolki - będzie must have.

    Więc podsumowująć - brakuje mi tych 2-3 zdolności defensywnych do TvT. I uważam, że stworzenie ich załatwiłoby cały ten problem. A takie zdolności nie będą wpływać negatywnie w żadnej mecie TvT.
    Dla np. upka nordia, gdzie wejdzie kolejny potek i gracze będą mieli ogromną ilość hp względem obrażeń - zdolności defenwyswne kompletnie zabiją jakąkolwiek agresję.

    Może jakiś denaż ataku? Zabiera przeciwnikowi 50% większej wartości atak/atak mag, dając każdemu żywemu członkowi 25% tej wartości jako obrony? Trwa 3 tury.
    Przykład: Przeciwnik ma 320 ataku mag. Po użyciu zabieramu mu 160, że ma 160, a każdy żywy członek drużyny dostaje po 40defa i defa mag.
    W tej formule niewykonywalne - w podobnej, za mocne - jedno użycie kompletnie neguje agresje na 3 tury. Mocniejsza multi barierka dla całego teamu

    Tak jest wprowadzmy Mega Multi Bariere na 3 tury xD
    Jedynie w formie 1-2 tur jakkolwiek akceptowalna.

  15. #30
    Użytkownik Avatar Platynowy
    Dołączył
    03-12-2015
    Postów
    287
    Z tą barierą to byłby całkiem dobry pomysł,przynajmniej hitery nie zabijaliby na 1

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •