Strona 8 z 17 PierwszyPierwszy ... 678910 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 106 do 120 z 252

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #106
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Efekt nocy w miastach jest teraz zależny od konfiguracji "dodatkowe animacje". Ustawienie "nie" wyłącza efekt nocy. Ustawienie "automatycznie" wyłącza efekt dla użytkowników FF, włącza dla użytkowników chrome. Ustawienie "tak" włącza efekt nocy bez względu na używaną przeglądarkę.
    Noc trwa od godz. 20.00 do 6.00.

  2. #107
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Kilka zmian, które weszły:
    -poprawiono wyświetlanie niektórych kart (większe obrazki bez marginesów)
    -dodano nowe opcje wyszukiwania na targu (wyszukiwanie po jakości DOTYCZY NOWYCH AUKCJI utworzonych od momentu zmiany)
    -karty potworów zwykłych wypadają z częstotliwością 1/10000


    Zmiany, które wejdą od jutra:
    -rozszerzony system wyzwań - top10 zamiast top3
    -podobnie jak topka, osoby od 4 od 10 miejsca otrzymają od 9 do 3 żetonów za utrzymanie miejsca (jeśli walczyli danego dnia)
    -zmiana sposobu wykluczania z rankingu nieaktywnych - teraz kryterium będzie czas logowania, a nie ostatniej walki. Z rankingu będą więc wykluczane jedynie postacie oznaczone szarą ikonką.

  3. #108
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Wkrótce nastąpi korekta w wyznaczaniu minimalnej ceny MF w aukcjach "kup teraz".

    Ostatnia korekta nie została do końca przemyślana i spowodowała rosnący rozdźwięk pomiędzy faktyczną wartością MF, a tą która jest najniższą możliwą. Następuje więc stopniowy powrót do sytuacji, gdy był dopuszczony bezpośredni handel MF i związane z tym niepożądane przez nas efekty.

    Bez względu na to jak niska jest cena minimalna, to zawsze po tej cenie sprzedaje się ok. 12-15% całego wolumenu MF. Dlaczego ktoś sprzedaje MFy taniej o 20-30-40% chociaż mógłby je od ręki sprzedać dużo drożej? Dokładnie z tych samych powodów z jakich sprzedawano 1MF za 5-10k, gdy handel był wolny.

    Ponieważ tego typu "nierynkowe" transakcje stanowią ponad 10% wolumenu, to po ostatnich zmianach automatycznie wyznaczają nową cenę minimalną i następuje spirala obniżania tego progu w dół.

    Przykład:
    Cena "niska"=30000, można więc sprzedać za 90%*30000 = 27000
    Za 27000 sprzedaje się ponad 10% MF, co wkrótce ustanawia nową cenę "niską" na właśnie 27000 i wyznacza nowy minimalny próg na 90% z 27000 = 24.300 i tak dalej i tak dalej. Gdyby nie to, ze ceny są z 60 dni, to już pewnie doszło by do 10k.

    Może nie było by w tym nic dziwnego, gdyby nie działo się to przy stabilnej, a nawet rosnącej cenie średniej. Pozostałe 85% transakcji (tych "zdrowych") nadrabia więc z nawiązką nienaturalne ceny z aukcji po minimum.
    Każda aukcja "kup teraz" w cenie tylko 10% niższej niż cena średnia schodzi obecnie na pniu, co dodatkowo pokazuje jak nienaturalne jest sprzedawanie za obecny min.

    Rozkład transakcji "kup teraz" wygląda tak:
    cena minimalna-ok 12-15%, potem długo praktycznie nic, aż do ok 26-28k (20% - pierwsze normalne wyceny) oraz oczywiście najwięcej w okolicach ceny średniej. Licytacja to już w ogóle żadna nie zakończyła się poniżej 27k w ostatnich 60 dniach.

    Nowy wzór będzie następujący:
    minimalna cena "kup teraz" = 80%*średnia cena z licytacji
    Dlatego licytacje, gdyż te nie są podatne na manipulacje i odzwierciedlają faktyczną rynkową wartość (konkurencja pomiędzy kupującymi)
    Obecnie będzie to ok. 25k.

  4. #109
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Do gry trafiła najnowsza wersja silnika, a w nim oprócz kilku zmian usprawniających kod (i niewidocznych dla użytkownika) także:

    -nowe ceny sprzedaży przedmiotów w sklepie - ok. 2x wyższe dla itemków zwykłych i ok. 5x wyższe dla unikatów. Dodatkowo unikaty z plusami uzyskają o 20% wyższą ceną za każdy plus.

    -poprawka błędu z dużymi postaciami potworów, które nachodzą na ściany (np. mini-boss Ork Królewski)

    PS. Mogą wystąpić jakieś drobne błędy, bo sporo "pod maską" było zmieniane, a to się zawsze wiąże z ryzykiem, że gdzieś coś przy okazji się zepsuło.

  5. #110
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Kilka drobnych zmian:
    -dodano numerowanie kolejek w raportach
    -dodano ostrzeżenie dot. kradzieży/wyłudzeń w zakładce PW
    -nałożono ograniczenia na liczbę wysyłanych PW

  6. #111
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Drobne korekty eventowe:

    -Yeti***** jest odrobinę słabszy oraz dostał wyższą szansę na drop Napoju Energetycznego
    -Zimna Furia nakłada maksymalnie 3 statusy (rozłącznie pomylenie/furia oraz ślepota/zatrucie + spowolnienie)
    -od 12 do 24 Yeti respi się średnio co 20 minut, pozostałe godziny bez zmian (co 30)

  7. #112
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Proszę przygotować się na zmianę polegającą na tym, iż portale nie będą chroniły przed bójką.
    Wejdzie w ciągu kilku dni (może nawet jutro).

  8. #113
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    @up
    Właśnie wchodzi do gry. Dotyczyć będzie nowo "złapanych" portali. W dalszej perspektywie również areny walk.
    Można zgłaszać dodatkowe miejsca "eventów", które blokują bójki, a nie powinny.

    Podwojono również pojemność podstawowego depozytu (złoto).

  9. #114
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    411
    Można teraz atakować na arenie postacie, które są w trakcie "eventów". Dotyczy to wszystkich eventów a nie tylko teleportów.

  10. #115
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    411
    Poprawiono mechanizm wylogowywania. Uniemożliwi to ataki w momencie wylogowania, które nie wyświetlały ostrzeżenia o wylogowaniu w trakcie walki.

  11. #116
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    W odpowiedzi na powszechną opinię, iż ulepszanie ekwipunku jest zbyt skomplikowane i kosztowne, zdecydowaliśmy się na zmianę kilku ważnych aspektów dotyczących kowala i ulepszanego ekwipunku.

    Zmiany były wstępnie omawiane w temacie: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...-bonusy-i-inne

    1) Zmiany w działaniu kowala
    Ulepszanie jest teraz łatwiejsze, szybsze, tańsze oraz bardziej przewidywalne. Zrezygnowaliśmy z niewidocznych ułamkowych statystyk, każda operacja posiada precyzyjną prognozę co do oczekiwanego plusa, potrzeba mniej przedmiotów, aby uzyskać wysoki poziom ulepszenia. Doszła również możliwość wylosowania od nowa rozkładu statystyk w ramach danego plusa. Testy wykazały, iż wykucie przedmiotów +5 i wyższych jest znacząco łatwiejsze/tańsze niż było to dotychczas.

    Aby wzmocnić ten efekt, dodatkowo:

    a) zwiększono szansę na uzyskanie przedmiotów z plusem podczas dropienia.
    b) zwiększono szansę na uzyskanie najlepszych rozkładów statystyk do łączenia.
    c) wprowadzono nową opcję ulepszania za żetony, która nie wymaga dostarczania dodatkowych sztuk uzbrojenia.

    2) Wprowadzenie ulepszania wyłącznie za żetony
    spowodowało, niestety, jeden znaczący problem. Nieliczne osoby, które zgromadziły ogromne zapasy żetonów (zdobywane również w czasach, kiedy było to bardzo łatwe), otrzymały niejako w prezencie, olbrzymią przewagę nad innymi graczami. Kilkanaście tysięcy żetonów może zapewnić natychmiastowe wykucie całych zestawów najlepszego ekwipunku. W związku z powyższym, aby nie dopuścić do takiej nierównowagi w przyszłości, zdecydowaliśmy się wprowadzić limity na odkładane żetony. Drugim powodem jest fakt, iż waluta ta była w zamierzeniu przeznaczona do obsługi bieżących wydatków (związanych z PVP), a nie jako środek do gromadzenia fortuny (tę rolę ma pełnić złoto).

    Wprowadzony limit na żetony wynosi: 100*poziom postaci

    Postacie, które posiadają obecnie więcej niż dopuszczalny limit, mogą dowolnie wydać nadmiarowe żetony jeszcze do 30 czerwca i nie mogą zdobywać nowych, dopóki nie zejdą poniżej limitu. Po tym terminie wszystkie salda żetonów zostaną ograniczone do wysokości limitu.

    Aby usprawnić cały proces, pojawiła się również opcja zamiany nadmiarowych żetonów na złoto u NPC "Mistrz Areny".

    Powyższe ograniczenia dotkną mniej niż 1% graczy. Prosimy o wyrozumiałość, gdyż jest to zmiana absolutnie konieczna.

    3) Od dawna pojawiały się sugestie, aby ograniczyć wpływ ulepszanego ekwipunku na szanse w walkach.
    Przychylając się do tych próśb, postanowiliśmy zredukować korzyść z jednego plusa z 5% do 4% wyjściowej mocy ekwipunku. Była to operacja dosyć skomplikowana, gdyż wymagała przeliczenia na nowo wszystkich bonusów. Staraliśmy się, aby plusy w przedmiotach nie uległy zmianie, jednakże może się to czasami zdarzyć, szczególnie dla przedmiotów o poziomie 10 i niższym.

    4) Obniżono koszty naprawy uzbrojenia
    - szczególnie tego z wysokimi plusami. Obecnie naprawa przedmiotu +8 kosztuje tyle, ile dotychczas kosztowała naprawa przedmiotu +3.

    5) Wprowadzono korektę w uzbrojeniu Buty Gothar - obniżono bonus do celności z 10% do 6%.

    Aby Gracze mieli szansę dostosować taktykę do wprowadzonych zmian, udostępniono jednorazowy, darmowy "Reset Statystyk" -> patrz zakładka usługi. Reset należy wykorzystać do czwartku 5 czerwca włącznie.

  12. #117
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    W związku ze zmianami, można poprosić o korektę MP w przedmiotach +6 i wyżej w temacie:
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ku-na-parzyste

  13. #118
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Podsumowanie Halloween 2014

    Wczoraj o północy event dobiegł końca. Dziękujemy wszystkim graczom, którzy wzięli w nim udział.
    Niewykorzystane pestki i dynie można od teraz wymieniać na mikstury i żetony u NPC Reginy w Eternii. Wymiana będzie możliwa do niedzieli 16 listopada włącznie.


    Poniżej przedstawiamy garść statystyk zebranych podczas eventu.


    Dyniowa plantacja:
    Wykonane podlewania: 83561
    Wyleczona zaraza: 30216
    Usunięte szkodniki: 30273
    Użycia szpadla: 2251
    Łącznie pielęgnacji: 146301
    Posadzone pestki: 10709
    Zerwane dynie: 8687


    Dynie wymienione u Janka: 23370
    Zdobyte Dyplomy za 1000 pielęgnacji: 57
    Zdobyte Lampiony za 100 dyń: 148


    Walki z Baalrukhem: 340
    Zdobytych Szponów: 24


    Najlepsze wyniki pojedynczego gracza:
    Najwięcej wymienionych dyń: 250
    Najwięcej zerwanych dyń: 97
    Najwięcej pielęgnacji: 1800

  14. #119
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Poprawki/zmiany, które zostały ostatnio wgrane:
    -Zdolność Różdżki Garudy działa teraz tylko na zwykłe potwory i graczy
    -Drenaże nie dodają HP jeśli rzucający ma nietykalność.

  15. #120
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    1) Dodano portale:
    -Ustronny Zakątek
    -Zapomniana Grota
    2) Uni potwór Mimic znika już po przegranej, trzeba go respić od nowa jak w przypadku wszystkich innych uni.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •