Strona 11 z 11 PierwszyPierwszy ... 91011
Pokaż wyniki od 151 do 162 z 162

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #151
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Przypomnienie: od 1 sierpnia powraca maksymalny drop złota w walkach PVP/TVT na poziomie 3% (jeśli druga strona tyle posiada).
    Drop w walkach z potworami pozostaje na poziomie 0,1% jeszcze do 15 sierpnia.

  2. #152
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    1) Warunek "Sprawdź Status" w skryptach pozwala teraz na określenie minimalnej liczby tur
    2) Dodano podświetlanie na pomarańczowo niekompletnych profili również w oknie przygotowania do bójki/pojedynku
    3) Usunięto "brakujące MP" przeciwnika w edytorze skryptów/warunków

  3. #153
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Wprowadzone zmiany w EQ/Zdolnościach:

    Uzbrojenie/Zdolność Zmiany
    Czarcia Różdżka Liczba slotów obniżona z 8 do 7.
    Szansa na nadanie statusu podniesiona z 13 do 16%.
    Koralowe Rękawice Przyswajanie zadanych obrażeń obniżone z 70 do 55%.
    Perłowe Spinki Zwiększono odporność na zatrucie z 25 do 50%.
    Perłowy Amulet Dodano 50% odporności na klątwę.
    Perłowy Pierścień Dodano 50% odporności na ślepotę.
    Perłowa Broszka Dodano 50% odporności na paraliż.
    Rękawice Statusów Zwiększono bonus do obrażeń za każdy status z 10 do 15%.
    Buława Potępienia Szansa na nałożenie statusów podniesiona z 12 do 15%.
    Może teraz nałożyć statusy również podczas chybienia.
    Różdżka Potępienia Uniki zwiększone z 3 do 6%.
    Atrybuty Włócznia/Topór obniżone z 4 do 0%.
    Różdżka Pośpiechu Szybkość zwiększona z 12 do 20.
    Otrzymała zdolność specjalną: "Jeśli żaden z atrybutów magicznych używającego nie przewyższa o więcej niż 10% korespondującego atrybutu przeciwnika, rzucane zaklęcia zadają o 5% więcej obrażeń."
    Astralna Różdżka Specjalny atak możliwy nie co 3, a co 2 rzucone zaklęcia.
    Buty Oświeconych Szybkość obniżona z 88 do 78.
    Koralowa Różdżka Przyswajanie obrażeń obniżone z 8 do 6%.
    Oślepiający Pocisk Obniżono liczbę maksymalnych gwiazdek i użyć z 3 do 2.
    Wydłużono czas trwania nakładanego statusu z 3 do 4 tur, a szansę na nałożenie zmieniono z 70/80/90% na 75/90%
    Magiczne Uderzenie Wzmocniono zadawane obrażenia o 9%.
    Psioniczny Atak Zmiana parametru zdolności z 1/3 do 1/4 wyższej obrony
    Wredna Chmura Obrażenia zmienione z 100/110% na 120/90%.
    Szansa na nadanie statusów zmieniona z 40/50% na 50/70%.
    Koszt MP podniesiony z 32/36 na 34/48.
    Cios Miecza/Topora/Buławy/Włóczni Dodatkowe 8% obrażeń.
    Pechowa Chmura Poprawka niezgodności z opisem - zadaje teraz rzeczywiście 80% obrażeń magicznych, dotychczas 100%.
    Pocisk Fortuny Maksymalny mnożnik obrażeń obniżony z 2.5x do 2x
    Kula Piorunów Zmiana działania z:
    "Zadaje obrażenia magiczne bez atrybutu kradnąc 20%-40% punktów many. Odbieranie many nie działa na bossy."
    na:
    "Zadaje obrażenia magiczne o mocy 110/100/90/80/70%, odbiera około 20% maks. MP przeciwnikowi, a także odnawia 20/25/30/35/40% maks. MP rzucającemu. Poziom odebranego MP i obrażeń wzrasta, gdy rzucający ma wysokie MAXMP. Odbieranie MP nie działa na bossy."
    Kłujący Pocisk Odebrano możliwość ciosów krytycznych.

  4. #154
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Przypomnienie:
    Jeszcze do północy można skorzystać z powiększenia depozytu za nadmiarowe złoto. Od jutra wraca też standardowy współczynnik strat po przegranej z potworami (1%).

  5. #155
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Aktualizacja Urkaden - tabela zmodyfikowanego i nowego ekwipunku:

    Nowa nazwa Stara nazwa Uwagi, drop podstawowy
    Kościana Zbroja Zbroja Mnicha za skorupy, recepta u czeladnika,
    poziom obniżony z 42 do 40
    Kościane Buty Zwinne Buty za skorupy, recepta u czeladnika,
    Kościany Hełm Hełm Mnicha za skorupy, recepta u czeladnika,
    Kościany Pierścień nowość, unikat za skorupy, recepta u czeladnika,
    nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
    - ten jest teraz Pierścieniem Celności.
    Żółwi Hełm Kaptur Kostuchy Wodny Żółw
    Żółwie Buty Japonki Wodny Żółw
    Żółwi Pierścień Sygnet Wodny Żółw
    Hełm Szczurołaka Pancerny Hełm Szczurołak
    Buty Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca
    Kaptur Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca,
    nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
    - ten jest teraz Żółwim Hełmem
    Kosa Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca
    Pierścień Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca
    Widmowy Amulet Amulet Zwinności Rendels
    Widmowe Chodaki nowość, unikat Rendels
    Widmowy Płaszcz nowość, unikat Rendels
    Widmowe Rękawice nowość, unikat Rendels
    Widmowa Maska nowość, unikat Rendels
    Widmowa Różdżka nowość, unikat Rendels
    Pierścień Celności Kościany Pierścień Odkupiciel Dusz, u czeladnika
    Amulet Odkupiciela nowość Odkupiciel Dusz, u czeladnika
    Pierścień Zjawy nowość Kheer'aman, u czeladnika
    Pierścień Strażnika nowość Strażnik Świątyni, u czeladnika
    Buty Minotaura Podkute Buty Minotaur, uzupełnienie setu Minotaura
    Bronie unikatowe 38 poziom bez zmian Błotnista Czaszka, recepta u czeladnika,

  6. #156
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Zmiany dotyczące Amaterasu:

    -mnożnik AP osłabiony
    -walki z Amaterasu można oglądać jako widownia

  7. #157
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Po dyskusji z tematu: http://forum.mfo3.pl/showthread.php?...o%C5%BCywieniu

    Weszły zmiany w sposobie obliczania kolejek przy ożywianiu (mniejsza szansa, szczególnie przy poświęceniu), jak również nieco poprawiona jest losowość pierwszych kolejek w walce.

  8. #158
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Do gry weszła właśnie nowa funkcjonalność - pojedynki umawiane na konkretną godzinę.


    Jak to działa?
    Całość znajduje się w nowej zakładce menu "Pojedynki" i pozwala na zaplanowanie/zaproponowanie walki na konkretny termin w przyszłości. Aby zaproponować komuś pojedynek klikamy w guzik "nowy pojedynek" w zakładce "Pojedynki" lub ikonkę "zaplanuj pojedynek" w profilu danego gracza.


    Przy wysyłaniu:
    1) wskazujemy osobę - nie możemy wysłać do siebie i do swojej innej postaci
    2) wybieramy tryb walki auto/manual
    3) wybieramy godzinę - są dostępne tylko określone godziny (co równą godzinę) - można wysłać pojedynek z wyprzedzeniem 2-3 dni. Nie można wysłać pojedynku na daną godzinę, jeśli my lub przeciwnik mamy już zaakceptowany pojedynek w tym terminie. Od wysłania pojedynku do zaplanowanej walki musi być minimum godzina.

    4) możemy określić na minimum ile czasu przed terminem walki przeciwnik musi zaakceptować pojedynek. Jeśli tego nie zrobimy, może zaakceptować go do terminu walki. Od otrzymania pojedynku drugi gracz musi mieć minimum godzinę na akceptację.

    5) walka może mieć opcje:
    a) o złoto - sami określamy o ile chcemy walczyć, z tym, że obecnie są takie limity: minimum poziom*100, maksimum poziom*10000. W momencie wysłania pojedynku pobierana jest ta stawka złota - na poczet ewentualnej przegranej.
    b) o ranking - to będzie próba walki o ranking - zależy od tego czy w momencie rozgrywania taka walka pomiędzy przeciwnikami jest możliwa.
    c) blokada resetu - zaakceptowane pojedynki z tą opcją nie pozwolą na skorzystanie z usługi resetu statystyk.
    UWAGA! jeśli walka nie jest ani o ranking ani o złoto, to będzie traktowana jako treningowa i nie zużyje mikstur.

    6) wybieramy profil ekwipunku na walkę (jeśli będziemy zalogowani w terminie walki to można go zmienić w oknie oczekiwania)


    Ograniczenia wysyłania:
    Obowiązują limity:
    1) max 20 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
    2) max 20 odebranych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
    3) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków o złoto (na całe konto użytkownika)
    4) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków od konkretnego użytkownika do konkretnego użytkownika
    5) na dany termin walki można wysłać tylko jeden pojedynek do danej postaci z tym samym typem walki


    Przy akceptowaniu:
    1) Jeśli mamy więcej niż 1 oczekujący (wysłany/otrzymany pojedynek) na daną godzinę i zaakceptujemy jeden z nich to automatycznie anulujemy/odrzucimy inne na tę samą godzinę - również przeciwnikowi.
    2) Jeśli akceptujemy pojedynek o stawkę złota to musimy posiadać tyle złota ile wynosi stawka - jest pobierane na poczet przegranej.


    Przy anulowaniu/odrzuceniu:
    1) Jeśli anulujemy pojedynek o złoto (lub się przeterminuje - brak akceptacji w terminie), stawka wraca do nas.
    2) Jeśli odrzucimy pojedynek o złoto, stawka wraca do tego co wysłał pojedynek.
    3) Anulowane/odrzucone pojedynki trafiają do zakładki "archiwalne" - można tam sprawdzić kto i kiedy zmienił status pojedynku.


    Rozegranie zaplanowanych pojedynków - gdy najdzie czas zaplanowanej walki:
    1) gdy obaj gracze nie są zajęci* to wyskakuje im okno przygotowania na walkę - jak zapisanemu na arenie. Gracz offline, o ile nie zostawił postaci zajętej - walczy po prostu ustawionym skryptem (nawet w walce manualnej). Jeśli walka była o złoto to wygrany otrzymuje zwrot wpłaconej stawki oraz stawkę przeciwnika pomniejszoną o prowizję.

    * zajętym graczem jest gracz w trakcie innej walki, uczestniczący w KG lub IŚ, a także posiadający uruchomione okno oczekiwania na walkę. Postać w trakcie zwykłej fabuły (dialog) nie powinna być traktowana jako zajęta.


    2) gdy jeden gracz jest zajęty to przegrywa walkowerem. Pojedynek wygrywa drugi gracz - nie ma jednak raportu, bo do walki nie dochodzi. Otrzymuje on ewentualną stawkę złota jak w punkcie 1

    3) gdy walka zakończy się remisem i walka była o złoto - następuje zwrot pełnych stawek dla obu graczy.

    4) gdy obaj gracze będą zajęci - obaj "przegrają" pojedynek, brak raportu, brak zwrotu stawki złota.

  9. #159
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    - Automatyczna blokada na 65 poziomie została wyłączona. Jej bezpłatna aktywacja jest opcjonalnie możliwa dla poziomów od 66 wzwyż.
    - Koszt usługi cofnięcia poziomu dla postaci o poziomach 21-29, 31-39, 41-49, 51-64 został czasowo obniżony do 25 MF. Obniżka obowiązuje do końca lutego.

  10. #160
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    -Niewielkie korekty systemu kolejek, m.in. poprawne traktowanie początkowych tur z autostatusem przyspieszenie oraz praktycznie całkowity brak szans na dubla w 1 (naszej) turze, szansa na pierwszy dubel w kolejnych turach uzależniona od szybkości z elementem losowym.

  11. #161
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Korekta systemu ożywiania - im więcej szybkości względem innych graczy, tym rośnie szansa na szybką kolejkę po ożywieniu.
    W przypadku poświęcenia efekt najbardziej widoczny dla najszybszej i pierwszej z osób ożywianych.

  12. #162
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    9,742
    Od edycji niedzielnej, ponowne wejście na IŚ możliwe w ciągu 5 minut (zmiana z 10 minut).

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •