Strona 44 z 87 PierwszyPierwszy ... 34424344454654 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 646 do 660 z 1294

Temat: Król Góry

  1. #646
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588
    Czy od nowego cyklu będzie wstęp tylko dla 65 lv? A jeśli chodzi o toksynę to można zmienić zatrucie bez limitu na 4 tury albo dać mniejszą szansę na wejście zatrucia.

  2. #647
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    551
    agresywna taktyka to tez zabicie na dublu na 2 ruchy ale nie zabijanie od razu poczatkowym spamem atakami i toksyna

  3. #648
    Użytkownik
    Dołączył
    30-12-2014
    Postów
    241
    Czy od nowego cyklu będzie wstęp tylko dla 65 lv?
    Ponoć bez zmian...

  4. #649
    musaraj
    Konto usunięte
    Drogi pamiętniczku.
    Zaczął się nowy cykl KG, a wojownicy wciąż dominują. Jaka szkoda, że magowie to wciąż idioci, którzy nie umieją wykorzystać swoich silnych zdolności takich jak Ingerencja Aurory, a wojowie to geniusze strategii i taktyki, przez co w poprzednim cyklu trzy pierwsze miejsca zajęli właśnie oni. Czasem wieczorem jak jest mi smutno otwieram kalendarz tamtego roku na połowie grudnia tamtego roku żeby sobie przypomnieć ostatni raz, kiedy magowie zwyciężyli na KG 2 razy pod rząd. Niestety dzisiaj kartka mi się skleiła i wylądowałem na 8 zwycięstwach wojów z rzędu. Dobrze, że jest balans



    A tak poważnie, to co się obecnie dzieje to już jest groteska xd

  5. #650
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Wina przewagi wojów, że rycerzowi hubertusowi mikstur zabrakło. Vegoo użył więcej mikstur.
    Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 08-03-2017 o 21:25

  6. #651
    musaraj
    Konto usunięte
    No, wojownicy z góry dostają 3 odnówki więcej, nic dziwnego, że brakło

  7. #652
    Król Góry:
    Przenikliwe rękawice - z 80% do 85% obrażeń juz live
    Macka Fortuny -10%(zabranie 10% dmg) dmg juz live
    Włócznia Złodziaja Dusz - kradzież many z 50% -> 30% oraz 33% do 20% juz live
    Bomba Czasowa - 20% max_mp
    Ostrze Damoklesa - kary 15/30 z 10/25
    Dziwna Różdżka - Info: Przeciwko wojownikowi: co 7 zaklęć nakłada na używającego status Pełna Bariera Fizyczna. Zwiększa on obronę o 10000% i zdejmuje go pierwszy atak fizyczny(pierwsze zaklęcie również nakłada ten status). Przeciwko magowi: Nakłada status sprawiający, że mag traci 5% aktualnego MP co turę na 3 tury.

    Usunięcie: Grzmotnięcie Astanajosa - dodanie Nawałnica Ciosów: bazowe obrażenia 75% - każdy kolejne użycie zwiększa je o 4%. Po 10 użyciach modyfikator zwiększa tylko o 2%. koszt 6mp.
    Usunięcie: Toksyczne Uderzenie, dodano tysiąc cięć.

    Usunięcie: Karakolu, dodanie Szał Berserkera -
    1 tura nietykalności, 5tur Berserku(regeneracja, ustawia atak używającego na 350, przyspieszenie, utrata kontroli nad postacią)
    Usunięcie: Niestabilny Pocisk - Pocisk Złodzieja Dusz: Zadaje 60% obrażeń magicznych, regeneruje 10% many przez 10 tur, przeciwnik traci 5% aktualnej many przez 10tur.

    Zmiany ogólne:
    Wojownik nie dostaje dodatkowych odnówek.
    Kara za nadmiarowy poziom zwiększona z 50żetonów za poziom do 75

    -------------
    Jeszcze mogą być kolejne zmiany
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 09-03-2017 o 00:08

  8. #653
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    to sie Asasynek ucieszy

    kappa

  9. #654
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Ostrze Damoklesa - kary 15/30 z 10/25
    Się Asek ucieszy. Ta broń i tak już była mocna, teraz jeszcze jej kary nic nie będą robić. Zarąbiście.
    Usunięcie: Grzmotnięcie Astanajosa - dodanie Nawałnica Ciosów: bazowe obrażenia 75% - każdy kolejne użycie zwiększa je o 4%. Po 10 użyciach modyfikator zwiększa tylko o 2%. koszt 6mp.
    Ciekawe.
    Usunięcie: Karakolu, dodanie Szał Berserkera -
    1 tura nietykalności, 5tur Berserku(regeneracja, ustawia atak używającego na 350, przyspieszenie, utrata kontroli nad postacią)
    Onie, muszkiet mi zabierajo :<
    Szał zarąbisty za to. Ale ta nazwa... Szał Szaleńca? Nie było czegoś oryginalniejszego? Typu Niszczycielski Szał? Albo Furia Berserkera.
    Zmiany ogólne:
    Wojownik nie dostaje dodatkowych odnówek.
    Kara za nadmiarowy poziom zwiększona z 50żetonów za poziom do 75
    No i fajnie, jeśli teraz dalej będą narzekać, że 66 lvl ma przewagę, to serio nwm, co oni myślą.
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 09-03-2017 o 04:06

  10. #655
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Się Asek ucieszy. Ta broń i tak już była mocna, teraz jeszcze jej kary nic nie będą robić. Zarąbiście.
    wcześniej było 10/25, teraz jest 15/30.

  11. #656
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    wcześniej było 10/25, teraz jest 15/30.
    Aaa, to ok.

  12. #657
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    933
    Le myślałem że gorzej będzie xd

  13. #658
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Okej, zmiany nie aż tak psujące rozgrywkę (bo niczego z tego co zmieniono nie używałem), ale dziwna różdżka trochę za silna.

    I czemu wojownik nie dostaje dodatkowych odnówek? (było mówione, że są dodane, by wojownik nie musiał dawać sobie tak często MP) Dostawałem ~3 to ile teraz będę dostawać?

  14. #659
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Dostawałem ~3 to ile teraz będę dostawać?
    0

  15. #660
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    A mag nadal będzie mieć 2/3/4. Ale ta przewaga wojów ogromna.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •