-
Użytkownik
[Bossy] Nie umiem pokonać Zielonego Smoka...
Mam problem z: Zielony Smok
Poziom postaci: 46
Statystyki:
HP 97
MP 51
Atak magiczny 96
Obrona 63
Obrona magiczna 64
Szczęście 52
Szybkość 97
Opis problemu:
Cześć, mam problem z pokonaniem Zielonego Smoka z 46 poziomem. Zawsze na początku walki dawałam sobie Przeczekanie, czy powinnam ? Jestem magiem o atrybucie Lodu.
Ekwipunek:
Żołwia Różdżka +1
Elficki Kapelusz +3
Elficka Peleryna
Buty Herszta
Elficki Wisiorek
Moje zdolności:
- Leczenie 1 *5
- Leczenie 2 *5
- Bryza *2
- Przeczekanie *1
- Kuracja *3
- Refleks *1
- Burza Błyskawic *5
- Drenaż *1
- Eksplozja *4
- Krytyczny Cios *1
- Lodowy Atak *1
- Mega Leczenie 2 *1
- Mega Zatrucie *2
- Ożywienie *2
- Pomyślność *2
- Trujący Pocisk *3
Moje raporty ( 2 z 8 )
https://mfo3.pl/r/b7a2f4391
https://mfo3.pl/r/bda27a93f
Jakie zdolności/equ/staty powinnam mieć podczas walki ?
-
Użytkownik
Masz złe eq, załóż takie dające obrone magiczną czyli :
Wampirza Różdzka
Kaptur Kostuchy
Japonki
Sygnet.
Gemy też obrona magiczna plus i kikla hp plus.
Przeczekania można użyć gdy nie mamy statós pozytywnych bo innaczej sie zmarnuje.
-
Eq masz słabe - musisz ubrać się stricte pod obronę magiczną, a więc założyć Kaptur Kostuchy/Hełm Mnicha, Żółwi Pancerz, Japonki oraz Sygnet. Ze zdolności weź: Przeczekanie, Drenaż, Bryze, Leczenie 1, Leczenie 2, Mega Leczenie 1. Proponuje wbić atrybut wiatru.
-
Użytkownik
-
Bo zawsze lepiej sie wyleczyc w ostatecznosci.
-
Jak już mówimy o ostateczności to norma>mega 2>mega 1 przy mądrym użytkowniku (dlaczego? - czytaj założenia). Otóż:
Uzbrojenie
Stale trzymam się tezy, że najlepszym ekwipunkiem dla osoby posiadającej więcej niż 1700 HP przeciwko magowi jest:
-Wampirza Różdżka,
-Kaptur Kostuchy,
-Żółwi Pancerz,
-Zwinne Buty (ze względu na twoją dużą ilość szczęścia w bazie jak na maga, użyłbym odstraszających butów - tańsze i lepsze),
-Sygnet,
Jest tylko kilka wyjątków od tej reguły (m.in. nie mamy nabitej ziemi, a przeciwnik właśnie nią atakuje lub mamy porąbane statystyki i szybkość jest na poziomie dno). Oczywiście to eq da się zastąpić tańszą wersją, która będzie ciut gorsza, ale nadal sprawna (chociaż to co podałem, to koszta ~150k.)
Zdolności
-Drenaż,
-Normalizacja,
-Leczenie 2,
-Leczenie 1,
-Bryza,
-Przeczekanie,
Gemy
Prosta sprawa o ile ktoś nie ma żałosnych defów (m.in ja).
4x obrona magiczna
2x szybkość
Gemy oczywiście nabite, jak nie masz gemów szybkości to użyj gemów ataku magicznego
Założenia
-zużycie normalizacji w początkowej fazie rozgrywki - tylko na skupienie smoka, ponieważ jeżeli trafimy chociaż raz na pewno pozwoli nam to zaoszczędzić więcej niż 1320 hp (szczególnie, że mogą wejść 2 normy). W razie gdybyśmy nie trafili, zawsze można się poddać - przecież nie zużyliśmy jeszcze żadnych osłon, regeneracji ani odnowień, więc straty będą praktycznie zerowe.
-nie chce mi się liczyć czy smok będzie miał podwójne tury, ale wątpię. Przeczekanie najlepiej sprawdzi się w momencie kiedy kończy ci się osłona magiczna, a przeciwnik wciąż ma przynajmniej 2 tury skupienia. Nie powinno się go używać kiedy posiada się osłonę magiczną, regenerację bądź hp jest większe niż 70% maksymalnej ilości (przeczekania nakłada również status regeneracja, a należy wykorzystywać każdą okazję do zaoszczędzenia leczeń). Jeżeli spełniamy wszystkie wymogi, nie ma znaczenia w którym momencie walki go użyjemy,
-normalizację należy użyć na początku, aby potem móc swobodnie zużyć osłony i skupienia. Jeżeli wejdzie 1 normalizacja, oznacza to że będziemy musieli zużyć tylko jedną osłonę, aby ograniczyć skupienie smoka. W takim wypadku, aby wykorzystać jak największy potencjał mikstur skupienia, należy przed użyciem 1 mikstury skupienia użyć osłony magicznej. Dzięki niej ograniczymy tury na leczenie się (zwykle trzeba leczyć się co 3 tury, a w takim wypadku może udać się ograniczyć leczenia do 4 tury, co daje dodatkowy atak na skupieniu),
-kiedy przeciwnik ma więcej niż 70% życia należy użyć drenażów. Im mniej smok ma hp, tym mniej się to opłaca.
-regeneracja może być użyta w praktycznie każdym momencie walki, chociaż w późniejszych etapach dosyć ciężko znaleźć chwilę na użycie jej, chociaż nie należy się za bardzo spieszyć. Najlepiej używać jej po zużyciu leczenia 2, a przed użyciem mikstur życia 3
-co do leczeń. Najpierw należy użyć zdolności, a dopiero potem mikstur,
Jeżeli będą jeszcze jakieś problemy napisz na pw, tu tak na szybko ogólne założenia napisałem.
-
Użytkownik
Przeczekania się nie daje na początku walki... A co do uzbro to załóż/kup uni
Uprawnienia
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Regulamin Forum