Strona 87 z 107 PierwszyPierwszy ... 3777858687888997 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,291 do 1,305 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1291
    KoxWymiatacz
    Konto usunięte
    Nie jestem pewien co do nazwy, limitu użyć i ilości potrzebnej many, ale dzięki tej zdolności nie trzeba kupować Ciosu Buławy, Wietrznego Ataku, czy innych podobnych zdolności (za to ta będzie droższa w kwestii golda i many), a co do

    Jeżeli przeciwnik ma Miecz i Buławę na -25 to zaatakuje oboma atrybutami?

    atrybut byłby wybierany losowo.

    Przepraszam, że o tym wcześniej nie pomyślałem

  2. #1292
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    WOJOWNIK

    Szybki cios:
    Zadaje 3 ciosy na raz, każdy z 50% prawdopodobieństwem niezależnie od uników czy celności.
    Każdy z tych ciosów zadaje obrażenia o wartości odpowiednio 30%, 40%, 50% aktualnej mocy. Bez krytyków.
    Za każdy udany cios nadaje status przyspieszenie na 1 turę (max 3 tury)
    limit użyć 1/2

    Dynamiczny cios:
    Atak o mocy 130%. Ma 50% celności. Omija status bariera.
    limit użyć 1

    Symulacja:
    Atak o mocy 80%, który omija status nietykalność. Zawsze trafia jeśli przeciwnik ma ten status. Jeśli nie to zawsze chybia.
    limit użyć 1

    Walka wręcz
    Atak, który zadaje na raz 5 ciosów bez atrybutu. Celność 80% dla każdego ciosu.
    Neguje posiadany atak i obrażenia od aktualnie posiadanej broni ze strony użytkownika.
    Posiada obrażenia bazowe od broni nieunikatowej +0 na dany lvl.
    limit użyć 1/2

    Okrzyk wojenny
    Nadaje status mobilizacja, pomyślność na 2/3 tury
    limit użyć 1

    MAG

    Ładunek statyczny:
    Jeśli aktualnie posiadamy status paraliż możemy użyć tego ataku bez atrybutu o mocy bazowej 50% bez użycia MP.
    Zdejmuje z nas status paraliż.
    limit użyć 1

    Kula żywiołów:
    Zadaje obrażenia magiczne o mocy 120% i wzmocnionej (bądź osłabionej) ze stosunku:
    Suma atrybutów magicznych użytkownika/Suma atrybutów magicznych przeciwnika
    limit użyć 1

    Szybki pocisk
    Atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o stosunek szybkości użytkownika przez szybkość przeciwnika
    limit użyć 2/3

    Zaraza
    Nadaje kilka negatywnych statusów na 2/3 tury bez obrażeń.
    limit użyć 1

    Chłodna kalkulacja
    Nadaje status precyzja, skupienie na 2/3 tury
    limit użyć 1

    UNIWERSALNE

    Śmierć martwym
    Zaklęcie na zwłoki przeciwnika, które zapobiega jego ożywieniu. Działa tylko na drużynę przeciwną, która ma aktualnie więcej lub równą ilość żywych członków.
    limit użyć 1
    liczba slotów 2

    Rezurekcja
    Nadaje status "gotowy na śmierć" na 5 tur. Jeśli w tym czasie postać zginie zostanie automatycznie ożywiona z jednym HP i MP oraz ze statusem przyspieszenie i regeneracja na 3 tury.
    ilość użyć 1
    liczba slotów 2

    Odwrócenie
    Odwraca bazową wartość ataku i obron. Atak dzieli na pół i daje po równo do obu obron, natomiast obrony sumuje i dodaje do ataku.
    ilość użyć 1

    Związanie
    Nadaje drużynie przeciwnej status pomylenie i paraliż na 2 tury z 40% prawdopodobieństwem
    limit użyć 1
    liczba slotów 2

    Męczennik
    Można użyć tylko na siebie. Automatycznie zabija użytkownika i nadaje pozostałym sojusznikom z drużyny status nietykalność na 1 turę.
    limit użyć 1

    Niewzruszenie
    Nadaje status nietykalność, paraliż, pomylenie, spowolnienie na 3 tury
    limit użyć 1

    Opancerzenie
    Nadaje status Bariera, Bariera magiczna na 3/4 tury i Spowolnienie na 4/6 tur.
    limit użyć 1

    Zdjęcie pancerza
    Nadaje status refleks, przyspieszenie, pomyślność na 2 tury.
    limit użyć 1
    Ostatnio edytowane przez Deathpool ; 17-01-2017 o 21:40

  3. #1293
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Szybki cios - taki gorszy mp atak
    Dynamiczny - za mocno uderza w defferów, w każdym innym wypadku jest to gorszy psioniczny atak
    Symulacja - metallica lubi to
    Walka wręcz - czyli jaki ma atak? też taki, co podstawowa broń? W sumie dość ciekawe, o ile da się zrobić stały dmg bez wpływu miksa mobilizacji (tu mop musi się wypowiedzieć)
    Okrzyk wojenny - w sumie ok

    Ładunek statyczny - odpowiednik dla woja raczej fajniejszy
    Kula żywiołów - zdecydowanie za mocna, ale coś już takiego chyba jest/było, ale nie zostało wprowadzone (burza żywiołów czy coś w ten deseń)
    Szybki pocisk - zbyt hax
    Zaraza - takie gorsze okrutne opary
    Chłodna kalkulacja - odpowiednik okrzyku, spoko nawet

    Śmierć martwym - chyba bezsens
    Rezurekcja - ciekawa
    Odwrócenie - hiterzy będą mogli się dostosować do każdej sytuacji mocno, raczej nie
    Związanie - tutaj zobacz jak sama furia jest mocna, a tu aż 2 statusy niszczące tury przeciwników
    Męczennik fajny
    Niewzruszenie - takie gorsze przeczekanie (chociaż jeśli rzucamy na przeciwnika - lepsze - z obu powodów raczej nie będzie dodane)
    Opancerzenie - fajna synergia z włócznią pośpiechu. Limit użyć dałbym 3.
    Zdjęcie pancerza - po 3 tury i limit użyć 2/3

  4. #1294
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,523
    Deszcz sopli
    Poziom: 80
    Koszt MP: 80/85
    Ilość *:2
    Limit użyć: 1
    Sloty: 1
    Opis: Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.

  5. #1295
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Deszcz sopli
    Poziom: 80
    Koszt MP: 80/85
    Ilość *:2
    Limit użyć: 1
    Sloty: 1
    Opis: Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.
    Bez sensu zdolność. Uproszczę ci jej wygląd u hiterów. "Ma 50% szans na natychmiastowe zabicie każdego przeciwnika w pvp oraz poważnego zranienia każdego bossa".

  6. #1296
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Bez sensu zdolność. Uproszczę ci jej wygląd u hiterów. "Ma 50% szans na natychmiastowe zabicie każdego przeciwnika w pvp oraz poważnego zranienia każdego bossa".
    Średnio jest to cios o delikatnie mocniejszej sile (5%) od ryzykownego ciosu z krytem
    50 ciosów to byłby taki silniejszy mp atak - już bardziej
    (o ile to w ogóle implementowalne)
    ale tak szczerze, to bez sensu xd

  7. #1297
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Bez sensu zdolność. Uproszczę ci jej wygląd u hiterów. "Ma 50% szans na natychmiastowe zabicie każdego przeciwnika w pvp oraz poważnego zranienia każdego bossa".
    W sumie niegłupia zdolność jeżeli możemy podejrzewać u siebie nadmiar celności - najpewniej coś wejdzie takiego dla woja kiedyś

  8. #1298
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    W sumie niegłupia zdolność jeżeli możemy podejrzewać u siebie nadmiar celności - najpewniej coś wejdzie takiego dla woja kiedyś
    Albo podejrzewać u siebie większy atak i szczęście, mobilizację i opcjonalnie pomyślność. Czyli zdolność do zdejmowania na hit częściowo omijająca chybienia.

  9. #1299
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    W sumie niegłupia zdolność jeżeli możemy podejrzewać u siebie nadmiar celności - najpewniej coś wejdzie takiego dla woja kiedyś
    Jak ktoś u siebie podejrzewa nadmiar celności, to mam nawet prostszy pomysł!

    3 użycia
    Koszt 0 MP
    Zadaje cios o sile 110/120/130% i celności obniżonej do 90/80/70%.

    Moglibyśmy go nazwać np. Ryzykowny Cios. Liczę na to, że coś takiego wejdzie

  10. #1300
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    W sumie niegłupia zdolność jeżeli możemy podejrzewać u siebie nadmiar celności - najpewniej coś wejdzie takiego dla woja kiedyś
    W tej zdolności zła jest losowość. Może albo kogoś zabić na hita, albo zranić mocno (przeciwnik się leczy), albo ew. stracimy turę (przeciwnik obrywa tak słabo, że ma w rzyci leczenie), co w przypadku, gdy zaczniemy nie jest taaakie straszne.

  11. #1301
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    W tej zdolności zła jest losowość. Może albo kogoś zabić na hita, albo zranić mocno (przeciwnik się leczy), albo ew. stracimy turę (przeciwnik obrywa tak słabo, że ma w rzyci leczenie), co w przypadku, gdy zaczniemy nie jest taaakie straszne.
    jak dla mnie to ma bardzo małą losowość w porównaniu do np. takiego ryzykownego ciosu, którego losowość polega na: trafi bądź nie trafi
    przy 50-100 hitach obrażenia tej zdolki będą się różniły o jakieś 50-100hp w danym przypadku, więc nie wiem gdzie ty tu widzisz tą losowość wielkości obrażeń

  12. #1302
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.

    Załóżmy, że wszystko trafi(ot, ktoś ma w życiu większe szczęście, od IQ). 350% obrażeń, do tego nie ma mowy, że nie może być krytów (do tego mobilka najlepiej jeszcze).
    Załóżmy, że trafi połowa(ot, taki ja, mając szczęśliwy dzień). 175% obrażeń, dużo mniej. Wcaaale nie ma wielkiej losowości obrażeń.

  13. #1303
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Zadaje 70 ciosów o atrybucie włóczni, 50%/55% szans na trafienie każdy. Zadaje 5% standardowych obrażeń.

    Załóżmy, że wszystko trafi(ot, ktoś ma w życiu większe szczęście, od IQ). 350% obrażeń, do tego nie ma mowy, że nie może być krytów (do tego mobilka najlepiej jeszcze).
    Załóżmy, że trafi połowa(ot, taki ja, mając szczęśliwy dzień). 175% obrażeń, dużo mniej. Wcaaale nie ma wielkiej losowości obrażeń.
    "Sprawiedliwa losowość" w mfo uniemożliwia taki przypadek

  14. #1304
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    "Sprawiedliwa losowość" w mfo uniemożliwia taki przypadek
    Sprawiedliwa losowość blokuje działanie celności/lucka?
    Magowie mają małe szczęście, luckerzy wojownicy z tą zdolką by kosili(Nawet nie trza jakiegoś mega dmga, wystarczy luckerowy kryt w co drugim/trzecim ciosie i mobilka).

  15. #1305
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Sprawiedliwa losowość blokuje działanie celności/lucka?
    Magowie mają małe szczęście, luckerzy wojownicy z tą zdolką by kosili(Nawet nie trza jakiegoś mega dmga, wystarczy luckerowy kryt w co drugim/trzecim ciosie i mobilka).
    Nie o tym piszę. Piszę o przypadku, który opisałeś - przy takich samych warunkach niemożliwe jest zadanie najpierw 350% obrażeń, a później 175% obrażeń tą zdolką. Różnica przy takich samych warunkach może wahać się o jakieś 15-20%, nie więcej.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •