może być Mega kuracja ? limit użycia 1
- - - - - - - - - -
działa jak kuracja tylgo że na wszystkich
Było proponowane parę razy. Ja proponuję limit użyć 1 dla gracza i 2 dla teamu, bo 1 na team to trochę za mało.
I niech nikt nie wpadnie na głupi pomysł udwuslotowienia takiej zdolki, bo Mega Mana była proponowana przed wejściem z 30 razy a dzięki 2 slotom jest używana bardzo rzadko.
Mega Kuracja może być działa jak Kuracja Limit użycia 1 na pewno będzie taka
- - - - - - - - - -
aha no to 2 sorki troszke zmyliłem sie
- - - - - - - - - -
2 razy limit użyć teraz będzie na pewno taka zdolność
- - - - - - - - - -
liczę że na 100 %
- - - - - - - - - -
mega kuracja na 2 limity użycia na pewno będzie taka
Odmłodzenie
Gwiazdki jak w Mega Leczeniach
Trochę mniej wymaganej many
Użyć tyle samo
Leczy HP (mniej niż mega leczenie) wszystkim członkom drużyny, a także zdejmuje status Zatrucie.
Nazwa: Burza piaskowa
Profesja: Mag
Ilość slotów: 1
Poziom: 80/85/90
Ilość gwiazdek: 3
Koszt MP: 85/90/100
Działanie: Atak magiczny o atrybucie wiatru na wszystkich przeciwników. Zadaje 70% standardowych obrażeń, nakłada statusy Ślepota, Klątwa na 1/2/3 tury z 50% szans na trafienie, Spowolnienie na 2/3/4 tury z 50% szans na trafienie. Przy 3 gwiazdce dodatkowo 65% szans na nadanie statusu zatrucie na 2 tury.
Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 25-02-2017 o 00:43
np: coś takiego jak random stat ma 50% szans na danie nam złego statusu i 50% dobrego
Kuracja Szybkości
Profesja: Wszystkie
Poziom: 80
Sloty: 1
MP: 50
Liczba użyć: 1
Opis: Zdejmuje statusy: Uśpienie, Klątwa, Zatrucie, Ślepota, Zombie i Spowolnienie, nadaje status Przyspieszenie na 5 tur.
Ryzykowne Przeklęństwo
Profesja: Wszystkie
Poziom: 120
Sloty: 2
MP: 200
Liczba Użyć: 1 (Drużynowa= 1)
Opis: Działa jeśli walka będzie 4v4 graczy, jeśli będzie mniej graczy to zolka robi się bezużyteczna.
Nadaje przeciwnikowi Zatrucie(100% szansy) 8 tur, Paraliż(50% szansy) 3 tury, Pomylenie (38% szansy) 2 tury, Mobilizacja i Skupienie (50% sznas na każde) 3 tury.
A nasze drużynie nadaje: Pomylenie(60% szans) 2 tury, Obrona i Obrona Magiczna(75% szans) 5 tur, Furia(1% szans) 10 tur (Tylko jeden sprzymierzeniec może dostać furie.
Wiem że trochę wykokrzone ale to w końcu będą levele.
Przepraszam za wszelkie błędy ortograficzne i gramatyczne ale klawiatura mi się psuję.
Co z tego, że na 120 poziom? Nie powinna być zbyt silna, bo osoby ją posiadające niezwykle łatwo wygrają walkę. Jak już, to nadając na przeciwnika z 3 statusy i znacznie mniejsze szanse na wejście.
Nie rozumiem.Przepraszam za wszelkie błędy ortograficzne i gramatyczne ale klawiatura mi się psuję.
Spryt Całkowity
Profesja: Wszystkie
Poziom: 80
Sloty: 1
MP: 60
Liczba użyć: 1
Opis: Nakłada statusy Precyzja, Pomyślność, Refleks na 5 tur.
Złap Mnie jeśli potrafisz
Profesja: Wszystkie
Poziom 140
Sloty 3
MP: 200
Liczba użyć 1 (Drużynowe walki=1)
Opis: Nakłada statusy Nietykalność na 1 ture (100% szansy), Regenerację na 3 tury (86% szans), Refleks na 5 tur (79% szans), Pomyślność na 2 tury (83% szans), Chwilowa NIEChwała na 1 ture (NOWY: Nadaje statusy Krwawienie, Zatrucie i Zombie= 200% szans) i Wytrzymałość Skamienienia/Kamienia (Ma takie same działanie jak skamienienie lecz możemy się ruszać) 2 tury (43% szans). I jednemu naszemu sprzymierzeńcowi daję status DOMINACJA (https://mfo3.pl/view/ab/360).
Paraliż Senny
Nakład statusy na wszystkich przeciwników: Paraliż(5 tur), Uśpienie(5 tur), Trucizna(5 tur) ;D
Znak Śmierci
Nakłada Status na jednego przeciwnika: Trucizna(Nieskończona ilość tur(Niezdejmowalne)), Zombie(Nieskończona ilość tur(Niezdejmowalne)) (lub cos w tym stylu)
Postać po prostu powoli umiera. Animacja podobna do "Wyroku Śmierci"