Cytat:
1. Ilość aukcji zależna od sumy poziomów postaci, a nie od miejsca w depozycie ( proponuje luźny wzór : 3 + suma poziomów * 0.1 ), oraz zniesienie wymogu depozytu dla aukcji itemów, których cena początkowa jest mniejsza o połowę od średniej ceny ( za wyjątkiem MF ), lub o wartości średniej mniejszej niż 100.000.
Może inaczej - wszystkie aukcje niezależne od miejsc w depozycie. Wszystko wskakuje do plecaków. Takie rozwiązanie jest nie tylko lepsze, ale i prostsze do wprowadzenia.
Cytat:
2. Możliwość wystawiania ofert kupna, a nie tylko sprzedaży. ( Poszukujemy x itemu, o y bonusie, za który jesteśmy w stanie zapłacić z złota ). Oczywiście ilość z złota nie mogła by być mniejsza niż np. 80% średniej ceny itemu x. Osoba poszukująca itemy pokrywa 10% prowizji, tak by osoba sprzedająca nie ponosiła kosztów. Oczywiście ogłoszenie blokowało by slot aukcyjny sprzedaży. Podsumowując to odwrócony mechanizm sprzedaży aukcyjnej KT.
Dla itemów "z określonymi bonusami" prawdopodobnie niewykonalne, dla każdego innego eq myślę, że tak - jednak musi to zrobić tomi albo jacek (pewnie tomi), a to, cóż... no sam sobie odpowiedz.
Oczywiście fajna opcja i według mnie powinna być już od samego początku gry, proponowane wielokrotnie, wałkowane, akceptowane w różnych formach. Niestety jeszcze nie zostało to porządnie ruszone.
Cytat:
3. Osoby poniżej 15 poziomu nie powinny mieć dostępu do aukcji, a osoby na 15 poziomem objęte jakimś tutorialem uświadamiającym czym jest handel. Większość z nich nie zdaje sobie sprawy z wartości gemów, srebrnego pyłu, drenażu itp, sprzedając je za śmiesznej ilości złoto, z czym spotkałem się parę razy.
Przydałby się tutorial, ale znowu - to czasochłonne.
Cytat:
4. Obecnie na handlu zarobić jest dość ciężko, z powodu wysokich prowizji dlatego też proponuję zmniejszyć podatek od kupna/sprzedaży poprzez aukcje i handel z 10% do 3%, a zlikwidować przychód złota z wygranych walk w pojedynkach i na arenie ( oczywiście gracze nadal będą tracili złoto, ale nie będą go zyskiwać ). !!! Pomysł warto przeanalizować także pod kątem pomysły nr 7. !!!
Nie zgodzę się, że ciężko zarobić na handlu. Co do reszty to raczej nie ma mowy. Biorę także pod uwagę punkt 7.
Cytat:
5. Średnie ceny niektórych przedmiotów powinien być aktualizowany częściej, lub uzupełniane co 3-4 miesiące ( jeśli ich nie ma ), gdyż wiele osób daje się naciągnąć kupując przedmioty, których cen na aukcji nie da się oszacować, lub z powodu braku doświadczenia.
Tak jak antek pisał - kwestia usunięcia "odświeżania" średnich cen. Myślę, że to parę kliknięć, jak tomi wróci z majówki to dam mu znać.
Cytat:
6. Możliwość dokonywania wymian 1:1 na tej samej zasadzie co w podpunkcie nr 2.
Ta sama odpowiedź, co do punktu 2.
Cytat:
7. Nałożenie podatku " od bogactwa " - wiele złota jest " kiszone " w portfelach graczy, którzy już odeszli, lub po prostu nie czują potrzeby inwestowania/aktywności w grze.
Podatek w zależności od ilości złota :
1) 1-10.000 - 50%
2) 10.001-100.000 - 20%
3) 100.001 - 500.000 - 10%
4) 500.001 - 1.000.000 - 5%
5) 1.000.000 - 5.000.000 - 3%
6) 5.000.001 - 10.000.000 - 2%
7) 10.000.001 < - 1%
Oczywiście nie może on obejmować osób, które nie wbiły np. 30 poziomu na jednej z postaci.
Odpowiem na 2 sposoby:
Obiektywnie: jaki by nie wykombinować system, zawsze będzie on promował multikonta. A tego nie chcemy, bo:
-nie mamy panelu gm, a tomi "przejmuje się" tylko skrajnymi przypadkami (kiszenie sobie 10kk na multikoncie nie jest skrajnym przypadkiem)
-często ciężko wykryć takie multi (szczególnie jak ktoś sobie porozwala kasę na wiele multikont)
-ogólnie co to za gra, która promuje multikonta? Już wystarczająco dużo korzyści można z nich czerpać.
Subiektywnie: jak będziesz płacił za mnie 2kk "podatku" co jakiś czas, to ok.
"Kiszenie" złota sprawia frajdę, zawsze będę przeciwny każdej zmianie, która to uniemożliwia. I nie tylko, kiedy jest dla mnie szkodliwa (patrz temat: klik