Zgadzam się z Chaosem o wizje (MP) , i z Mita (szał besrerkera) ; ) moim zdaniem bardzo dobry pomysł ; )
A do broni można coś wprowadzic specjalengo ; ) np: ulepszać swoją broń w jakiś sposób - obrażenia czy atak , czy dodać jej speeda .
Podgląd wydruku
Zgadzam się z Chaosem o wizje (MP) , i z Mita (szał besrerkera) ; ) moim zdaniem bardzo dobry pomysł ; )
A do broni można coś wprowadzic specjalengo ; ) np: ulepszać swoją broń w jakiś sposób - obrażenia czy atak , czy dodać jej speeda .
Odpowiednik furii dla maga. Na nazwe nia mam pomyslu, moze po prostu magiczna furia i tyle?
A wojowie z magiczną furią czym by atakowali jakby nie mieli zaklęć ?:D
A magowie ze zwykla furia tez maja fajnie, nie?
Ta, ale każdy może fizykiem a nie każdy czarem, nie przyrównujmy obu tych profesji.
Może coś w tylu Aura miecza - Podnosi atak fizyczny o 50% i trwa cala walkę ale co turę odejmuje MP i jak MP się skończy to Aura znika.
Tylko nie nazwa "aura miecza" pomysł nawet dobry.
Laser zniszczenia
Zabiera wrogowi tyle hp, ile: max hp gracza - hp gracza i jeszcze podzielić przez 2
Sfera mocy
Zatruwa tego, kto używa i wszystkich wrogów też ( 100% u graczy ).
Mniejsza okropna siła*
HP wszystkich, drużyny i potworów spada do 1**.
Okropna siła*
HP wszystkich, drużyny i potworów spada do 1** oraz powoduje zombie, spowolnienie i sen u wrogów.
Obrót*
Zamienia HP używającego z HP przeciwnika.
Magiczna zmiana
Zamienia regenerację w zatrucie, przyśpieszenie w spowolnienie itp.
* - nie działa na bossach, działa słabo na potworach.
** - w przypadku potworów hp spada o 50%
Deja vu - pozwala na rozpoczęcie walki od nowa z pełnym życiem i maną. Działa tylko na potworach i mini bossach. Koszt: 50 MP.
Portal czasowy
Przywraca walkę do stanu sprzed twoich ostatnich 2 tur.
Skan
Wyświetla HP, słabości i statystyki przeciwnika.
pomyślność żywiołów - na 8 tur zyskujemy wszystkie atrybuty magiczne (ogień,lód,ziemia,wiatr) na 25 czyli na full :)
Dostawa :D
Bomba
Zadaje duże obrażenia magiczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.
Bomba wojownika
Zadaje duże obrażenia fizyczne przeciwnikowi po upływie jego następnej tury.
Magiczna tarcza
Ochrona przed kamieniem, statusami negatywnymi i runami magii.
Wściekłość
Powoduje furię ( ale nie 50% silniejsze ciosy tylko 2x ) u używającego na 4 rundy, da się ją zdjąć atakiem fizycznym.
Silna trucizna
Powoduje zatrucie zmniejszające 2x więcej hp niż normalne.
Silna regeneracja
To co wyżej, tylko że z regeneracją.
Zamrożenie
Zamrożona postać ginie za jednym ciosem ( może jednak brać udział w walce )
Wysysanie statusów
Przekłada wszystkie pozytywne statusy z wroga na używającego.
Mega tarcza
Powoduje barierę fizyczną i magiczną na 5 rund u wszystkich sprzymierzeńców.
Neutra
Usuwa barierę fizyczną i magiczną, zabiera do tego trochę HP.
No co, mam dużo pomysłów :D