Napisał
Lisu aka wróciłem
broń
toporek
lvl: nieistotny, to zależy od innych itemów
nazwa: równie nieistotna
statystyki: zaryzykowałbym normalne
sloty: normalne
specjalne specjalności: posiada 10% szans na cios specjalny. cios specjalny zamienia przewidywane obrażenia w uleczenie używającego, oraz nadaje status zombie (bez limitu tur). jeżeli następny ruch ma dowolny sojusznik szansa spada do 5%.
nie umiem napisać tego bardziej po polskiemu, chodzi o to, że ten specjalny atak nie zadaje obrażeń, a całe obrażenia które miałby zadać zamienia na hp dla używającego. dodatkowo wrzuca zombie.
broń
włócznia/buława
lvl: nieistotny, proponowałbym [max lvl z upka]-[5]
nazwa: bez zmian
statystyki: lekko zmniejszone, taki topór magii wiatru chociażby
sloty: nieistotne
specjalne specjalności: podczas celnego ataku posiada 25% szans na wzięcie pod uwagę jedynie obrony magicznej przeciwnika.
wyjaśnienie, do wzoru obrażeń podstawiamy obronę magiczną, zamiast fizycznej