Rozwiazanie problemu atakowania słabszych graczy.
Witam.
Wznawiam temat, propozycja ta lekko wzbogaci PvP i powinna zadowolić słabszych graczy którzy są często atakowani rozwiązując częste problemy.
https://oi48.tinypic.com/e8rby9.jpg
https://oi49.tinypic.com/291hwsi.jpg
1. Po najechaniu myszką na gracza pojawił by się napis na czarnym tle, wszystko normalnie oprócz znaczka czaszki.
Po wyjściu na profil obok postaci i ogólnych statystyk pojawiałaby się też taka ikonka, jednak że gdyby na nią najechać kursorem ujawni nam się napis "XX XX:XX"
Czerwony X - Nick gracza.
Ciemnoniebieski X - Poziom gracza.
Zielony X - Czas ile jeszcze mu zostało do zniknięcia czaszki (np. 12:50)
2. Jak to działa?
Gracz który w ciągu 24h nadużył wielu bójek z osobami o niższych punktach rankingowych bądź lvl dostawałby "Czaszkę".
Czaszka działa w ten sposób że na każdej lokacji (nawet jedynie z pojedynkami) i poza miastami można by było atakować gracza, jeśli gracz zginie czaszka znika i znów może czuć komfort bezpieczeństwa.
Czachorob może uniknąć ataku grzecznie siedząc w mieście. Czas jaki czaszka bedzie Cię prześladować zależałby od atakowanych grup graczych, w którym obliczano by średnią LvL, a następnie sumowano:
Gracz mający 40 poziomów mniej od agresora - 24h
Gracz mający 30 poziomów mniej od agresora - 18h
Gracz mający 20 poziomów mniej od agresora - 12h
Gracz mający 10 poziomów mniej od agresora - 6h
Po upywie tego czasu czacha by znikała.
Jakie były by nagrody za ubicie Czachoroba? To akurat proste i nie trzeba nad tym dumać, zwykle po śmierci tracimy 5% posiadanego złota, śmierć Czachoroba skutkuje utratą 15-20% posiadanego przez niego złota oraz dwa razy zwiększona możliwość dropu przedmiotu. Za wyjątkowe i regularne bicie Czachorobów można przyznawać kilka punktów do rankingu "Pomocnicy" i ew. "PvP".
Podsumowanie:
- Rozwiązanie problemu co do nasilonych ataków agresorów w stosunku do słabszych graczy.
- Wprowadzenie czegoś takiego spowodowało większy komfort nowych graczy na trudniejszych mapach z bójkami.
- Propozycja pomagająca słabszym graczom nie hamująca PvP, a wręcz przeciwnie.
- Nachalnie agresorzy powinni dwa razy pomyśleć nim zaatakują słabszego gracza.
- Zrównoważenie bójek, pamiętajmy, że nie kazdy obszar z bójkami to Arena Igrzysk Śmierci.
Pozdrawiam.