Podniesienie wartości uników z bonusu od szczęścia
Witam,
moja propozycja jest taka by zwiększyć efektywność szczęścia dla statystyki uników. Obecnie bonus ze szczęścia dla uników jest dosyć niski. Dla zainteresowanych podaję link do tabeli, która przedstawia te wartości :
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ane-statystyki
Jak widać przy podwójnej wartości szczęścia bonus ten wynosi jedynie 20%, gdzie uzyskanie takiej ilości szczęścia wiąże się z rezygnacją z olbrzymiej ilości innych statystyk. Przy wartości większej o 50% bonus to 13,3% i widać tu wyraźną tendencję do braku liniowości tej zależności. Generalnie wraz z większą rozbieżnością wartość dodatkowych uników dla każdych 10% różnicy maleje podczas gdy dla urozmaicenia systemu gry i zwiększenia popularności "luckera" powinna ona rosnąć. Moja propozycja jest taka by wartości te trochę "podpompować". Propozycja a) to po prostu zwiększyć o jakiś % liczbę uników i zostawić wzór tak jak jest. Dobrą wartością byłoby tu moim zdaniem 30-40%, dla zachowania równowagi zmiana ta mogłaby też objąć statystykę celności, propozycja b) to przemodelować wzór tak by wraz z wzrostem różnicy w szczęściu różnica uników wzrastała. Czyli jak mamy co kolejne 10% szczęścia 3,6%, 3,1%,2,5%,2,2%,1,9% itd. zamienić je na powiedzmy 3,6%, 4%, 4,4%,4,8% itd.
Propozycja ta głównie ma na celu zwiększyć różnorodność buildu woja. Mag nie odczuje tej zmiany w negatywny sposób, bo nie zmieniamy nic w częstotliwości ciosów krytycznych czy w szansie nałożenia/uniknięcia statusów, a jedynie w samej wartości uników, ewentualnie wartości celności. Dlatego też chciałbym głównie usłyszeć wypowiedzi wojowników bo jakiekolwiek zmiany będą tyczyć się ich, a mag jak to mag - usłyszy "grzebanie w szczęściu" i zaczyna się hate :D